Dying Light ушла недалеко от Dead Island

Поиграл в Dying Light. К сожалению, восточно-европейский геймдизайн на месте. В целом, Techland все-таки ощутимо двинулись дальше, но по косякам, дискомфорту и раздражению игра не сильно далеко ушла от Dead Island. Играть в нее нужно учиться. Так вот взяв геймпад в руки не начнешь вытворять все что вздумается. После Titanfall и Assassin’s Creed, доведших паркур до идеала, все эти недолеты и застревания в геометрии просто выводят из себя. Плюс герой, как мудак, все время устает — не знаю, можно ли в нее будет играть, как показывают в роликах. Ты ждешь, что будешь носиться по крышам и размазывать зомби, а на деле — два удара и отдышка.
Еще, пока по крайней мере пока, песочница в формате «развлеки себя сам», а не генератор супер-уникальных ситуаций (ну, как и было в DI).
В общем, пока рано загадывать, но я от игры ждал несколько большего.

Прокрутить вверх