Kinect StarWars всю дорогу в моих глазах был кривым убогим наспех сделанным проектом для бесполезного Kinect. Все демонстрации на выставках это подтверждали. На деле — вторая достойная игра для Kinect после Dance Central. Она получилась на удивление цельной — есть отдельная кампания с сюжетом, уровня Force Unleashed (то есть, не то, чтобы крутая, но ок), […]
Появился, наконец-то, повод сыграть во второго Ведьмака без багов и тормозов. Только вот мне непонятно — PC-версия сейчас допатчена до такого же уровня? Я имею ввиду, что графика на боксе ясно похуже, но там ведь и саму игру переделывали. Что с ПК?
Я восхищаюсь людьми, которые настолько любят игры своего детства, что готовы потратить солидную часть собственного времени и сотворить такое: — Эпик-стори на 55 миссий, начинающаяся до событий WC3 и дополняющая сюжет оригинальной игры. — 9 часов озвучки, 221 персонаж, 60 актеров, как любителей, так и профессионалов. — 70 минут видео-роликов, хоть и не гениальных, но […]
Может я не вкурил, но фигня какая-то. Bugbear как снились лавры Burnout, так и продолжают. В этот раз еще более прямолинейный клон burnout, только ни разу не весело. Скользишь в поворотах, чтобы набрать энергию и только после этого можешь таранить, как стены, так и противников — большего уничтожителя азарта придумать сложно. Уныло. После этого даже […]
Я смотрю, тема не угасает. Особенно популярным стал вариант с одурманиванием Шепарда. Я относился к нему скептически, но тут вот есть одно очень крутое видео: В нем мне прежде всего понравились фразы из первых двух игр. Особенно, королева арахнидов говорит про чернильные сны — это я совсем забыл, и, конечно, круто, что они появились только […]
Охуенно! 1 апреля хорошо началось )
Наконец-то это случилось — единственные сумасшедшие, которые поддерживали местечковое развлечение для узкой прослойки ПК-дрочеров одумались и объявили, что WCG теперь отныне посвящен только играм для мобильников. И это правильно — какие, к черту, всемирные игры по играм, в которые никто 10 лет уже не играет. Особенно мне смешно от того, что некоторые коллеги еще недавно […]
Сакагучи не раз говорил, что Last Story самая важная для него игра и он работал над ней так, будто она последняя. Как и слова любого японца, трактовать их можно совершенно по-разному. Например, важная для него — потому что впервые за 20 лет он решил переизобрести боевую систему или там делал игру за собственные деньги и […]
Забавно, но хорошо, что не стали. Вообще, мне кажется, Биовэр поймут насколько круто облажались с концовкой МЕ3, когда люди не станут покупать мерчендайз, комиксы и прочую поебень, потому что вселенную для многих они именно концовкой угробили. Поэтому Лукас был умным и сделал в ЗВ хэппиенд, а не стал выпендриваться.