Блог

  • Обзор Gran Turismo 6

    Обзор Gran Turismo 6

    Всем привет! Знаю, затянули мы с обзором GT6, но такая уж игра — на понимание ее нужно время, картину нужно собрать вместе и проанализировать, а потом еще и превратить во внятный рассказ. В этот раз он перевалил аж за час, поэтому мы долго пытались ужать его в более доступный вариант. Приятного просмотра!

    P.S. Внутри немного фансервиса для посетителей блога )

  • Как живет NVIDIA в России

    Как живет NVIDIA в России

    Сейчас я наконец-то в более-менее нормальным отпуске (не считая того, что отсюда пытаюсь параллельно выпустить обзор по GT6 — осталось совсем чуть-чуть), так что можете за меня порадоваться — в последний раз отдыхал нормально в 2011’ом. За несколько часов до отлета побывал в российском офисе NVIDIA — пригласили познакомиться и показать Nvidia Shield, мониторы с G-Sync (первому в России).

    20140117-121943.jpg
    Российское отделение компании оказалось значительно больше, чем я думал — здесь работает более 120 человек, большая часть из них инженеры. Основной фокус работы — над совместимостью ПК-версий различных игр и консультация разработчиков. Этого многие не знают, но зачастую те или иные «преимущества» ПК-версий над консольными достигаются за счет специалистов NVIDIA, которые выезжают на место и подчас месяцами работают внутри команды. Например, над ПК-версией Assassin’s Creed 4 софт-инженер из московского офиса работал 4 месяца в составе Ubisoft Kiev — писал воду и другие эффекты.

    20140117-123808.jpg
    Серьезное место в московском офисе занимает серверная — в ней в автоматическом режиме тестируются новые игры и драйвера на совместимость с самыми распространенными конфигурациями и операционными системами. Да-да, этот важный момент в жизни игры происходит именно в российском отделении.

    20140117-124253.jpg
    Жизнь в офисе начинается во второй половине дня, поскольку большинство сотрудников плотно работает с американским офисом.
    Сейчас NVIDIA вновь возвращает былой лозунг «Играй, как задуманно», так что он на стенах.
    В целом, был приятно удивлен атмосферой и дизайном российского офиса. Ну, а самое главное — смог опробовать Shield и G-Sync, о которых напишу чуть позже. Если дадут на руки, может и видео сделаю, но это уже когда вернусь.

    PS. Пишу с айфона, так что сорри, если косяки с оформлением.

  • Бюджеты игр

    Бюджеты игр

    Kotaku приводит список всех известных бюджетов игр за последние годы. К сожалению, игровая индустрия продолжает быть очень закрытой в плане цифр доходов и расходов и всю информацию мы по-прежнему получаем из агенства ОБС. Список котаку плохой — в нем намешан маркетинг с разработкой, не учитывается инфляция и т.д. Однако даже по нему заметно, как стремительно выросли бюджеты посреди этого поколения. Причем, реально из ничего. Сделать такую масштабную игру как Witcher 2 при достойном подходе стоит намного дешевле, чем линейный Beyond Two Souls и треш-ммо Defiance. В общем, все как всегда — кто-то занят делом, а кто-то проеданием бюджета. Причем, последним игровые компании начинают грешить все чаще — это мы еще не знаем, как транжирят деньги в Ubisoft и других студиях. И потом эти люди хотят поднять цены на игры до $70, потому что проекты не окупаются.

