Рубрики
Видео За кадром Игры Избранное

Поддержка проекта — осень 2017

Всем привет!

Пост для тех, кто хочет отблагодарить нас за потерянное здоровье, нервы и бессонные ночи, которые уходят на создание самого сложного игрового контента на этой планете :). В этом году мы много экспериментировали, пробовали новые тематики для канала и весьма успешно. На осенний сезон вновь включили режим сумасшествия и начали делать традиционно не разумное — большие, интересные сюжеты об играх и не только, хронометраж которых приближается к серии сериала. И это в эпоху интернета поверхностных роликов с животными воплями, которые заполонили Youtube. Создание одного нашего большого сюжета по силам равняется примерно 10-15 обычных и ни с какой стороны не разумно. Но я продолжаю это делать, потому что мне это интересно и я вижу, что вам, кор аудитории, они нравятся больше, чем все остальное. Однако, против цифр не поспоришь — обзор на кино, сделанный за день или традиционный блогерский бла-бла-бла, как у остальных, может собрать пол миллиона, а то и миллион просмотров, когда серьезными историями интересуется куда меньше людей, а на них уходит неделя-две, а в некоторых случаях и месяц работы. В общем, если вы цените то, что мы делаем, хотите и дальше видеть ламповый контент и получать пристанище от дикого дивного нового мира — самое время это убежище поддержать, поддержать наш канал, наш проект, наши силы, которые с годами, честно говоря, уходят. Только от вас зависит будем ли мы сохранять такие форматы и продолжать отдаваться днями и ночами любимому делу. Поблагодарите на за то, что мы сделали для вас в этом году, ну а мы в долгу не останемся 🙂

…На что уходят деньги?

Это базовое обеспечение нужд проекта. Делать такие ролики, как у нас — это очень накладно. Не говоря о том, что нужно постоянно вкладываться в новые технологии. Только за последний месяц ушло около 300 тысяч на рекордер и жесткие диски, чтобы записывать 4К60, и это верхушка айсберга. Даже для ротации временных файлов с прохождением игр и отписанных голов нужны гигантские объемы, причем на SSD. Постоянно нужно оплачивать большие объемы облачной памяти, чтобы просто обмениваться материалами. Нам сильно пора обновлять железо, чтобы тянуть возросшие объемы. В общем, не сомневайтесь — ваши донаты очень помогают нам, и в идеале мы хотели бы, чтобы они покрывали расходы, но это мечты ). Ваша помощь — это ваше спасибо за наши труды и доставленные вам эмоции.

…Несколько способов помочь нам

Обязательно указывайте ФИ, e-mail и адрес, ведущий на вашу страницу Вконтакте.

Номер ЯД — 410011235442130
Пример:
Screen Shot 2016-08-16 at 22.20.53
Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.




ИЛИ воспользовавшись этой ссылкой — paypal.me/ALogvinov

Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в разные игры, стримы с VR и разработчиками видеоигр, а также получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).

Спасибо вам!

nbegbudgpu19kztgorh5

Рубрики
E3 Видео Игры Индустрия

PGW2017: Паук разочаровал, новые ролики Last of Us 2, Shadow of the Colossus, Detroit: Become Human — просто бомба

Sony взяли такие и превратили Paris Games Week в нечто значимое.

Во-первых, они выпустили отрывок из Last of Us 2, который в очередной раз двигает границы анимации, режиссуры и эмоциональности в играх — просто охренеть, как круто. Всем учиться.

Забавно, что трейлер в двух вариантах для PS4 Pro и обычной и оба охренительные.

Еще Sony показали бомбическое интро и нарезку гецмплея из ремейка Shadow of the Colossus, который какой-то совершенно чудесный и оставляет желать новую версию больше оригинала.

Следом удивили Sucker Punch. Я-то дусал они Infamous новый делают, а тут вообще походу тенчу какой-то с самурайской темой — Ghost of Tsushima. По графике мало чем отличается от Last of Us 2.

Ну, и, конечно, не могла французская выставка без Quantic Dream обойтись. И тут наконец-то Detroit: Become Human показывает, что с эмоциями будет не хуже, чем в Heavy Rain. Ну, а то, что Кару наконец-то показали — это АААААА. Кейдж, ты лучший.

