Мое не исчерпывающее мнение по великолепной игре:
Если вы еще не отдали Firaxis денег, то совершили безумную ошибку.
Полное мнение будет позже — разработчики не разрешали делать большие обзоры в премьерные дни.

Написано
в
Мое не исчерпывающее мнение по великолепной игре:
Если вы еще не отдали Firaxis денег, то совершили безумную ошибку.
Полное мнение будет позже — разработчики не разрешали делать большие обзоры в премьерные дни.
Комментарии
53 ответа для «XCOM: Enemy Unknown — О Боже! 10 из 10!»
оперативно)
Все очень круто!Хороший обзор, короткий и содержательный!Хотя хотелось бы увидеть и более подробный!!!!
Еще вчера купил ! Хотя давненько ничего не приобретал. Но такие проекты должны быть поддержаны.
Я не делаю ошибок =D
Очень надеюсь на хорошие продажи. Интересно, что там сейчас творится с другим xcom, его не видно и не слышно.
на сайте игромнии в новостях были новые скриншоты
В этом месяце собирался купить лишь одну игру — это DISHONORED, стратегии я не люблю, кроме исключений типа StarCraft и Цивилизации, но посмотрев ваше мнение решил прикупить и XCOM, спасибо!
Вот честно говоря люблю, когда Тоха от души радуется пиздатым играм.
а самое классное что человек самоиронизирует:)
Вы странные.
Вообще-то, он почти всегда так делает, если это уместно. И в целом у него эмотивность и вся эта хрень с интонациями, реакциями и остальным вполне понятна всегда. Поэтому, не ясно, чему вы тут радуетесь и удивляетесь —
Ещё всего лишь сутки пережить, и… 🙂
Успевайте, в стиме дают цивилизацию 5 за предзаказ.
Если я наиграл 26 часов в оригинал в начале года (не знал про ремейк), мне также будет интересно играть? или мне лучше подождать годик, пока первый чуток выветрится из головы?))
Лучше подожди… в игре настолько много упрощений в сравнении с оригиналом, что я бы даже время на неё не тратил. Игра заслуживает максимум 7 из 10
Не согласен!!!Демку не сравнивай!Я сейчас играю в полную версию, отключил обучение(туториал) включил сложность классик и все отлично !Хотя советую вначале поиграть на норм.сложности.Потому что на сложности (классик) реально очень тяжело играть хотя и очень интересно!
О боже, о боже, о боже, о боже, о боже, о боже, о боже! Вот она, рыба моей мечты! Только бы не слажали с поддержкой, только бы…. А если в будущем прикрутят генерацию карт, то это будет вечная вещь, навроде третьих героев!
Стипендия будет, куплю =)
10 из 10!!! 10 из 10!!!
не «О, Боже», а «Господи»
Кстати, это в каком марафоне было?
Пытаюсь выбить деньги с т.п стима за предзаказ coh2 дабы купить X-com.
По демке если честно ничего не понял, но Антон говна не посоветует.
Отличный заголовок!
Отдал бабки, отдал. Есть за что.
осталось 1 день и….. куплю на пс3. пожалуй на диване лучше чем за компом .
5 за самоиронию
Никогда не играл в подобного рода игры, посмотрел мнение и решил попробовать) Спасибо Антон за наводку.
Ну наконец то игра почти вышла! Мнение Антона еще больше подогрело интерес к игре. Обязательно куплю.
P.S. Антон, а когда вам пришлют Assassin’s Creed III, очень хотелось бы узнать ваше мнение.
Ну….нет предела моей радости. Запарился Silent Storm на виртуалке XP пере проходить 🙂
————
На торрентах уже с таблеткой валяется, а в стиме запуск для СНГ только 11 часла. Бесит.
