Блог

  • Выигрть AMG или Сони лажают

    Согласно новому пресс-релизу Сони, режим B-spec появился в GranTurismo 5. Это ЛОЛ.
    По факту — крутой, конечно, чемпионат, но лично меня отпугивают такие состязания — всегда найдется задрот, который сделает тебя, как лоха ) Да и в b-spec с местным АИ играть совсем не хочется…

    «Москва, 22 декабря. Sony Computer Entertainment Europe объявляет, что состязание покупателей Gran Turismo®5 Signature Edition начнется в понедельник, 27 декабря 2010 года. Высшей наградой в этом гоночном состязании станет настоящий новенький Mercedes-Benz SLS AMG стоимостью €180 000. 15 региональных победителей из 22 стран встретятся на мероприятии Mercedes-Benz Driving Event, где им предстоит продемонстрировать судьям свою способность обуздать мотор в 571 лошадиных сил от SLS, позволяющий разгоняться до 100 км/ч за 3,8 секунды и развивать максимальную скорость 317 км/ч.

    Издание Gran Turismo 5 Signature Edition, выпущенное ограниченным тиражом, включает в себя целый ряд виртуальных и реальных эксклюзивных приложений, но возможность выиграть Mercedes-Benz SLS AMG дает только специальный промо-код, находящийся в кожаном кошельке GT5. Для участия в состязании необходимо установить все доступные обновления для игры GT5, погасить промо-код в PlayStation®Store с помощью своей системы PS3™ и зарегистрироваться на веб-сайте Gran-Turismo.com[1].

    Выполнив эти действия, игроки смогут участвовать в состязании непосредственно из игры GT5. Состязание проводится в новом режиме B-Spec, впервые представленном в игре Gran Turismo 5. В этом режиме игрок выступает в роли руководителя гоночной команды, отдавая указания компьютерным гонщикам во время заездов. Состязание включает 5 заездов на различных трассах, каждый из которых состоит из 5 кругов. Режим B-Spec был выбран потому, что он позволяет участвовать не только опытным водителям, но и широкому кругу пользователей GT5. Количество попыток для каждого участника не ограничено. Для каждого региона будет предусмотрен особый рейтинг, включающий в себя по 50 лучших результатов на каждой трассе, а также 250 лучших совокупных результатов.

    Участники, показавшие лучшие результаты в своих регионах[2] на момент завершения состязания (02:59 МСК 1 февраля 2011 г.), будут приглашены на второй этап: мероприятие Mercedes-Benz Driving Event. Здесь игрокам из разных стран предстоит сесть за руль реальных автомобилей и продемонстрировать судьям свое водительское мастерство в ряде сложных упражнений. Участник, набравший больше всего баллов в этих упражнениях, уедет домой на замечательном SLS AMG.

    С момента выхода Gran Turismo 5, состоявшегося 24 ноября, на мировой рынок поступило 5,5 миллионов копий этой игры. Однако издание Signature Edition было выпущено гораздо меньшим тиражом и продавалось только в 22 странах, участвующих в состязании. Большая часть тиража была распродана в первый же день. После того как изображение SLS AMG украсило обложку игры GT5, организация состязания издания Signature Edition стала логическим продолжением сотрудничества между Sony Computer Entertainment Europe и Mercedes-Benz. Как гласит девиз бренда PlayStation®3 (PS3™), «Игра — это только начало».

    Комментируя новость о состязании издания Signature Edition, создатель серии Gran Turismo Кадзунори Ямаути сказал: “Нам очень понравилось работать вместе с Mercedes-Benz над игрой Gran Turismo 5, и мы восхищены призом, который они предложили для нашего победителя. Особо хочу отметить, что нам удалось разработать сбалансированное состязание, которое будет одинаково интересно как новичкам, впервые открывшим для себя серию Gran Turismo, так и опытным гонщикам”.»

  • V for Victory

    V for Victory

    Досмотрел первый сезон обновленного V (Visitors). Когда он только начинался в прошлом году меня как-то не поперло — больно сумбурно и бредово начали, растягивая сопли (в оригинале мочить инопланетян начали через несколько серий). Но вот щас досмотрел и прямо-таки на 5. Долго запрягали, но к концу первого сезона набрали нешуточные обороты, а финал настолько шикарен, что по стилю, музыке и чувству вкуса почти-почти дотягивает до BSG. Мурашки аж побежали. Еще очень понравились актеры. Многие уже давно знакомы, но есть и прямо открытия яркие. Ну, и еще то, что все инопланетянки фотомодели — это зачет, да ).
    Продолжение совсем скоро — премьера второго сезона назначена на 4 января. Последняя серия первого называлась Red Sky, первая серия второго — Red Rain. Так что, наконец-то оккупация Земли, фигли ) Кстати, судя по трейлеру, детского сада из оригинала не будет — мочить будут городами.