 

God of War так для галочки показали, но эффектно — прицельный удар в голову зашел )

 

Horizon: Frozen Wilds — такое напоминагие, что одна из лучших игр года )

Немного разочаровал трейлер Spider-Man — просто игра сильно ниже по уровню относительно остальных игр Sony. Эти квадратные рожи без антмаций почти по соседству с Detroit и Last of Us… эээээ. Ну такое.

 

Рубрики
Мое видео

Поиграл в Detroit: Become Human. С Дэвидом Кейджом. Лучшая игра E3 2017. Самая ожидаемая игра 2018

Вместе с Сашей Кузьменко делимся впечатлениями от главной игры E3 2017 и теперь самой ожидаемой игры 2018 года.

Рубрики
За кадром Избранное Интересное

Прадед Антон и история моей семьи

    На этой фотографии в Кремле мой прадед Антон (второй вверху слева), в честь которого меня назвали и, думаю, стоит рассказать его историю и историю моей семьи. Он родился 23 февраля 1906 года. Родители — Надежда Васильевна (русская) и Савва Гаврилович (грек). Да, я на 1/8 грек, отсюда, видимо, загар ) Савва Гаврилович вернулся из немецкого плена после 1-й мировой войны и женился на относительно зажиточной Надежде Васильевне. У них родились дети: Антон, Василий, Майя (Валентина), Любовь и Александра.
    Как рассказывала бабушка, Антон Саввич имел особое пристрастие к технике — страстно любил машины и обладал замечательным слухом (играл на гармони все по слуху). По звуку работающего мотора мог определить, какой клапан стучит в машине. Говорят, был любимцем женщин ) В Большой Украинской Энциклопедии времен СССР был назван первым украинским трактористом. В молодости работал в коммуне (потом это преобразовалось в колхоз), был кумиром местной молодежи, большое количество которой обучил профессии. В селе Владимировка, когда работал заведующим гаражом на керамическом заводе, познакомился с Науменко Антониной Ивановной. Для меня — бабушка Тоня из Просяной ). У Антона и Антонины родились 3 дочери: до войны Луиза (моя бабушка, живет с нами), и после Надежда и Людмила (они в Украине). Перед войной семья переехала в село Старый Керменчик (ныне Старомлиновка, по-русски старая мельница), где проживали родственники со стороны мужа. Следом Германия напала на СССР. 23.06.1941 года Антон Саввич и Василий Саввич на своих рабочих грузовиках добровольцами поехали в районный военкомат, оттуда их отправили в военкомат г. Сталино (ныне Донецк), а далее эшелоном переправили в Москву на подготовку обороны, там уже и оформили призыв в июле. Братьев отправили на разные участки и до конца войны они не виделись.

    Антон был водителем «катюши», защищал Москву в р-не Волоколамска. Часть увязшей в болоте техники был дан приказ уничтожить. Награжден медалью «За оборону Москвы». В дальнейшем командовал автоколонной, подвозившей снаряды для реактивных установок. Что касается географии военных дорог, то восстановить ее можно по медалям. У него была медаль «За оборону Кавказа», «За взятие Кенигсберга»(Калининграда), бабушка Луиза получала письма из Восточной Пруссии, и была медаль «За победу над Японией».
    Если сопоставить даты на наградном листе, то можно предположить, что после службы в составе 1-го Прибалтийского фронта (это Восточная Пруссия), а потом в составе 2-го Белорусского фронта (который пошел развивать наступление на Берлин), Антон отбыл в Москву, где ему в Кремле вручили орден «Красной Звезды» 26 марта 1945 года, а далее был переброшен в Манчжурию, где японцы резали китайцев (вырезали от 20 до 35 млн). В августе американцы сбросили 2 атомные бомбы на японские города Хиросима и Нагасаки, радиоактивное облако пошло и на их фронт. Тогда еще никто не знал последствий этого, но прадед говорил, что после возвращения домой, ребята, бывшие там, стали умирать с разной скоростью. Сам прадедушка Антон заболел лимфогрануломатозом (рак крови) и умер 30.10.1959 года. Похоронен в Старомлиновке. В этом году родилась моя мать и он даже один раз подержал ее на ручках.
    С праздником вас и ваши семьи.

Рубрики
За кадром

С Днем Победы!