    1982
    E.T. — $23 million (licensing)
    Frogger — $5 million (marketing)
    1983
    Dragon’s Lair — $3 million
    1992
    Ultima VII: The Black Gate — $1 million
    1993
    Ground Zero: Texas — $3 million — A 1994 Chicago Tribune report on interactive movie games claimed Sony Imagesoft’s FMV shooter for the Sega CD had a $3 million production budget.P
    1994
    Mortal Kombat II — $10 million (marketing)
    Wing Commander III — $5 million
    1995
    Full Throttle — $1.5 million
    Twisted Metal — $0.8 million
    1996
    Crash Bandicoot — $1.7 million
    Wing Commander IV — $10 million
    1997
    Crash Bandicoot 2 — $2 million
    Oddworld: Abe’s Oddysee — $2.5 million
    Riven — $20 million (10 игра)
    1998
    Grim Fandango — $3 million
    Thief: The Dark Project — $3 million
    The X-Files Game — $6 million
    1999
    Crash Team Racing — $2.4 million
    EverQuest — $3 million
    Gabriel Knight 3 — $4.2 million
    Resident Evil 2 $1 million
    Shenmue — $47 million
    System Shock 2 — $1.7 million
    Unreal Tournament — $2 million
    2001
    Black & White $5.7 million
    Dark Age of Camelot — $3.1 million
    Jak and Daxter — $14 million
    2002
    Freedom Force — $2 million
    Hitman 2 — €3.5 million
    Lord of the Rings: The Two Towers — $20 million
    NFL 2K3 — $15 million
    2003
    Enter the Matrix — $67 million (20 игра)
    Jak II — $15 million
    Toontown Online — $18 million
    Uru: Ages Beyond Myst — $12 million
    2004
    Call of Duty: Finest Hour — $8.5 million
    City of Heroes — $7 million
    Driv3r — $34 million
    Half-Life 2 $40 million
    Halo 2 — under $20 million
    Jak 3 — $10 million
    2005
    Advent Rising — $4 million
    Call of Duty 2 — $14.5 million
    Guild Wars — $20-30 million
    Guitar Hero — $1.7 million
    Jak X — $10 million
    King Kong — $20 million
    The Matrix Online — $8.5 million
    Mortal Kombat: Shaolin Monks — $20 million
    Quake 4 — $15 million
    Psychonauts — $11.8 million
    2006
    Anno 1701 — €8 million
    Empire Earth III — $10 million
    Gears of War — $10 million
    Ghost Recon Advanced Warfighter — $18 million
    Lost Planet — $40 million (20 игра)
    Red Steel — €10 million
    Test Drive Unlimited — €15 million
    Unreal Engine 3 — $40 million
    2007
    Age of Conan — kr200 million
    BioShock — $15 million
    Black College Football Experience — $9 million
    Crackdown — $20 million
    Crysis — €15 million
    Halo MMO — $90 million — так и не вышла
    Heavenly Sword — $20 million
    Marathon 2: Durandal — $0.3 million
    Rock Band — $20 million
    Strangehold — $30 million
    Stuntman: Ignition — $20 million
    2008
    Braid — $0.2 million
    The Chronicles of Narnia: Prince Caspian — $20 million (marketing)
    Gears of War 2 — $12 million
    Golden Axe: Beast Rider — $15 million
    Guitar Hero: Aerosmith — $5 million (marketing)
    Left 4 Dead — $11 million (marketing)
    The Witcher — zł20 million
    2009
    The Beatles: Rock Band — $20 million (marketing)
    Borderlands — $30-35 million
    Brütal Legend — $24 million
    Call of Duty: Modern Warfare 2 — $200 million (50 миллионов игра)
    Fortress — $16.5 million
    Free Realms — $20-30 million
    Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance — $15 million
    2010
    Gran Turismo 5 — $60 million
    Heavy Rain — €40 million (17 миллионов сама игра)
    Stargate Worlds — $25 million
    2011
    Allods Online — $12 million
    Battlefield 3 — $2.75 million (Facebook marketing)
    Call of Duty: Elite — $50 million
    Dead Space 2 — $5-10 million (marketing)
    Dead Island — zł40 million
    Homefront — $50 million
    Real Racing 2 — $2 million
    Rift — $60-70 million
    Star Wars: The Old Republic — $200 million
    Warhammer 40k: Dark Millenium Online — $30 million
    The Witcher II — zł25 million ($5ml)
    2012
    DC Universe Online — $50 million
    Ghost Recon: Future Soldier — €50 million
    Papo & Yo — $1.5 million
    The Secret World — $50 million
    2013
    1666 — $35 million
    Beyond: Two Souls — $27 million
    Defiance — $70 million
    Disney Infinity — $100 million
    2014

