Блог

  • Resident Evil чего-то там 3d

    Очень забавно наблюдать, как Пол Андерсон открывает для себя игровую классику и это находит отражение в новых фильмах сериала Resident evil. Поиграл в Fallout 1 — вот идея для третьей части RE. Видимо, следом он ознакомился со второй частью Fallout, потому что Umrella в новом фильме — чистой воды анклав. Причем, я на эту тему пошутил в начале фильма, когда Элис вместо поселения выживших нашла вертолет амбреллы — мол, анклав всех забрал. И ведь оказалось действительно Анклав. Даже летают на хай-тек версии Osprey. Далее Андерсон явно ночами гоняет в Left4Dead — новый фильм в первую очередь трибьют ему. При этом фансервис для любителей игрового Resident Evil полный. Например, появление зомби с расскрывающейся пастью никак не поясняют, но зато они роют туннели — ну, типа шахтеры. Криса Рэдфилда играет Вентворф Миллер (герой Prison Break), причем сидит в клетке и все с тем же взглядом обещает всех вытащить из тюрьмы, если его отпустят. Вескер кидает очки в камеру и носится по экрану, словно в последней игре, но в мире кино делает это он крайне нелепо. Еще более нелепый гигантский палач с гигантским пластмассовым топором вообще непонятно как в фильм попал — просто пришел. Впрочем, не сильно понятно его происхождение и в игровом RE5. Кстати, именно пятый РЕ напоминает фильм. Не сюжетом, а всеобщей кашей и смыслом того, что там происходит. Сказать авторам давно нечего, но делать продолжение надо. Однако, Пол Андерсон, в отличие от Capcom, давно расслабился и лепит веселые би-муви с безумными сценами и нелепыми злодеями, пока разработчики продолжают нагромождать серьезные щи там, где это уже сложно. Меня удивляет, что при всем этом, у Андерсона местами выходят очень крутые и атмосферные сцены. Но в итоге все скатывается в балаган. Реально крутое кино в сериале Resident Evil только одно — первое.

    А вот что круто — это 3D. Лучшее 3D после аватара. Просто офигительная глубина картинки и отличная игра с фокусом. Сцена в душевой с сотнями капелек воды — это шикарно.

    ЗЫ. Как ожидавший завоевания мира миллионами Йовович — недоволен.

  • Вечная лунная походка

    Совершенно офигительный арт-проект:

    http://eternalmoonwalk.com/

  • В Хэйло джетпак круче. Незачет )

    Меж тем, сегодня у миллионов праздник — выходит вторая самая крутая игра года после Хэви Рэйн. Кто противится — лох. Даже если раньше Хэйло не нравился, в Рич нужно играть обязательно.

  • Хочу MGS Rising под мув и это… джедаем побыть.

  • Тони Джа сдулся

    Онг-Бак 3 какое-то феерическое Г. Невозможно смотреть просто. Хотя я уже на втором все ругал, но тут просто УГ. По-моему с ним произошло тоже, что с Джеки Чаном — он в какой-то момент подумал, что он актер и начались сопли. Подпортив настроение невольно начинаешь пересматривать старое и сразу вспоминаешь насколько он все-таки крут:

    http://www.youtube.com/watch?v=wSMjAZvUGFM

    http://www.youtube.com/watch?v=ekZ38AGgHT4&feature=related

  • Москва

  • Очень правильное видео. Уже пол года как хотел купить себе G27, но не горело. Сам он никак не попадался в магазине. Недавно вконтакте в подарках нашел и тут же заказал на озоне. Не то чтобы я не мог сам зайти на озон — просто в нужный момент товар подвернулся под руку с правильной ссылкой. Новости тоже не ищу — сами находят всегда. 

  • Кевин Батлер продолжает жечь.

  • PlayStation Move

    Мув — это, конечно, не эпик вин (все мы знаем, что серьезных игр его будет поддерживать мало), но это первый моушен-контроллер со времен мышки, который передает все твои движения четко и в срок. И это значит ОЧЕНЬ много. От Мува совсем иные ощущения нежели от Ви. Сначала просто втыкаешь — как это так ты на экране и в руках у тебя виртуальный предмет, который движется во всех плоскостях и учитывает любые наклоны-вращения-приближения. Реально из всей тройки у Сони самая толковая технология. Кинект в сравнении полное говно — там задержки больше, чем у первого ай-тоя. И нет этого самого ощущения, что ты в руках держишь что-то ненастоящее, но оно при этом настоящее и в точности повторяет даже микродвижения.

    А с играми пока так себе. Move Party — это натуральный айтой плэй, даже некоторые задания похожи. Но технология ее освежает. Очень понравилась игра в зеркала, где нужно коснуться определенной части экрана, а изображение с каждым разом все больше зеркалят и переворачивают. Впрочем, все это было еще в самом первой айтое и не ново. А вот стрич панков виртуальным станком — очень весело. Как и поддувать циплят, чтобы те в корзину упали.

    Sort Champions показался более толковым. Во многом благодаря гладиаторской дуэли. Не ожидал от этого файтинга чего-то более толкового, чем ви-бокс, но оказалось — совсем другое дело. Контроллер в точности отслеживает все движения и твоих рук и передает их герою. Тут появляется уже некоторый лаг, но не кинектовских масштабов. Нужно ставить блоки, отбивать удары противника и наносить свои. С первого взгляда игра кажется простой, но с каждым новым соперником понимаешь механику все глубже и со временем начинается уже какой-то хардкор, после которого реально болят руки. Есть, конечно, некоторые игровые условности — если ты промахиваешься, то герой некоторое время тупит. И вот они, в общем, портят ощущение реальности. Но в остальном — все равно новые ощущения от файтинга. Особенно когда ты неожиданно поддеваешь врага за пятку и тот падает (происходит, правда, редко — так и не понял, как это делать правильно). Надеюсь когда-нибудь мы доживем до полностью физического файтинга — вот это будет бомба. А пока — начало положено.

    В целом, я не торопился бы в магазин за Move, но технология весьма толковая. По сути то, о чем мы мечтали, глядя на ролики Wii, но так и не получили. И, наконец, на ПС3 можно будет играть в тиры!

  • Блин, в городе появился 308сс. Белый. Прямо как я хотел. Он, сволочь, живьем еще более офигительным оказался. Видимо, взяла таже девочка, что на 307сс ездила. Я, конечно, уже влюбился и жду каб-версию RCZ, но все равно обидно )


    http://www.youtube.com/watch?v=eo4cu2v84AE&feature=fvw