Дениэль Вавра, основатель Warhorse Studios, поделился подробностями создания средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance. С момента окончания Kickstarter-кампании, игра значительно разрослась, а полноценный релиз намечен на PC, PS4 и Xbox One в 2017 году. По заверениям разработчиков, игра почти завершена.Масштаб игрового мира стал значительно больше обещанного. Размер карты сейчас составляет 16 квадратных километров, вместо первоначальных 9. На данный момент в игре 80 квестов (некоторые квесты и мини-игры будут отсутствовать в релизной версии, но позже их добавят в виде бесплатного DLC), сотни тысяч объектов, три с половиной часа кат-сцен, сотни различных комбинаций брони, более ста различных видов оружия (мечи, булавы, топоры и т.д.), тысячи уникальных NPC. Всего над захватом движений работало более 50 актеров.
В игре сейчас больше строк внутриигрового текста, чем во всей серии книг «Игра Престолов». Также для проекта было записано полтора часа уникальной музыки в исполнении живого оркестра, в том числе грегорианские песнопения, большая часть записей сделана для кат-сцен. Почти закончена работа над сражениями на мечах, верховыми схватками, лучниками и осадами. Вдобавок в игре появилось также чтение книг, заточка оружия, полноценный цикл смены дня и ночи.
А вы ждете симулятор жителя Средневековой Чехии?

Комментарии
6 ответов для «Подробности последней версии Kingdom Come: Deliverance»
Посмотреть однозначно будет интересно
Посмотреть однозначно будет интересно
Сначала думал не будет ничего серьёзного,но я недооценивал Лавру.Что-то прям заинтересовала после того что я тут прочёл.
Сначала думал не будет ничего серьёзного,но я недооценивал Лавру.Что-то прям заинтересовала после того что я тут прочёл.
На бумаге всё круто… но пока не увижу релизную версию, не поверю, что из этого выйдет что либо хорошее…
На бумаге всё круто… но пока не увижу релизную версию, не поверю, что из этого выйдет что либо хорошее…