С наступающим праздником, друзья! Хорошо отметить )

Рубрики
Мое видео

В Главкино построили арену League of Legends и она очень крутая

Съездил в Главкино (в гости на новую арену Riot Games) и получился один из самых интересных сюжетов последнего времени. Приятного просмотра! Не забывайте лайкать и делиться, если нравится то, что мы делаем )

 

Рубрики
Игры Избранное Интересное Мнения

Обзор Final Fantasy XV — главный сюрприз 2016

Итак, друзья, завтра у вас будет возможность отправиться в лучшее приключение этого года, которое не то чтобы будет тягаться за звание лучшего за годы с Ведьмаком 3, но определенно будет идти с ним нога в ногу. Если, конечно, вам не помешают идиоты в интернете. Я предвижу три главных истерики — графика 2006, сайды одинаковые, интерфейс японский. Все три будут верны, но не имеют ровно никакого значения для людей, любящих прекрасные, проработанные миры, душевные истории, интересный геймплей и захватывающий сюжет. Final Fantasy XV вновь возвращает нам 90-е — когда все игры были разные, а их создатели пытались сделать нечто большее, чем просто продукт. Да, эту игру анонсировали 10 лет назад, она пережила ад разработки, смену платформы, направления… все это видно, но главное, что в итоге получилось. А получилась совершенно уникальная игра, ни на что не похожая, с особым шармом, пропитанная уютом и атмосферой приключений.
4aa208c189c57e72da1ffd55d3ee9a85
Что ни говорите, а никто и никогда не превращал РПГ в самый настоящий роуд-трип. И не абы какой, а по совершенно безумному миру с невероятными видами, где сплелись воедино Америка 50-х, смартфоны, фентези с титанами, демонами и монстрами, и фантастика со своими киборгами, летающими кораблями и бластерами. Причем, если поначалу ты еще не понимаешь, как это можно было сгрести в одну кучу, то чем больше играешь — тем больше восхищаешься, насколько мастерски это было сделано.
FFXV_Gamescom_Stills_36
Вселенная и сюжет FFXV с микроскопом проработаны — по ходу путешествия вы, как пазл, будете собирать всю мифологию воедино. Никто не пытается вам объяснить все сразу. С этим даже изначально перегнули — еще в билде двухмесячной давности невозможно было понять, что происходит — следовало посмотреть отдельный кинофильм Kingsglaive. Слава Богу в Square-Enix оперативно все поняли, и первым же патчем добавили в начальную часть повествования нарезки событий из фильма. Кстати, я все равно крайне советую с ним ознакомиться перед началом игры — вселенная будет гораздо понятнее, сразу появится интрига.
qzv2aul
Коротко: в мире Final Fantasy XV (а он у каждой FF свой) идет война. Технократическая империя Нифельхейм захватила почти весь мир и только королевство Люцис держит оборону, благодаря магическому щиту вокруг своей столицы Инсомния. Его работу поддерживает таинственный кристалл, он же дает королю Регису огромную силу, которую он может передавать своим подданным. Но король слаб, и не может продолжать сражение — все надежды он возлагает на своего сына Ноктиса. На момент начала игры Нифельхейм уже осадил волшебное государство со всех сторон, используя армию летающих кораблей, андроидов, больших шагающих роботов и монстров с кибернитическими имплантами. Однако в момент решающего штурма Империя предложила перемирие при условии, что Ноктис женится на принцессе Лунафрее и государство отдаст все свои земли в обмен на независимость столицы Инсомния. Почуяв неладное, Риджис отсылает сына с друзьями из города под предлогом встречи с принцессой. Только в пути Ноктис узнает истинные мотивы отца и предстанет перед новой реальностью — столица родины пала, король мертв, а он — должен найти способ вернуть себе трон. Так начинается сложная и запутанная история Final Fantasy XV, а герои отправляются в путешествия по бескрайним просторам мира игры.
Прежде всего надежду на то, что это приключение будет особенным, дает имя сценариста — спустя 15 лет Кадзусигэ Нодзима вернулся к работе над Final Fantasy. Именно он написал лучшие истории для серии — сценарии 7, 8 и 10 частей.
2668179-key_art-final-fantasy-15-ff-s-27th-birthday-surprise-today