    Destiny — $140 million
    Watch Dogs — $68 million

  • Maxis шесть месяцев переписывали код Simcity

    Maxis шесть месяцев переписывали код Simcity

    Перезапуск Simcity в прошлом году был весьма успешным, но игру зачему-то намертво привязали к онлайну под предлогом мультиплеера и взаимосвязанных городов. Концепция толком не работала, а баги хоть и весилили иногда, но бесили куда больше. В общем, рейдж поднялся нешуточный, однако ЕА понадобилось время дабы осознать масштаб проблемы и все-таки пойти публике на встречу — отучить игру от онлайна. Но еще больше времени программистам Maxis понадобилось, чтобы реализовать это. По словам одного из них, отдельные куски кода пришлось практически полностью переписывать и на это ушло долгих шесть месяцев. Вся симуляционная часть была фактически на стороне сервера. Пришлось даже переписывать механизмы сохранения и загрузки городов. Можно было бы пожалеть чуваков, но в результате все ведь от того, что они хотели по-максимуму с онлайном завязаться, чтоб Васи всякие отучалки собственные не повыпускали ) Пострадали, как всега, те, кто платят. Оффлайн-режим появится в Simcity совсем скоро.

  • Tomb Raider на некстгене

    Tomb Raider на некстгене

    Сравнение PS3/PS4. Я, честно говоря, так и не понял — есть ли отличия от ПК-версии ) Ну, разве что волосы не глючат )

  • Новые технологии от AMD

    Новые технологии от AMD

    Демо Starswarm показывает преимущества нового API от AMD — Mantle. С ним новые движки могут обрабатывать огромные сцены. Впрочем, с масштабами в играх наигрались еще в начале 2000-х, а потом снова к 70 юнитам на экране свели, а то и к 3. Зато обещают, что в Battlefield 4 будет прирост аж на 45%.


  • Новая реклама Xbox One

    Новая реклама Xbox One

    Я оставлю это без комментов.

  • Toyota FT-1 в GT6

    Toyota FT-1 в GT6

    Вчера в Детройте Toyota представился новый концепт FT-1, показывающий будущее марки. С сегодняшнего дня на машине можно проехаться в Gran Turismo 6.

    toyota-ft-1-concept-main

  • Шерлок 3 сезон

    Шерлок 3 сезон

    Просто гениальный от начала и до конца. Нытья не понимаю вообще. Новый сезон мог не понравиться только тем, кто не понимает шуток на английском или смотрит в говнопереводе. Есть, конечно, те, кому не важны персонажи и подавай очередной детектив — тогда, да, стул загорится. Но в остальном Сезон 3 прямо цельное произведение с отличным фан-сервисом и круто написанным сценарием, в котором долго и со вкусом расставляют все слогаемые, но в итоге шедеврально разыгрывают пьесу. Главный заново раскрытый персонаж, конечно, миссис Хадсон, которая была замужем за наркобароном и еще покуривает травку, как показал встроенный гуглгласс злодея. Еще не могу не отметить отличную музыку и работу с камерой — просто как зачарованный иногда смотрел. И отличные моменты, связанные с Лондоном — недостроенная станция метро, фасад пустующего дома, за которым проходит подземка — прямо вау.

  • Beyond: Two Souls взяла миллион

    Beyond: Two Souls взяла миллион

    Ну, в общем, наверное, можно порадоваться — Beyond: Two Souls хоть и плохая игра, но от хороших людей, так что я ей желаю только хороших цифр. Заслуга, конечно, маркетинга и звезд, а не игры. Heavy Rain, напомню, взял за месяц 2 миллиона и за последующие годы доскреб до трех. Beyond стартовал хуже, но в теории может дольше и лучше продаваться за счет актеров. Все-таки жаль, что такого внимания со стороны Sony не удостоился Heavy Rain.