The Last Story — JRPG под Mass Effect

Совершенно не зря верил в Сакагучи. Он сдержал обещание — The Last Story совершенно не похожа на JRPG и черпает вдохновение в Mass Effect. Речь, конечно, в первую очередь о боевке. Она чертовски крутая. Герой дерется сам — мы только давим стиком в направлении врагов, идут комбо. Есть каверы и стрельба из арбалета от первого […]

The Last Story — JRPG под Mass Effect Читать далее »

Mass Effect 3 — Done.

Прошел. Шкала интереса: «Ну, неплохое кинцо»->»О, старый добрый Мass Effect»->»Охуеть, что делать?!»->»Гениально или WTF?». Update: ->все-таки херня, меня поимели. МЕ3 после 10-часового туповатого вступления для казуальных масс, превращается в настоящее ролевое приключение, которое цепко держит у экрана часов 40. Ну, и главное — финал, который достойно завершает триллогию и почти делает сериал одним из самых

Mass Effect 3 — Done. Читать далее »

Mass Effect 3 — хроника охреневаний

Лично мои первоначальные ожидания подтвердились — большой, громкий проект от современной Bioware у которого осталось лишь чуть харизмы оригинала. Супер-generic диалоги (еще слабее, чем в SWTOR, но массам начхать очевидно), излишне затянутые пострелушки, и потерявшееся в суматохе чувство стиля. При этом, оторваться невозможно. Накопленный сериалом багаж тянет весь состав по инерции. Мы постоянно встречаем знакомых

Mass Effect 3 — хроника охреневаний Читать далее »

Syndicate — DONE

Теперь уже можно рассказать о том, что из себя представляет Синдикат. Я уже говорил, что в итоге меня игра немного разочаровала. Виной тому — излишне стандартный финал, когда ты идешь по джунглям из стекла и стали, а на тебя сыпятся тонны врагов. История получилась пресной, персонажи блеклые — очень не похоже на творение Starbreeze. Самое

Syndicate — DONE Читать далее »

Darkness 2 поколения Call of Duty (много матов)

Я предупреждаю, что сильно не в духе, так что будет много матов ). То, что Darkness 2 будет говном было ясно с первого ролика. Я, на самом деле, совершил огромную ошибку — перед началом игры запустил первый Darkness, чтобы показать Лоле. «Показать» вылилось в то, что с наскока я прошел треть игры. За 5 лет

Darkness 2 поколения Call of Duty (много матов) Читать далее »

Прокрутить вверх