По геймплею, как я уже сказал, FFXV ни на что не похожа. Есть открытый мир с кучей автомобильных дорог, заправок, поселений, достопримечательностей, населенный самой безумной живностью, которую вы можете себе представить. Одним только исследованием мира игра меня просто-таки поразила — постоянно роняешь челюсть от новых и видов или повстречавшись там с какой-нибудь новой тварью. Скажем, переехал через горы, а там — гигантский метеорит в центре долины и прекрасное озеро, в котором купаются грациозные фентезийные динозавры. Фантазия авторов не просто бьет ключом — ее богатством по тебе стреляют из скорострельного пулемета. И все это впервые можно буквально пощупать.
final fantasy xv 03
От пункта до пункта мы передвигаемся на машине, которой, к сожалению, можно управлять только ограниченно — выбирать, где остановиться и куда ехать. Остальной путь герои проделывают пешком, чуть позже появляется возможность седлать Чокобо (гигантские страусокурицы, есть во всех FF), что само по себе дико уморительно. Ну, и не думайте, что действие ограничится одним лишь континентом — Final Fantasy всегда обладала гигантским миром, не удивляйтесь, когда машина героев в итоге превратится в самолет.
FINAL FANTASY XV_20161121001911campaign-24
В придорожных кафешках герои кушают, берутся сайд-квесты, и контракты на крошение монстров. Сайды, к сожалению, очень однотипные, но оторваться от их прохождения практически невозможно — каждый дает маленькую деталь о мире игры, заводит в новые места и хоть как-то, но развивает ролевую систему.
Она здесь довольная простая на вид, но пипец какая навороченная по деталям. Четыре героя — они команда. Они путешествуют вместе, совместно принимают решения и сражаются, соответственно, тоже вместе. Уже через несколько часов вы действительно ощущаете их своими закадычными друзьями, даже несмотря на то, что выглядят они, прямо скажем, странно, а одного из них вообще зовут Гладиолусом. Ни секунды не проходит без шутки, комментария в сторону происходящего или какой-то милой сценки, где герою попался там, скажем, камушек в ботинке. У каждого есть свои вкусы, хобби и уникальная специализация.
470d0e6aabc4a640f9c9a7b032168f2b
Главный герой Ноктис владеет оружиями падших королей своего семейства, и может телепортироваться вслед за ними. На досуге рыбачит, что отдельная мини-игра с возможностью покупать самые разные лески, спининги и приманки.
Упомянутый Гладиолус — мышцы отряда с огромным мечом и специалист по выживанию, он постоянно разрабатывает тактики атак для всей команды.
Промпто владеет огнестрелом и… все фоткает. Я не шучу. Бегает с «лейкой» и постоянно щелкает все происходящее. На привале дает посмотреть остальным — игра реально делает случайные скриншоты во время битв и путешествий, а прокачиваясь Промпто вытворяет это все более виртуозно и с новыми фильтрами. Более того, во время странствий он может попросить всю команду остановиться у обочины ради клевого сэлфи. И словами не передать, как это все оживляет игру и насколько радостно потом делиться этими случайными скринами с друзьями.
ew6zsye
Наконец, Игнис — ботан и маг, который при этом любит готовить. Готовка — целая отдельная тема, на которой завязана ролевая система. Мы постоянно собираем новые ингредиенты, Игнис придумывает новые рецепты, либо подсматривает их в забегаловках. Зачем? Все очаровательно просто — еда бафает весь отряд. Хорошо поев можно получить усиление по самым разным направлениями и сопротивление там, скажем, к ядам. Зачастую отправляясь на опасную охоту следует подумать, что сожрать. Спать тоже надо — для этого нужно либо разбить лагерь (делается в специальных местах), либо снять трейлер или мотель. Чем лучше место, где заночевал отряд — тем больше множитель опыта. Ночевка же под открытым небом дает приток очков прокачки (это здесь разные вещи, рост характеристик не связан с ростом возможностей в механике). Тут еще надо отметить, что мир игры населен демонами, которые вылезают только по ночам и отправившись на квест можно оказаться в ситуации, когда обратно в ночи предстоит драпать к убежищу от супер-опасных врагов. Вообще, FFXV ведет себя с игроком, как заправская олдскульная CRPG — тут постоянно встречаются очень опасные враги, пересечений с которыми стоит избегать. Причем попадаются они не только в открытом мире, но и по сюжету — скажем, ползете вы за реликвией, а на пути у ручья греется гигантская змея 52 уровня, размером с многоэтажный дом. И вот давайте через кусты ползком, ибо хана мгновенная.
final-fantasy-xv-ffvx-hdwallpaperxd-05
