Блог

  • Блин, когда же пидорасы, которые пишут про низкие рейтинги Heavy Rain заткнутся — ну, нету у нее низких рейтингов. Когда вообще кому-то было интересно, что думает французский никому неизвестный говножурнал? Это все равно, что кричать “смотрите, “Великий дракон” поставил MaxPayne 5 баллов”. Мож хватит быть дебилами?

    http://www.gamerankings.com/ps3/933123-heavy-rain/index.html

    P.S. Игромания будет 10/10.

  • Heavy Rain еще разок

    Переиграл с 2/3. Разыграл финал по-другому. Оказалась совсем другая концовка с другими роликами и действием. Очень-очень-очень круто. В следующий раз еще сведу всех персонажей вместе — интересно, что будет. Чем дальше, тем более гениальным все это кажется.

  • Heavy Rain: Послевкусие

    Блин, теперь ни один фильм не хочется смотреть и ни в одну игру играть не хочется. Фильмы про маньяков теперь вообще не актуальны. Тема закрыта. По сути мы видим новую форму искусства. Мы много раз говорили про интерактивное кино, но все-таки его до этого никто не делал. И Фаренгейт им не был. А это именно интерактивная драма. Потому что герои могут погибнуть. Потому что все поступки — твои, а история так хороша, что втягивает в себя полностью.

    ЗЫ. Да, еще это вторая игра, которую я проходил на русском языке. Языки можно менять в любой момент, как дорожку в DVD-фильме. Озвучено просто восхитительно. Несколько раз меняли туда-обратно и решили, что на русском можно наслаждаться без потерь. Единственное, что у нас плохо записывают — вздохи и сопли. Никогда наши актеры этого не умели.

  • Heavy Rain — главная игра последних лет

    Heavy Rain — главная игра если не десятилетки, то пятилетки точно. Она идеально работает на хардкорную и казуальную аудиторию. Ее можно проходить всей семьей, с девушкой, женой, друзьями, одному — не важно. Все будут в восторге и не смогут оторваться ни на секунду. Sony надо ввалить все ресурсы в продвижение — уверен, выстрел будет в 10тку.

    Живость окружения нереальная, сюжет восхитителен, убийца не просчитывается, героем сопереживаешь и в этой игре действительно чувствуешь всю ответственность за принимаемые решения. И принимать их нужно молниеносно. Это не МассЭффект, где во время решающего диалога можно пойти налить чаю. Тут ошибка в QTE может привести к изменению сюжета.

    Блин-блин-блин, я не могу уместить это у себя в голове. Определенно, если вы давно скучаете по временам, когда игры выносили мозг настолько, что снились по ночам и вы на протяжении нескольких дней могли говорить только о своих впечатлениях, то вот вам билет в те славные времена.

    А я пойду по второму разу — у меня даже не было сцены с маньяком-таксидермистом, которую когда-то первой показывали. Вообще, переигрывать отдельные моменты — развлечение на пару дней. Игра просто пиздец нелинейная. И, кстати, мы легко сделаем марафон без всяких спойлеров — в игре столько нереально крутых побочных сцен, что вполне можно рассказать обо всем и без спойлеров.

    P.S. Каждый день подписывается сколько будет осадков и каждый день их количество увеличивается. Только в отличие от фаренгейта здесь это на сюжете завязано )

    ЗЫ. 2Дрочерс: Ребят, купите ПС3 и успокойтесь. Не мешайте остальным — у них праздник.

    ЗЫ2. Mass Effect замечательная игра и когда выпустят еще ее одну треть может стать одну из лучших в истории. К сожалению, отдельно как части я ее не воспринимаю. Bioware продает по кусочкам одну игру. В общем, это к вашим комментариям — идиотами считаю и тех, кто не верит, что о впечатлениях от МЕ2 можно забыть через 10 минут игры в Heavy Rain, так и о тех, кто кричит, что МЕ мол добротный проходняк. Билли-сони-пк-бои — все одинаковой степени дрочеры и дауны, комментарии которых я не хочу видеть в своем блоге. Все, разойдитесь.

  • Ааааааа… Я только что отрезал себе мезинец! Мля, какой же пиздец творится!