    Финал первого сезона:
    watch?v=DV2-7IWhUzE
    Промо второго:

    Оригинал:

  • МакГрегор по Украине на мотоцикле

    МакГрегор по Украине на мотоцикле

    Совершенно неожиданно наткнулся на любопытное видео. В рамках документального шоу Long Way, в котором Эван МакГрегор с товарищем добираются от Лондона до Нью-Йорка на мотоциклах BMW, они проехали через Украину. МакГрегор чуть не лишился глаз на заправке Лукойла. А в конце — водка, калаш и гитара. ОК ).

  • Kung-Fu Live

    Kung-Fu Live

    Самая крутая мини-игра для первого EyeToy получает логическое продолжение и это как-то нереально круто! Особенно штырит интеграция в комиксы )

    Спасибо Roshig за наводку.

  • The Fight — лучшая игра для Move

    The Fight — лучшая игра для Move


    В последние дни посматриваю игры для Move. Много как бестолковых, так и крайне толковых. The Shoot, например, адское гомно. Kung Fu Rider очень необычная и веселая (японец и японка убегают от мафии по улицам на офисных стульях), но управляется так себе. Понравился EyePet — реально одна из лучших детских игр, которые я видел. Играть в нее я, конечно, не буду, но ребенку обязательно бы ставил. Очень понравился набор Time Crisis Razing Storm — это комплект из трех тиров TimeCrisis 4, Deadstrom Pirates и, собственно, TC Razing Storm. Сам RS довольно странная игра — с одной стороны, есть крутой аркадный режим в котором привычный тир на двух игроков с тотальной разрушаемостью, металом в саундтреке и, в общем крутой.



    Но он длится от силы пол часа-час. С другой стороны стори мод на одного игрока в котором надо двигаться и стрелять — фигота какая-то. Не тир и не экшен. Лучше бы всю игру по-олдскульному. Зато в комплекте есть Deadstrom Pirates — очень яркий и веселый тир, созданный явно под впечатлением от Пиратов Карибского Моря. Ну и TC4 в представлении не нуждается. В общем, по-отдельности я бы эти игры не купил, а вот в сборнике — очень достойное приобретение.


    Но самое крутое, что есть для Move — The Fight. Честно говоря, я был наиболее скептически настроен именно к этой игре, а оказалось, что она самая аддективная и интересная. В ней круто все — от презентейшена до геймплея. Невозможно не угорать над тем, как Дэнни Трэхо держит два контроллера Move и с экрана постоянно напоминает тебе о том, что ты сопля безмозглая. А когда он достает мачете — ну, вы понимаете ). Сама игра очень круто отслеживает движения и в ней реально прокатывают приемы из реальной жизни (например, удар с подскоком). Единственное, что неудобно — подходить и отходить от противника нужно с помощью контроллера, зажав кнопку. То есть зажимаем кнопку, наклоняем один контроллер вперед, а другим в этот момент наносим удар — тогда получается сильный удар. Тоже с уворачиванием от ударов. Но играется на ура. И очень сильно выматывает, потому что сила удара и направление здесь имеет значение. В общем, чем дальше, тем больше кажется, что идеальным для игры был бы симбиоз технологий Kinect и Move. От кинекта отслеживание передвижений по полю, от Move — точность и скорость. В итоге, пока мы имеем по одной крутой игре для обоих систем — Dance Central для Kinect и Схватка для Move. Но Move при этом отлично интегрируется в другие игры, с ним возможны световые тиры и с ним можно легко управлять интерфейсом PS3, чем не может похвастаться Kinect.

  • Kinect — раздражающий мастхэв

    Kinect — раздражающий мастхэв


    За последнее время целенаправленно поближе познакомился с Кинектом (готовил сюжет для новогоднего номера) и ему таки удалось меня искренне порадовать. Причина — Dance Central.
    Авторы GuitarHero, снова выступили в роли новаторов.