Из такого вот формата компанейского роуд-трипа вытекает и абсолютно уникальная боевка Final Fantasy XV. Это бой в реальном времени, с почти слэшерной механикой, в котором при этом работают все принципы партийной РПГ. Выглядит все местами сумбурно, но ощущается феерически, а главное — каждая секунда наделена смыслом, а не тупым баттонмэшингом. Ты буквально ощущаешь себя каким-то супер-ниндзя, который скачет со скоростью света по округе и наносит удары с разных сторон. Противники отвечают стремительными атаками, которые можно парировать и контр-атаковать. Атаковав со спины зачастую можно удвоить множитель атаки, у многих больших врагов есть разные зоны — у роботов, скажем, можно «отпилить» ракетницу, ударив по ноге животное можно его на время завалить и открыть для нападения всего отряда. В общем, каждый враг = отдельный рецепт. В общем, выглядит да, во многом как слэшер, но вместо выписывания комбо — правильное перемещение, тайминги, тактика и применение предметов, магии и оружия. Последнее — самое разное, с уникальными свойствами, включая длину и скорость — сложно попасть по какой-нибудь птице огромным тесаком, не говоря о резистах к магиям и прочему. Все происходит на космических скоростях. Чтобы восстановить ману и здоровье, нужно обязательно занять какую-нибудь господствующую высоту — например, телепортнуться на вышку электропередач, после чего можно ворваться в замес с яростным ударом.
Зачастую, если герои в правильной позиции, случаются совместные атаки с пробиванием. Выглядит это просто так крышесносно, что немедленно бегут мурашки. По ходу боя растет еще шкала отдельных парных супер-атак. Они у каждого персонажа свои, и применяются опять же в разных ситуациях против разных врагов. Больше всего удивляет, что каждая секунда действия FFXV действительно наделена смыслом — если просто давить на кнопку удара всему отряду хана, причем за секунды.
ff-xv-101-40
И все это только начало. Позже у Ноктиса появится возможность наносить удары с помощью силы, заключенной в королевском оружии (оно очень мощное, но с каждым ударом расходует HP). Ни одна финалка еще не обходилась без саммонов, и можно задвинуть про алхимию с примесью любых предметов в формулу, и поговорить про сферы прокачки персонажей, и… но боюсь тогда вы никогда не дочитаете это до конца.
В общем, знайте — в Final Fantasy XV просто охренительный, ни на что не похожий геймплей. И я впервые в истории говорю это про Final Fantasy, потому что для меня «финалочка» — это всегда удивительный мир и сюжет, а в последнюю очередь геймплей. И вот ведь сюрприз. Плюс немаловажно, со времен выхода первого Mass Effect, это чуть ли не единственная игра, которая предложила новый взгляд на РПГ-боевку. Я вот даже не представляю какого труда стоило все это создать — боевка, да и вся игра, выглядят каким-то нереальным монструозным трудом. Даже не представляю чего стоило заставить все это работать.
FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE_20150815094627
Ну, и не говоря про основной сюжет. Друзья, я не хочу спойлерить. Это чудесное и очень эпичное приключение с массой эмоций, милейших и крышесносных сцен. Уже там первая стычка с титаном по накалу страстей уделывает все впечатления этого года (даже при том, что год о-го-го). Я провел в игре 30 часов и не увидел и половины. Но главное — я пишу все это быстро и через силу, потому что с одной стороны хочу поделиться эмоциями с вами, а с другой — бежать в соседнюю комнату и продолжать. Мы всю неделю созванивались с моим другом Ильей Овчаренко (он проходит параллельно) и орали дурниной от каждого поворотного момента. Эта игра — памятник всей японской индустрии. Такое ощущение, что только они и помнят, как нужно делать по-настоящему масштабные игры-праздники, которые запомнятся игрокам на годы. Тут ведь даже Deus Ex: Mankind Divided мой любимый — играешь в него и не можешь отделаться от ощущения, что кто-то тщательно измерил игру, выкинул лишнее, и прервал сюжет в нужный момент, чтобы сделать сиквел. А главное — мало чем он по-настоящему удивляет, ты все ожидаешь, знаешь наперед. Final Fantasy XV удивляет тебя постоянно, более того — не раз заставляет отвиснуть челюсть. И до сих пор я даже не предполагаю, как закончится эта история. Почти все игры года, даже самые хорошие — это все равно продукты индустрии. Фантазия — пришелица из прошлого, которую нужно ценить. Только японцы могут 10 лет делать сказку, не сдаваться даже когда не получается, довести все до конца и ворваться в 2016 победителями. Я счастлив, я ждал этого 15 лет. Скрестил пальцы, только бы не слилась под конец, только бы не слилась…