Антон опять предпочел собственные впечатления адекватности. Ему порой так мало для счастья надо, аж завидую. Ладно графика стандартная, но дело в том, что для классических жанров вообще должно быть табу на оценку 10, ведь они были созданы в силу отсутствия широких возможностей. Вот например, новая часть MGS в этом плане похоже не ищет легких путей и халтуры. X-COM конечно была уникальна, и сегодня выглядит свежо и своеобразно, ладно.. Но это же не мир моды, где все идет по кругу и тренд держит рентабельность (коммерция рулит). Если пристрастие критиков оригинальничать приведет сей проект к «игре года», то нас будут ждать 4-е и 5-е части все тех же наших «любимых» игр или что-то в этом роде…
X-com игра года — тонкая оценка кропотливой работы? или все-таки банальный кризис?..
чел, ты там курнул что ли?
логика в твоих словах есть, никто не спорит… но если игра реально крутая, к чему морочить себе голову всякими «если поставить 10, то какие нас будут ждать 4е, 5е части?»…
Игра сделана на современном технологическом уровне, но комплексная, как в старые добрые времена! Видно, что чуваки конкретно постарались, чтоб ее сделать. На фоне одноклеточных игр, которые в последние годы доминируют все сильнее, это как глоток свежего воздуха!
Извини, но какого буя тебе еще надо, чтоб без зазрения совести поставить игре 10?
Надо просто игровому сообществу ввести единую 10-бальную шкалу, и для каждой оценки дать подробный критерий. А то оценку 10 каждый видит по своему — и это полная неразбериха.
«На фоне одноклеточных игр…» — в том то и дело, что на фоне (из-за кризиса, как я уже говорил). Если б те же создатели Героев или Диссайплз догадались бы сделать параллельные проекты в современном антураже с инопланетянами, то у X-COM уже б не было такого «фона».
X-com обладает уникальным геймплеем и стратегической составляющей — это на отлично. Но те же звук, графика — уже о десятке не может быть и речи! Да и вообще игра на любителя, продаваться он будет натянуто.
А ты не думаешь, что при такой комплексной проработке всех составляющих игры приходится жертвовать графикой?
Про создателей героев ты верно подметил, но увы, ситуация в настоящее время совсем иная, и это надо учитывать.
Унылая критика.
Пекабыдло соснуло. Соснуло.
СОСНУЛО
Ты ставишь меня в филологический тупик своими авангардистическими идиомами.
Можно экипировать только один предмет ((у прокачанного асолта — 2) Охуеть просто). Солдаты в бою не одевают каски.
Развивать базу неинтересно, количество построек кот наплакал
Игрок исследует все подряд, так похуй что исследовать в большинстве случаев.
Нет просчета траектории выстрела И ЭТО В ТАКТИКЕ-ТО, БЛЯДЬ. Можно стрелять в противника, который прячется за своим товарищем, при этом попадешь только в первого. Охуеть просто. Шел 2012 год. Стрельба сквозь стены. Лично видел как мой снайпер застрелил алиена через полкарты сквозь каменную статую.
За такую механику боёв нужно убивать в утробе матери. 4-6 идиотов в скафандрах и с сукабластерами пиздятся с 10 розовыми няшками на карте 10х10 метров.
Дубовая разрушаемость. ДАЛИ ТЕБЕ САЙЛЕНТ ШТОРМ, РАЗРУШАЙ ПО КИРПИЧИКУ ВСЕ ЧТО УГОДНО! НЕ ХОЧУ, БЛЯДЬ, БУДУ ГОВНО ЗАСКРИПТОВАННОЕ ДЕЛАТЬ.
На карте никогда нет союзников, даже нет простых полицейских/военных.
Весь геймплей состоит из: перегони солдатиков за камни, шмалей в алиенов, пока не попадешь. Или пока они тебе не заваншотят критами с другого конца карты.
Уебищная сложность уровня дарк соулса. Игрок постоянно мажет, криты только по праздникам, враги сверхсильные с завышенными характеристиками, любой алиен ванщотит прокачанного штурмовика с другого конца карты. На сложности выше нормала играют только идиоты.
Бедные такические возможности — МОЖНО КИНУТЬ ГРАНАТУ, МОЖНО ПОЛЕЧИТЬ, А МОЖНО ИЗ ГРАНАТОМЕТА СТРЕЛЬНУТЬ. ОХУЕТЬ ПРОСТО. ТАКТИКА, БЛЯДЬ. Нельзя произвольно менять положение тела. Нельзя стрелять в отдельные части тела.
