Провал в игровой индустрии куда реальнее успеха
Геймдизайнеры Майк Бителл (Thomas was alone) и Рами Исмаил (студия Vlambeer) на конференции Reboot Develop рассказали о том, почему не стоит романтизировать создание игр.
Провал в игровой индустрии куда реальнее успеха Читать далее »