Блог

  • Недоэпик (StarCraft 2)

    Закончил таки СтарКрафт 2. Играл с удовольствием, намеренно растягивал. Последняя миссия, конечно, киберспортивный ад. И финал, к сожалению, не достоин того, чтобы на ней отстукивать 200 кликов в минуту. Для игры в которой очень много болтовни, Старик заканчивается слишком скомканно и быстро. Ну, типа хэппиенд и все, а пояснения — в коротком тексте. Получился какой-то недоэпик. Столько интриги и флоп. Все-таки Близзард только учится подавать нормально сюжет. SC2 для них гигантский шаг, и в целом это неплохая и красивая сказка, но очень жаль, что насквозь вторичная. Глобально сюжет повторяет тоже, что происходит в WarCraft — теперь еще одна раса появится и все объединяться — уууу, как страшно. Я вообще считаю, что если в сюжете вдруг появляются перемещения во времени — это дурновкусие.

    CG ролики, похоже, окончательно отживают свое и годятся только на рекламные нарезки и постеры. И в близзард это прекрасно понимают — роликов мало, и те что на движке в десятки раз содержательней и интересней. По сути единственный толковый CG в игре — предательство Кэрриган. И тот слишком стремительный, чтоб передать драмотичность момента. В общем, делали CG для галочки явно.

    Но это все, в общем, не перечеркивает массы шикарных моментов и огромное удовольствие, полученное от самой игры. Определенно лучшая стратегия в истории, хоть и не идеальная.

    Остается открытым вопрос — играть ли за остальные стороны. Я вот, честно, не очень хочу покупать отдельную игру про зергов. Ну, не люблю играть за блевотину, да еще и за деньги. То есть, в составе большой игры — поиграл бы, но отдельно… прийдется силой себя заставлять. А протоссы на русском настолько отвратительны озвучены, что совсем-совсем не хочется покупать игру про них. В общем, сомнительную бизнес-модель придумали Близзард. А вы собираетесь покупать продолжение?

  • Когда заново играешь в Heavy Rain нереально прешься отмелочей сюжета, связанных с Шелби. Когда он впервые заходит к проститутке, то одна из мыслей “никогда еще не вламывался в чужие дома — все бывает в первый раз”. Когда берет коробку у Хасана и выясняет, что тот даже не понял что это ща оригами такие — он бледнеет. Кстати, в русской версии откровенные факапы в переводе на эту тему.

  • Блин, пипец, запустили сегодня Heavy Rain на 150 дюймах — непередаваемые ощущения. Совсем по-другому все сцены воспринимаются. А все эти деления на экраны — ух…

  • У нас тру сайлент хилл. С елочками и как бы озером. Ну, или брайт фолс.

  • В каких играх по вашему лучшие концовки? Ну так, чтоб по-настоящему сносило. Ну, кроме очевидных MGS/SH/FF. Ну, и поясните почему.

  • Солт

    Кинофильм Солт очарователен — в нем всего пять диалогов и все про специальную советскую программу по выращиванию детей-убийц. И Жоли пьет водку и ходит в меховой шапке. Браво, я считаю!

  • New Chapter — Day 1

  • StarCraft 2

    Мне переезжать надо, а я все играю в Старик ) Блин, какая же нереально крутая игра. Какие миссии интересные. Это ведь просто, но почему-то за всю историю жанра есть всего несколько RTS с хорошими уровнями и первый StarCraft не в их числе.

  • Начало

    Так мой мозг еще не вскрывался. Учитывая, что спал я три часа и это был третий фильм, на который я пошел сегодня это была прямо таки пытка сознания. Мало того, что вырубало конкретно, так еще и Нолан заставляет следить за действом в четырех уровнях сна одновременно. Задумка у фильма оч крутая, но жестоко нехватает креатива в духе товарного поезда на улицах NY. У всех персонажей с фантазией плохо. Ди с женой за 50 лет построили сплошной копипейст и т.д. Но все равно очень хорошо и свежо, кроме последних 5 секунд.

  • Хищники

    Господи, какая же херня кинофильм Хищники. Броуди, ты как туда попал? Кстати, был уверен, что Родригез снимает, а оказалось хер с горы какой-то.