Насчет траектории пуль. В первых икскомах пули были реальными физическими объектами, если оперативник промахивался, то пуля просто меняла траекторию и летела не во врага, а под другим углом. Причем она спокойно могла попасть в вашего оперативника, который стоял рядом и убить его, или попасть в другого элиена, если он стоял по траектории летящей мимо пули. Плюс пули разрушали строения, стены и т.д. то есть ты реально чувствовал что пуля это физический объект.
В новом же икскоме пуль вообще нету как таковых. Есть просто шанс попасть и не попасть, если попал то заебись, если нет то пуля просто исчезает ни на что не повлияв. Можно спокойно стрелять через своего напарника, ему похуй, ну и прочие хуевости. Проебали этот момент очень зря.
Предметов нихуя нет, вся экипировка у бойцов одинаковое. Оружие тоже всегда одинаковое — исследовал лазеры — всем бойцам выдаешь лазеры. иначе дадут пизды. Исследовал плазму? Выдаешь всем плазму. Вообще охуеть.
Один неверный шажок, чуть раньше дернул триггер — все, отряда нет, фейл. Вообще нервирует именно необходимость самостоятельно открывать врагов, чтобы они стали активны. А если ты последним ходом последнего солдата себя обнаружил — весь вражеский зерг получает, считай, два хода подряд.
Графика уебищная, такое ощущение, что играю в отвратный варкрафт. Годная музыка.
Штук 10 типов противников на всю игру.
Однообразный геймплей, на 4 часу уже заебешься делать одни и те же действия. На геймпаде играть гораздо удобнее, чем на мышке.
ИГРА ГОДА, 10 ИЗ 10, ГЛУБОКАЯ ТАКТИКА, ДАВНО ТАКОГО НЕ БЫЛО, ВОЗРОЖДЕНИЕ СЕРИИ!!!11
фух, как припекло
Да ты упоротый.. Столько бреда накатал, ничего общего с реальным положением дел в Икскоме не имеющего, что только посочувствовать тебе остается.:)
Ты сначала поиграй в него, а потом подлизывай задницу жирному.
Ты — жалкий Нёрд и полнейшее дно. Ах да, ещё и школьник.
Я играл в икском ещё в те незапамятные времена, когда твою жирную мамашу не пялили в её грязный пердак, так что кукарекай дальше.
Да мне похуй когда ты в него играл. Я сам люблю оригинал и Apocalypse. Факт в том, что тебе пердак конкретно разворотило, видимо комп у тебя такое же дно, как и ты сам.
молодчина, не тактика, а параша
Это лично твое мнение. А Антон, видно что он давний фанат этой серии, для него это родная игра и это первый нормальный XCOM за многие годы. Тут такая же ситуация как и с Resident Evil 6. Те кто не был тру-фанатом первых трех частей RE, тем шестая часть может показаться игрой года, а люди с моноклем еще до релиза игры знали что игра получится для всех, а не для кучки фанатов.
«Уебищная сложность уровня дарк соулса.»Ты ёбнутый?
Съеби с треда и больше не появляйся, говнарик.
Отличный обзор! А то я уже начал думать, что просто устал от видеоигр. Наверно, у всех уважаемых «игроманов» ностальгия и кризис «среднего возраста». Читаешь их- однозначно «игра года»! Начинаешь играть — гавно полное! Ни сюжета, механика непонятная, графика и анимация тоже никакая! Еле заставил себя пройти 3 миссии и сразу стёр и игру и образ! Лучше в 5 Цивилизацию поиграть.
Отлично Антон! Рецензия объективна, а продажи в стиме уже о многом говорят, сейчас XCOM там на первом месте и опережает переоцененный Dishonored на 8 пунктов.
Поиграл немного, впечатления смешанные.
