Немного впеталений о Shadow Realms — той самой интриги Bioware

Bioware, конечно, долго интриговали с Shadow Realms, но в итоге анонс лично меня скорее разочаровал. Ну, почему-то от них по-привычке ждешь чего-то важного, прорывного, а не повседневности. Я буквально в первой пятерке после пресс-клнференции поиграл в Shadow Realms и впечатления остались смешанные. Как я уже говорил, что стилистически это напоминает Secret World, а геймплейно — […]

Немного впеталений о Shadow Realms — той самой интриги Bioware Читать далее »

Пресс-конференция EA Gamescom 2014 — прямой эфир, обсуждаем!

И вновь, пишу это 7 числа, тут есть путаница с временем, но по идее в 12 должна начаться трансляция. Всем привет! Подробнописать не буду — инета на месте не дали, только роуминг, получится золотое транслирование. Но можно будет поиграть в Dragon Age после пресс-конференции — жду 🙂 А, стоп, дали таки нет ) DA Инквизиция

Пресс-конференция EA Gamescom 2014 — прямой эфир, обсуждаем! Читать далее »

Поиграл в Call of Duty: Advanced Warfare

С каждым годом Call of Duty все больше переходит у меня в разряд игр а-ля Counter-Strike — некогда успешных мультиплееров, которые до сих пор хорошо играются, но желания это делать у меня все меньше. Вот и с Advanced Warfare так — вроде ощущения от привычного Call of Duty воссозданы довольно точно, но пока Sledgehammer пытаются

Поиграл в Call of Duty: Advanced Warfare Читать далее »

Halo 2: Annivarsary — побегал на Sanctuary

Очень странное чувство, когда играешь в игру 10-летней давности с современной графикой. Вот вроде все красиво, но жмешь на левый трригер, а герой гранату бросает. А правым бампером блин в рукопашку не бьет. Но когда отсутствие ironsight и прочим вещам привыкаешь — начинаешь получать удовольствие. Все-таки мультиплеер Halo хорош и спустя 10 лет. Выглядит живьем

Halo 2: Annivarsary — побегал на Sanctuary Читать далее »

Dying Light ушла недалеко от Dead Island

Поиграл в Dying Light. К сожалению, восточно-европейский геймдизайн на месте. В целом, Techland все-таки ощутимо двинулись дальше, но по косякам, дискомфорту и раздражению игра не сильно далеко ушла от Dead Island. Играть в нее нужно учиться. Так вот взяв геймпад в руки не начнешь вытворять все что вздумается. После Titanfall и Assassin’s Creed, доведших паркур

Dying Light ушла недалеко от Dead Island Читать далее »

Прокрутить вверх