    Dance Central для Kinect — совершенно обязательное пробретение. Именно она должна идти в комплекте с камерой, а не Kinect Adventures. Это игра-прорыв, которая вдыхает новую жизнь в давно умерший жанр танцевальных игр. Больше нет никаких уезжающих из-под ног танцевальных ковриков, никаких плохо работающих стрелочек и кэптэн джека.
    Отныне игра показывает движения нормального современного танца, а kinect следит, чтобы вы правильно отплясывали под леди гагу. Ошибки не прощаются.
    Dance Central реально учит танцевать и дарит массу позитивных эмоций в процессе. Каждую песню можно разложить на составляющие движения, отрепетировать их, и лишь потом станцевать целиком. Если движение долго не получается, можно включить замедление времени и отработать его.

    Больше всего нехватает Dance Central того самого кэптэн джека и прочей музыки 80х и 90х, но возможно и она со временем появится — возможность купить новые песни есть в главном меню.

    К сжалению, вместе с позитивными испытал немало негативных. Пришлось нести Кинект к другу, и у него в обычной русской квартире было очень проблемно играть. Кинект адски тупил и сбивался. Причина — недостаточно места.
    Кинект не любит, когда вы стоите слишком близко, или слишком далеко. Для успешной игры вам прийдется отойти на три метра. Для игры в двоем понадобится еще столько же пространства вширь. Это не кажется проблемой, пока вы не попытатесь установить его в своей комнате. Даже в моей просторной современной квартире это создает трудности везде, кроме кинозала, где кинект не дружит с проектором, а что уж говорить о среднероссийских реалиях… Кажется, Кинект создавался совершенно оторванными от реальности людьми, которые всю жизнь проводят в презентационных залах и загородных домах калифорнии. Даже в Америке, далеко не у каждого найдется просторная гостиная, а в большинстве, скажем, Нью-Йоркских квартир кинекту просто негде будет развернуться. Готовьтесь к тому, что ради Кинекта придется, если не делать перепланировку, то как минимум двигать мебель.

    В общем, да, с реальностью штука плохо дружит, но я уже себе купил телик в кухню, чтобы играть в Dance Central )

    Подробнее смотрите в новогодней видеомании.

  • Переиграть в MassEffect 1 через комикс

    Переиграть в MassEffect 1 через комикс

    Как мы все знаем, MassEffect 2 скоро выйдет на PS3. Первую часть у ЕА выпустить не получится — все-таки издателем игры была Microsoft. Поэтому наверстать пробелы в сюжете игрокам на PS3 дадут с помощью интерактивного комикса, в котором нужно будет принимать решения, которые повлияют на сюжетную линию МЕ2. Я, честно говоря, не очень понимаю, почему такой возможности не было в игре изначально, ведь если боксеры еще в большинстве сохранили сэйвы, то у тех, кто играет на ПК они наверняка потерялись. Лично я проходил первый МЕ на дебаге 360ого, а вторую до выхода прислали только на ПК и я страшно бесился, ибо не мог продолжить играть в свой МЕ. Даже простой вариант с ответами на вопросы был бы уместным. В общем, молодцы, что додумались. Плохо, что так поздно и только на ПС3.

     

     

     

     

  • GT Academy станет реалити-шоу

    GT Academy станет реалити-шоу

    Сони почему-то не сделали этого раньше, но лучше поздно, чем никогда. Это, наверное, будет первое реалити-шоу, которое я буду смотреть.

  • Фанаты 24 таки побили рекорд Гиннесса

    Фанаты 24 таки побили рекорд Гиннесса

    Смущают, конечно, лица, но в целом, наверное, такими и они должны быть, чтобы просидеть перед телевизором 86 часов и 6 минут )
    Как это было:

  • Uncharted 3 — создание тизера+геймплей

    Uncharted 3 — создание тизера+геймплей

    Один из немногих дневников разработчиков, который я посмотрел с огромным удовольствием:

    Кстати, если кто не видел — первые кадры геймплея:

    Вообще, очень заметно, что Сони на этот раз стараются сильно-сильно отработать по пиару игру, ибо у Uncharted 2 его явно нехватало — про нее знали только геймеры, а не обычные люди продолжали играть в call of duty, при том что анчартед как раз больше подходит для массовой аудитории.
    Мне не нравится только, что за год уже стали сливать геймплей — так можно и наспойлерить.
    Кстати, в геймплее Дрейк действительно обычный. Но я не думаю, что в первых кадрах он опухший из-за нахождения в пустыне — он явно еще и постарел. Так что, вероятно, просто особенность сторителлинга новой игры.