Один из игроков в Elite: Dangerous наконец-то столкнулся с насекомоподобной расой инопланетян под названием Таргоиды. Разработчики Elite: Dangerous подтвердили факт первого контакта официально. На данный момент неизвестно, добавили пришельцев в одном из последних патчей или их просто не могли обнаружить в игре 2 года. О решении включить Таргоидов в игру разработчики говорили еще в 2012 году на стадии раннего доступа, позже сообщалось, что инопланетяне будут в игре с момента релиза, но «только в качестве случайных событий».
О подобных случаях контакта уже сообщили и другие игроки, и начали составлять список локаций, где встретили пришельцев. Остается ждать, как это повлияет на будущее развитие игры.

Комментарии
55 ответов для «Первый контакт в Elite: Dangerous — игроки обнаружили пришельцев»
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Махпелла
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Логично, что их просто с патчем добавили, потому что сразу куча роликов с ними появилась(делать настолько низкий шанс получить контент в игре экономически невыгодно просто)
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Экономически не выгодно делать мега-редкий контент? WTF
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
Зная то как сейчас быстро датамайнят игры, пришельцев давно бы уже нашли в файлах игры. Ну и судя по тому как это раскручивают медиа все это сделано для привлечения новой аудитории. Не выгодно делать его настолько редким, что его найдут только через 2 года, понятно что больше людей услышит об всяких крутых фишках и секретах в первые месяцы выхода игры и соответственно будет больше продаж.(Можно почитать например про binding of isaac, там как раз разрабы планировали что комьюнити игры будет долго раскрывать тайны игры, но в реальности датамайнеры все секреты раскрыли через пару дней)
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.
На Спектруме они еще в гиперпространстве перехватывали. И с них выбивались дорогие alien items.