Рубрики
Видео Игры Индустрия Интересное

Я в боевом Яндекс.Такси (видео)

В выходные поучаствовал в интересных съемках )))

Рубрики
За кадром

Поддержка проекта на осень 2016, закрытый клуб и эксклюзивные видео

Процесс

Всем привет! Уже очень многие не то что пишут, а на улице подходят и спрашивают, когда будут новые видео — не волнуйтесь, я не оставил любимое дело, а наоборот — планирую кардинально все бустануть. Последний месяц мы кропили над огромным количеством роликов (около 20), все они уже готовы и ждут своего момента. Среди них 40-минутный обзор Deus Ex: Mankind Divided, хэндсоны на Divinity 2, FF15, Watch Dogs 2 и целая пачка всего-всего про VR. Как многие из вас знают, наш проект существует за счет поддержки зрителей и прошлогодний краудфандинг был во многом для меня определяющий — за предельно короткий срок я получил какое-то невероятное количество положительных комментариев и слов поддержки (спасибо всем и низкий поклон!) и… рекордное количество гадостей :). У нижнего интернета бомбануло что есть мочи, лишь ленивый школьник не сделал «аналитегу» на продажность канала, вопреки всякой логике. Но это был очень приятный опыт, который стал отправной точкой в понимании того, что я и как хочу делать дальше и для кого работать. Помимо финансовой помощи последний краудфандинг дал такое особое ощущение ответственности перед вами, моей аудиторией, и автоматически желание выкладываться на полную, что, надеюсь, легко можно было прочувствовать в выходивших осенью и в этом году сюжетах.
alogvinov editing
Весной мы не стали делать сбор средств по простой причине — команда слишком выдохлась. Соответственно, это привело к пониманию того, что нам нужно двигаться дальше, расширяться, иметь постоянную подпитку и работать в первую очередь для тех, кто ценит, что мы делаем и понимает уникальность контента канала, относительно всего остального. Некоторые люди писали мне, что мол у них нет достаточной мотивации поддерживать канал, поэтому я еще больше укрепился с мыслями, что нужно делать больше контента и далеко не весь он должен быть в свободном доступе. Кроме того, без развития жить не интересно. Нам нужно построить студию, вывести все на новый уровень и для этого нужны совсем другие ресурсы. Конечно, можно было бы оставаться на уровне 2012-13 годов, но лично мне это не интересно. Думаю, что все, кто начнут поддерживать проект — ни разу об этом не пожалеют. По крайней мере, опыт предыдущих краудов говорит именно об этом. Ну, а хейтеры пускай в очередной раз удавятся собственной желчью :). В общем, да будет новый краудфандинг с эксклюзивными бонусами!
alogvinov witcher

Новый клуб Alogvinov.com

Уже больше года в экспериментальном режиме существует так называемый «Закрытый клуб Alogvinov.com», доступ туда предоставлялся всего один раз и туда попали наиболее преданные зрители, в том числе помогавшие проекту не только финансово, но и прилагавшие к его развитию творческие усилия. Мне очень понравилось, что мы создали — место, где люди объединены общими интересами, общаются с друг другом без негатива, вместе играют в игры и разделяют энтузиазм, относительно нашей индустрии. Это будто интернет 90-х — без раздражающих персон, полный энтузиастов и приятных людей. Члены закрытого клуба получили ранний доступ к некоторым сюжетам, несколько эксклюзивных роликов и бэкстейджи. Добавить всех, поддержавших проект, туда я не мог физически (все делалось ручками), поэтому особой активности в нем не было, но его существование в таком вот экспериментальном режиме укрепило меня в мыслях, что это именно тот, правильный путь развития комьюнити. Именно поэтому с начала этого года мы стали работать над тем, чтобы автоматизировать процесс приема в него и начали делать эксклюзивный контент для будущих членов. После поездок на различные мероприятия мы готовили, например, несколько частей сюжетов — рассказ про Mafia 3 был разделен на историю разработки и рассказ про саму игру. Вторая часть вышла в эфир вместе с остальным миром, а более глубокий «индустриальный» сюжет — ждет тех, кто присоединится к клубу.
alogvinov mafia 3Screen Shot 2016-08-16 at 14.10.19
Хочу подчеркнуть, что раньше с поездки мы привозили просто сюжет про игру, и это именно новый контент, а не разделение старого. В целом, это и будет основным принципом развития нашего проекта — он сохранит актуальность для масс, но предложит больше интересного контента понимающим. Собственно, если у вас есть желание присоединиться к кругу понимающих на осенний сезон или просто выразить нам благодарность за бессонные ночи, проведенные за созданием сюжетов — вот…

