Геймдизайнеры Майк Бителл (Thomas was alone) и Рами Исмаил (студия Vlambeer) на конференции Reboot Develop рассказали о том, почему не стоит романтизировать создание игр.

Геймдизайнеры Майк Бителл (Thomas was alone) и Рами Исмаил (студия Vlambeer) на конференции Reboot Develop рассказали о том, почему не стоит романтизировать создание игр.
Клифф Блежински на конференции Reboot Develop выразил свое отношение к состоянию современной игровой индустрии. По словам геймдизайнера, крупные игровые проекты сейчас переживают серьёзный застой.