  • Heavy Rain

    Это просто полный пиздец. Это не фаренгейт и не шенму — это просто совершенно новый уровень для всей индустрии. Mass Effect стерт из памяти напрочь. Просто невероятный креатив, невероятная живость, невероятная детальность всего и масса эмоций. Постоянно приходится прерываться, ибо адреналир в крови зашкаливает. Любой, кто хоть что-то плохое скажет про эту игру — пидорас по определению. PS3 окончательно нагнула все и вся.

    P.S. Не тормозит ни капли.
    P.S. Впервые за 10 лет хочется воспользоваться клише “всем бегом в магазин!”.

  • Mass Effect 2 — финал

    Как-то эта человекообразная бня не смотрится в формате вселенной. Вообще, как игра МЕ2 на голову выше первой, но первая была куда более вылизанной в плане пафоса и постановки. Там интрига крутая, трагедия Серена, а тут все черно-белое, хотя клиф хэнгеры, конечно, офигительные. Финал — мурашки по коже бежали постоянно, драйв был, но в итоге не было такого стильного завершения. В первой одна только музыка на титрах чего только стоила. При этом, после второй МЕ1 воспринимается как детский шутер. Короче, странные чувства. Но хочется перепройти и первую и вторую. Ну, и в третей они, конечно, должны взорвать галактику так, чтоб все аплодировали.

    А теперь — за Heavy Rain! Пока я отдыхал уже весь офис переиграл и все покупают себе PS3 :)))

  • 11/09

    Опубликованы снимки госслужб 11 сентября. Единственные воздушные, по сути.

  • in a search of LMP-H200

    Блин, не думал, что покупка лампы для проектора может превратиться в проблему. Видимо, всех после кризиса переклинило. Раньше спокойно можно было купить лампу к двухлетнему проектору, теперь только к новым, остальное на заказ онли. Попробуем в Киеве найти.

  • Пхукет-Бангкок

    Пхукет меня задрал и я выписался из отеля, сел на автобус и покатил тыщу километров до Бангкока через весь Тай. Мне казалось это хорошей идеей — ну, типа страну посмотреть. Страны там особо не оказалось. Джунгли-джунгли-джунгли. На удивление все вырублено аккуратно и за всем ухаживают. Виды иногда интересные бывают, но в целом — одинаковое зеленое все. Городов очень мало по пути, так — островки какие-то непонятные на два-три дома. Вообще, очень смешно выглядит — стоит хибара в лесу, а в огороде спутниковая тарелка и так повсеместно.

    Тайские автобусы, надо сказать, очень даже. Сиденья почти как в бизнес-классе в самолете. Есть бортпроводница, наливают кофе, воду и кормят булочками. 11 часов в пути весьма комфортно проходят. И все за 970 рублей. Жаль за окном мало интересного. Главная радость — остановка на обед. Такого придорожного фастфуда я еще не видел — стоят прото десятки палаток, где готовят все, что только можно себе представить. Я не был оригинален и взял тайскую лапшу с креветками — блин, это была самая вкусная лапша с криветками, которую я ел. И стоила она 40 рублей. Да, это цены настоящего Тайланда, а не этого гребанного Пхукета.

    Добравшись до Бангкока, взял такси. О да, снова как бользам на душу — едешь-едешь и удивляешься счетчику. Ну, как оно в LA — стоишь на светофоре, а на счетчике уже 5 баксов сверху. А тут едешь-едешь, едешь-едешь и — о нет! — вместо 91 рубля стало 93. В целом, километров 30 стоит проехать 100-150 рублей. Правда, таксисты топорные — не только английского не знают, но и город.

    Заселился в Sofitel. Сьют на 50 квадратных метров стоит, как стандартный номер во всем “любимом” космосе с отваливающимися кранами и дверми. Внутри все на пафосе чуть ли не 30х. Либо отель и вправду старый, либо заделан, но когда впервые шел — ощущение будто на сраный титаник попал.

    Сегодня много бегал по городу и охреневал, но об этом уже потом. Через несколько часов на самолет и валить надо, пока воевать с камбоджей не начали.