Блог

  • Shenmue

    Да, до глубины души. Финальные титры, пронзительная музыка, мурашки прокатываются по спине… Сага началась… Утешает лишь, что вторая Shenmue уже есть, а остальные также мучаются в ожидании третьей ;))) Вообще, вредный тип игр. После них на остальные смотришь свысока. Silent Storm, Jedi Academy, Elite Force 2, Vietcong — скоро они растворятся в обойме хитов и даже подведение традиционных итогов года не впишет их в историю… А вот Shenmue навсегда останется в памяти, как некогда Deus Ex, Xenogears, MGS и еще несколько редких ласточек…

    Вообще, никак не могу поверить, что она вышла в 99 году. Блин, как вчера сделана! Тут вам и тени, и бамп, и детализация даже по нынешним меркам неплохая… Чудеса. Блин, чтоб со мной было бы, поиграй я в нее тогда? Х_Х

    Подумалось… при том, что игра скорее экшен/адвенчура, по отыгрышу роли она всем РПГ РПГ… Ассоцияция с персонажем/переживание событий — наиполнейшее. В принципе, жанр иначе, как «инетрактивное кино» не описать. Только вот, настолько интерактивное, что челюсть отвисает.

    ЗЫ. КАК ЖЕ Я ХОЧУ САУНДТРЕК %))))) Все, пойду Амирджанова трясти — он давно обещал =)

  • http://www.lik-sang.com

    С КАКИХ ПОР НА РУССКОМ? Че, мы так поднялись типа? %)

  • Вот все в сентябре ждут Half-Life 2, а мне ремейк Golden Axe более интересен =))) Ибо халфе еще тачку новую подавай… А вообще, если серьезно, до жопы аппетитных продуктов в этом году. Прям глаза разбегаются.

  • Вот Зомбик правильно наезжает Silent Storm,:

    «За что ей ставить 9? За маразм в миссии на заводе панцеркляйнов, когда врагов нет, но приходится по несколько минут ждать, пока походят 20 гражданских. За отсутствие клавиатурного аналога «продолжить ход». За чудовищный дисбаланс в отношении снайперов. За мелкие карты. За висящие в воздухе стены. За читинг AI, который встает ровно в пикселе от того места, куда ты можешь попасть выстрелом. За полное отсуствие осечек и изнашиваемости оружия. За бутафорские смерти и пробивание одной пулей из ППШ бетонной стены и вырыванием из нее куска 2 на 2 метра. За редактор, который вообще не работает (обещают (!) пофиксить в одном из будущих патчей). За переход в походовый режим при любом атакующем действии, даже если врагов нет. За абсолютную выживаемость врагов, если внутрь комнаты закинуть лимонку (не раз бывало, что граната падала ровно в центре комнаты, а никто даже ранений не получал — осколки типа всех дружно миновали, ага). За маразматичный сбор предметов аля дьябла (при зажатом альте непонятно, на каком уровне лежит предмет. в итоге приходится кликать на рядом расплодоженных надписях (магазин для mp-40 например), а герой бегает туда-сюда с первого на третий этаж.). За отсутствие возможности быстрого сбора монаток после убиения всех врагов, как это было в JA2. Список можно продолжать довольно долго. Ниваловцы опять угробили все силы в графику, а не в балансировку и оттачиванию игры.

    PS. В данном эссе использовались некоторые тезисы моего коллеги Номада.
    »

    Но а фигли… Ждать чудес не стоит. Проработки уровня JA ему захотелось….. Это Нивал… Ничего подобного сейчас нету, играется на ура — что еще нужно? Ну, только настучать разработчикам, чтоб в будущем старались больше…

  • Shenmue

    Ужо второй диск… так быстро… эх… я очарован этой игрой. Покупка Xbox+Shenmue 2 — решенное дело.

    ЗЫ. Болею с джоем в кровати, за окном дождь, на экране чудесная япония 86ого.
    ЗЫ2. Мля, как же я хочу САУНДТРЕК!

  • И хто тут гнал на «Двойной форсаж»? 🙂

  • Блин, И БЕЗ ВАС ЗНАЮ, ЧТО ПИРАТЫ КРУТЫ =))))) Так хочу посмотреть, так хочу посмотреть… Эхъ…

  • Каждые пять минут проверяю почту — жду письма из Нивала. И все-таки их пиарщики самые пиаристые — так уже заебали, что слов нет. И люди, вроде, хорошие, а работают… брррррррр…

  • Вкуснотень :)))