Нет инвентаря, это расстраивает. Система выбора снаряжения, которую вставили вместо инвентаря ущербна, потому что это не снаряжение, а набор умений: я не могу подобрать гранату или вообще что-нибудь с тела умершего бойца, граната — это скилл. Причем граната обычно одна. В оригинале и даже в некоторых играх по мотивам можно было нагрузить бойцов чем угодно и собрать это все в случае гибели.
Нет очков хода/тайм юнитов и т.д. Это, пожалуй, самая большая беда, потому что новая система двух действий накладывает приличные ограничения на тактические возможности. Я не могу выстрелить, а потом сменить позицию — ход бойца заканчивается сразу после выстрела/перезарядки. Причем после первого же выстрела. У одного из классов есть способность произвести действие после выстрела, да. Но только у одного.
Я не могу сделать пару шагов за угол, пару шагов обратно и остаться с почти полным запасом очков действий, потому что в этой игре движение куда-либо, хоть на одну клетку вперед, отнимает одно действие из двух (читай сразу половину).
Отчасти из-за этой же системы нет выбора режимов стрельбы (одиночный, очередь и т.д.) и стоячего/лежачего/сидячего положения бойцов — на консолях же офигеют от такого обилия возможностей. А еще выстрелы, по моим наблюдениям, либо попадают полностью, либо полностью летят мимо. Почему из автомата вылетает очередь патронов, если они либо все попадут, либо все промажут? Смысл в множественном числе пуль пропадает, как пропадает и смысл в режиме стрельбы одиночными, которого как раз и нет. Если кто-то смог попасть только частью пуль за выстрел, сообщите, возможно, я проглядел.
Разработчики все время говорили о том, что придется часто делать сложный выбор — не соврали. Вот только выбор зачастую навязан ими же, то есть искусственными игровыми ограничениями, например, системой двух действий за ход, из-за которой бойцы оказываются в невыгодном положении (абсолютных укрытий почти нет, солдата могут достать даже за углом толстенной стены — пули пролетают сквозь нее). Или выбором между тремя местами, в которых одновременно засекли пришельцев, потому что самолет для вылета на миссии только один, а бойцов в барраках 20. Ну нету у международной организации по борьбе с инопланетной угрозой второго самолета для охраны Земли, не знаю, почему х.Х
Еще прилично уменьшился масштаб сражений. В оригинале можно было взять с собой штук 15 бойцов и устроить знатную войнушку с кучей пришельцев. Здесь бойцов максимум 6, пришельцев тоже соответственно меньше. Инопланетяне вторгаются на планету вдесятером, хе-хе. Ну ладно, втридцатером, нападая сразу в 3-х точки одновременно. X-COM реагирует не менее адекватно, посылая на защиту 6 человек в одну точку и оставляя другие две на произвол судьбы
А вообще играть приятно, если закрыть глаза на эти моменты. Делая игру с таким же названием, как и та, что вышла почти 20 лет назад, разработчики просто напрашивались на сравнение с оригиналом. Пока сравнение не в их пользу почти по всем пунктам, кроме графики и наличия мультиплеера.
Игра очередное говно «по мотивам». Такая же попсовая срань рассчитаная
на криворуких и тупорылых жирных американских педрил как JA3.
Владельцы франшизы не стали даже заморачиваться. Сделали красивенькую
мультяшненькую графику и полностью обосрали весь отработанный годами
геймплей. Так изуродовать 100% хит надо суметь. Это разрекламированный
эпик фейл за ваши бабки. Я лично больше не буду делать предзаказ
никогда.
Вы любили серию Х-СОМ за четкое ведение боя грамотно отобранной, хорошо
укомплектованной командой прокачанной под свой стиль и тактику боя!?
Развитие баз, организацию исследований, производства и экономики?! Возню
со снаряжением, его подбором и комплектацией бойца?! Авотхуй пора
орать: «наснаебали!!!». Вам вместо этого суют тупую аркаду. Жеваное
диетическое говно в яркой упаковке для буржуйских тупых жирных детей у
которых руки из жопы и мозги не могут вкурить без помощи соцработника
даже меню в макдональдсе.