…Несколько способов помочь нам

Обязательно указывайте ФИ, e-mail и адрес, ведущий на вашу страницу Вконтакте, если хотите получить доступ к Клубу. На данный момент он существует в качестве закрытого сообщества Вконтакте, поэтому нужно обязательно в комментарии написать всю информацию, иначе система не идентифицирует вас. Доступ в «Клуб» от суммы по-умолчанию и выше. Если в поле комментария все не влезает, то можно жертвовать ФИ и e-mail, нам главное адрес вашей страницы, но лучше уместить все. E-mail можно не вносить, если указывали его при оплате. Не забудьте подать заявку.

Номер ЯД — 410011235442130
Пример:
Screen Shot 2016-08-16 at 22.20.53
Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.





ИЛИ воспользовавшись этой ссылкой — paypal.me/ALogvinov
Имейте ввиду, что обработка платежей через Paypal занимает сильно больше времени, чем через ЯД.
Если ваши фамилия и имя Вконтакте не совпадают с указанными в теле платежа (особенно касается пользователей PayPal), вышлите емэйл со ссылкой на ваш профиль ВК с ящика, использованного при донате на адрес donate@fxastudio.ru.
Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в разные игры, стримы с VR и разработчиками видеоигр, а также получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).
Нужно понимать, что «Клуб» существует исключительно в качестве благодарности тем, кто поддержал проект, это не какой-то сервис. Участие в клубе вещь сугубо добровольная, возможность присоединиться к нему открывается тем, кто поддерживает проект на должном уровне (больше предложенных $10). Поддержка проекта не гарантирует участие в клубе — это закрытое сообщество для позитивных людей, которые собрались делиться хорошим и членства в нем можно лишиться, если неадекватно себя вести. Заявку для вступления в клуб следует оставлять здесь, система автоматически добавит вас, если не вы забыли указать адрес ВК-страницы и ФИО. ФИО в реальности и на ВК-странице должны совпадать, естественно. Еще раз — поддержка проекта это не покупка членства клуба, а вероятность туда попасть и остаться на время. Также членство получают люди, которые помогают так или иначе проекту — рисуют, пишут, дизайнят.
nbegbudgpu19kztgorh5

Что планируется в клубе?

Сразу по присоединению вы получите доступ к общению и нескольким эксклюзивным сюжетам — обзору Deus Ex: Mankind Divided, рассказу о Mafia III, и прошлогодним роликам «Лучшие игры 2015», и «Лучшие игры по Звездным Войнам». Практически сразу со стартом краудфандинга мы начнем публикацию огромного количества роликов. До конца месяца точно будет, что смотреть :).

Special

 Mafia-3maxresdefault-1
40 минут про Deus Ex: Mankind Divided
Mafia 3 — интереснейший репортаж из стен Hangar 13, рассказывающий о создании проекта и эпохе новой игры
Конференция Sony на Е3, которую так ждали 🙂

С прошлого года:
Лучшие игры 2015
Лучшие игры по Звездным Войнам
Неопубликованный обзор Forza 6

Превью

73930-OTcxZjJjMDZmMwmaxresdefault-1159845_fgpL2grJN0_dow3_factionart_spacemarine_1465
halo-wars-2-new1infinite-warfare-cockpitScreen Shot 2016-08-16 at 16.18.16
Divinity
Detroid: Become Human
Halo Wars 2
Dawn of War 3
Civilization 6
Call of Duty: Infinite Warfare
South Park: Fractured But Whole
Divinity: Original Sin 2

Hands-on

FH-screenshot-02-FULL_255373vePhHwr8ABz0Bt63MP9z1DLLTz1SSH2x4l1z07lXDxhhySPs9fAuIz2BR4SVPXvub7YWP19WXDJxR4etb7Irb0fNhUSrwVgELVcZBUmeMFOD2G3bLdz2L0X29XkqOGnz16nsWR5z0hY6v13pb9hz2VAjIwsAm4v4Zrz0cXGSSfn1fqyz0jz0GslwS0SPBul2breath-of-the-wild-zelda3-1200x625Gears-of-War-4-mulitplayer-beta-art
Aloy_Corruptor_logo_14658783972885887-thelastguardian1eagle_flight-SEARCH-thumb_Mobile_2319579twq0u7b
27430709642_f3a6942911_kd9ea625d-0a5c-4454-ab7d-68fb9d7cfe04gran-turismo-sport-screen-03-ps4-us-19may16steep-ncsa-og-image
Horizon: Zero Dawn
Gran Turismo Sport
Gears of War 4
Last Guardian
Eagle Flight
Ghost Recon: Wildlands
Resident Evil 7 в VR
Watch Dogs 2
Final Fantasy XV
For Honor
Zelda: Breath of the wild
Steep
Forza Horizon 3

