Call of Duty: Black Ops 2 — Первые впечатления

Боюсь сглазить, как после первых минут Warfighter, но Treyarch дико жгут. Движок говно, можно смотреть только зажмурившись, но все остальное — просто 5. Еще лучше с сюжетом, очень крутые сцены, COD в их исполнении — больше интерактивное кино, нежели шутер. То есть сколько ты народу убил вообще не важно, так бежишь на ходу и палишь, […]

Call of Duty: Black Ops 2 — Первые впечатления Читать далее »

Assassin’s Creed 3 спустя 10 часов

Все-таки Ubisoft и молодцы, и мудаки одновременно. Ну вот совершенно не понимаю, зачем они так лошадей гонят вперед. Assassin’s Creed 3 прекрасно во многом. Наконец-то в ней есть потрясающая атмосфера, отличный эффект присутствия, хорошо прописанные персонажи, фантастическая работа с вписыванием событий игры в историю, много новых геймплейных идей, прекрасная музыка… но не вылизано нефига. Когда доходит до

Assassin’s Creed 3 спустя 10 часов Читать далее »

Need for Speed: Most Wanted (2012) — Первые впечатления

На днях выйдет вторая часть репортажа с завода Порше, где я подробно про все расскажу, а пока коротко мысли о Most Wanted. В принципе, почти все, что я говорил на геймскоме актуально — это Burnout+NFS+автолог. Вся игра — это чистый геймплей. Машины спокойно находятся в городе и меняются как перчатки через специальное меню (привет Driver

Need for Speed: Most Wanted (2012) — Первые впечатления Читать далее »

Medal of Honor Warfighter — не вершина спецназ-тира

Поиграл совсем чуть-чуть, но похоже колоду можно хоронить. Battlefield 3 в сингл был очень серьезным, поэтому немногие его поняли, а здесь все как в колоде+милитари-дрочь+внимание к деталям+стиль+персонажи+шутки=отличный спецназ-боевик. Frostbite2 теперь даже на PS3 здорово выглядит и на солидном фпс. Понравились перестрелки, но с дизайном иногда беда — не всегда понятно где дергать скрипт. Самое крутое

Medal of Honor Warfighter — не вершина спецназ-тира Читать далее »

Halo 4 — DONE. Три шага назад.

Всегда питал необъяснимую симпатию к сериалу Halo — с самого первого ролика, который мы пересматривали десятки раз будучи еще в школе. Отчасти было за что любить Halo. Bungie единственные и по сей день, кто сделали настоящий шутер-песочницу, в которой «не как в Крайзисе» свобода передвижения и выбор чем убить противника, а настоящая игровая площадка, где

Halo 4 — DONE. Три шага назад. Читать далее »

Прокрутить вверх