Карты мелкие чтобы тупая срань, которой производители этого говна
посчитали геймеров, не уставала и не напрягалась конечно же. Все
остальное в том же ключе. ОД отменили! Дадада их нет. Вообще нет. В
пошаговой тактической игре с элементами РПГ нет ОД. Умная пауза как в
Е5, Е6 и гамах по мотивам Х-СОМ? Авотхуй.
Все бойцы одинаково бегают и стреляют за ход 1 раз в этаких убогих
комбинациях. Причем пальнуть и перебежать у вас при всем желании не
получится. Выстрел (единственный!!!) венчает ваше тактическое творчество
так сказать. В бою вы больше не можете целится так как вам нужно, более
того у вас в принципе нет режимов перемещения и даже режимов ведения
огня. Стрельба по частям тела — бухаха!!! Это же слишком сложно!
Перемещение и стрельба всегда в одном режиме и тупы до безобразия.
Когда вы увидете что эти пидоры сделали с системой подбора снаряжения и
комплектацией боцов, развитием базы и экономикой то будете плакать или
желать жадным сукам сдохнуть от насморка.
У ваших бойцов в принципе нет личных параметров. Если конечно не считать
таковыми совершенно идиотскую систему навыков которые даются рекрутам в
зависимости от класса назначаемого случайно от какой то странной сизой
балды.
ВДУМАЙТЕСЬ!! Для того чтобы боец кидал дымовые гранаты их не надо
исследовать, производить и думать где и сколько разместить в снаряжении.
Вашему бойцу надо внезапно после боя стать «классом поддержки»(!) и
тогда после изучения единственного доступного на данном уровне перка он
так и быть сможет пускать дымы из своей специально тренированной жопы. У
бойца 1 винт 1 пигаль и одна граната. Клево правда? За такие элементы
РПГ надо пинать всю команду разрабов в промежность пока яйца не станут
всмятку а писька не почернеет и не отвалится.
Х-СОМ попала в руки к лютым гомосекам которые изговнили ее до полной
непригодности. По сравнению с этой гонимой шляпой JA3 оказывается вполне
достойная игра. Я скажу так — я осквернял бакенбарды мамы
производителей и издателей этой трахомы. Эта «долгожданная» дрисня не
стоит даже траффика для ее скачивания с торрентов
Последняя фраза стоит всех «много-букаф-от-человека-не-умеющего-литературно-выражать-свои-мысли-и-подменяющего-здравый-смысл-на-красивые-детские-обзывалочки-думая-что-чем-интереснее-он-обыграет-слово-«пиписька»-тем-умнее-он-покажется». Иди работать, сраный нищеброд.
10 из 10!! ГОСПОДИ, 10 ИЗ 10!!
люди подскажите консольные версии на месяц откинули, или они так же 12 октября вышли?
Я пожалуй солидарен с товарищами, которые пишут, что игра говно, хотя они слишком эмоциональны. На фоне всего распиареного дерьма, которое сейчас выходит, она еще ничего, конечно, но сама по себе не очень.
К графике и стратегической составляющей у меня претензий нет(хотя она и простовата), но вот блять тактический геймплей — это полная хуйня. Процент попадания это полное фуфло, ни на что не влияющее. С 28% можно легко нанести крит, а вот с 80% можно запросто не попасть. Вообще сама игра решает исход поединка. Если загрузится и попробовать перестрелять с тех же позиций, то ничего не изменится: вы как попадали, так и попадете или наоборот. Создается такое чувство, что каждая клеточка поля заскриптована. Я сидел за «полным» укрытием в присяди, но ебаный сектоид через пол карты вынес моего лейтенанта блять. Я решил посмеяться и оставил своего бойца в чистом поле, и чтоб вы думали? Ни один из трех ебаных пришельцев, стрелявших по нему, не попал. Ну и как в это играть вообще? Одну миссию приходится перепроходить целый час. Сложность: классик, для заметки. Это полный пиздец, и за это разработчиков действительно стоит отпинать по яйцам.
только вот добрались руки до игры, и буквально с главного меню слышу музыку, очень напоминающую Деус. Пошарился — Маккан, все стало на свои места. Музыка прямо очень к месту, мелочь, а уже приятное впечатление.