Backstage

Screen Shot 2016-08-16 at 16.41.47
Смешные моменты со съемок наших сюжетов, VLOG’и с разных уголков всего света, то что происходит за кадром на Е3 и многое другое.
Часть этих сюжетов будут в раннем доступе, часть останутся эксклюзивами для членов клуба.

Розыгрыши эксклюзивных предметов

Ну, и бонусом, теперь члены клуба смогут принимать участие в розыгрышах аппетитных вещей — в числе первых уникальная фляга Battlefield 1, виски-набор с жетоном Mafia 3, коллекционное издание Overwatch, Just Cause 3, Bloodborne, нашивка Ghost Recon Wildlands, блокнот Civilization 6, футболка Ведьмак: Кровь и Вино, винный набор Witcher, и огромный постер Overwatch с автографами ключевых людей из команды.
FullSizeRender (6)FullSizeRender (7)FullSizeRender (8)FullSizeRender (11)

FullSizeRender (9)FullSizeRender (10)FullSizeRender (1)FullSizeRender (2)

FullSizeRender (3)FullSizeRenderFullSizeRender (4)FullSizeRender (5)
Бонусом для всех донатеров — разбан на ресурсах проекта, если таковой имеется :).

Надеюсь, вам понравилось, что мы вам приготовили (тянет на пару выпусков журнала :)). Конечно, можно было, как и раньше сделать простой краудфандинг, но мне кажется так будет больше мотивации и толку от всего этого. Нам предстоит многое сделать вместе с вами. Иначе никак — без развития не интересно. Огромное спасибо заранее!

P.S.
Сразу ответ на часто задаваемый вопрос.
Вопрос: Я донатил в такой-то раз, могу ли я получить доступ к клубу?
Ответ: Клуб только сейчас запускается в текущем виде, до этого там было три ролика. Соответственно, вся поддержка, которую вы оказывали ушла на то, что уже было осуществлено. Однако все базовые донатеры, конечно, могут рассчитывать на получение осеннего членства без дополнительных действий. Но все-таки хочу напомнить, что смысл в поддержке проекта, а не в получении доступа к «Клубу», ибо никаких новых роликов тогда просто не будет.

UPDATE: Прием новых членов происходит автоматически раз в день.

Рубрики
Кино

Почему «Отряд самоубийц» получился таким, каким получился

Hollywood Reporter в новой статье выдает инсайд, который объясняет произошедшее с фильмом и почему у многих есть ощущение, что это два разных фильма, плохо склеенных вместе. Коротко — просто потому что так и есть. После плохих отзывов на «Бетмена против Супермена» Warner Bros. начали паниковать и давить на съемочную команду. Финальная версия фильма режиссера Дэвида Эйера по их мнению не была достаточно весела и зажигательна, как показанный ранее трейлер фильма. Я подозреваю, что сложно было ожидать от сценариста «Тренировочного дня», «Королей улиц» и режиссера «Патруля» и «Ярости» светлого попкорнового фильма.
SUICIDE SQUAD
Что сделали Warner’ы? Послали нафиг Дэвида и сели с пацанами из Trailer Park, которые делали тот самый трейлер, монтировать фильм самостоятельно. Поскольку сроки поджимали, над фильмом работало сразу несколько совершенно разных монтажеров. Потом две версии показали фокус-группам и было решено совместно с Эйером их совместить, для чего понадобилось довольно много пересъемок (о них уже ходили слухи). В общем, в итоге, получилось то, что получилось. Дэвид Эйер в депрессии, его следующий фильм Bright с Уиллом Смитом студия отменила, а сам Эйер получил предложение от Netflix на 90 миллионов. Вообще, Netflix последние правильные парни в этом зоопарке, которые, я уверен, разобьют в ближайшие годы всю голливудскую студийную систему.