Блог

  • Areal — ролик для кикстартера от создателей STALKER

    Areal — ролик для кикстартера от создателей STALKER

    В игровой индустрии недавно разгорелся очередной скандал. Настолько совковый, что я писать про него не стал. Команда West Games выставили на кикстартер свой проект Areal и посчитали, что вправе сказать, что она от создателей Сталкера, потому что кто-то там когда-то принимал участие в проекте (Алексей Сытянов, продюсер игры, и еще несколько разработчиков действительно работали над S.T.A.L.K.E.R., Алексей появлялся в моем «Финальном отсчете»). Vostok Games, оскорбившись формулировкой «ключевые разработчики Сталкера», и посчитав, что только они имеют право носить такие регалии, решили подать в суд на команду. Плюс обвинили West в заимствовании изначальных концептов Сталкера. Ну, в общем, типичная такая разборка. Могу лишь сказать, что судя по постам в facebook-разборках, за PR в команде отвечает совершенно отмороженный человек, еще больше сомнений вызывает их офигительный бизнес-план — собрать 50 тысяч на кикстартере с помощью короткого ролика на движке Unity, хотя в описании говорится про их собственную разработку. Сейчас нашлось 1000 желающих поддержать проект. Собрано 37 тысяч.

  • 30 минут Rainbow Six: Siege

    30 минут Rainbow Six: Siege

    Наконец-таки полноценный геймплей с живыми игроками.


  • Об Armored Warfare

    Об Armored Warfare

    Вторая игра, в которую поиграл в mail.ru была Armored Warfare. За нее Obsidian явно взялись не от хорошей жизни (вообще, говорят, mail.ru их от банкротства в свое время спасли), но делают качественно. По геймплею — чистая копия World of Tanks про современные танки. Это и явный плюс и явный минус игры. Минус — ну, свое-то где. Плюс в том, что Wargaming все-таки придумали отличную игровую механику (хотя я тут не могу выступать экспертом — в WOT почти не играл), и она тащит под любым соусом. Но у «танков» явно есть точки, на которые можно давить — например, отсутствие сюжета и PvE. А то что PvE людям нужен — очевидно (WG этим тоже занимаются, как я понимаю). Нам как раз дали поиграть в PvE миссию. На выбор — тяжелые, средние танки, танк киллер Striker, арта, и разведовательная машинка. Геймплей за всех очень разный. Сидеть в кустах не приходится, больше действия на ходу и все три партии, которые мы сыграли с остальными журналистами, были очень веселыми. Выводы делать по показанной версии бесполезно вообще. Но порадовало, что есть скрипты, побочные задания и индивидуальные челленджи — разведке надо, например, засветить определенное количество танков, не получив повреждений. Сайд сводится к тому, что помимо захвата базы врага, нужно уничтожить цистерны на поезде, пока тот не уехал. В воздухе там всякая массовка, самолеты летают, бомбят, а после захвата базы прилетают Чинуки, высаживают десант — в общем, это все очень правильно. Cryengine не самый оптимальный движок для всего этого, выглядит игра неплохо, но без восторгов. В целом, наличие таких ощутимых конкурентов прежде всего хорошо для World of Tanks — наконец-то начали серьезно развивать игру, а не ветки танков. Но вообще, странно, что Wargaming сами не додумались до современного сеттинга, а стали заниматься самолетами и кораблями — по сути, открыли себя для такого вот удара.

  • Немного побегал в Skyforge

    Немного побегал в Skyforge

    Skyforge — это самый амбициозный собственный проект mail.ru, который уже много лет делают, дважды анонсировали, и столько же переделывали. Я не люблю ММО, но во всей это истории лично меня привлекают люди, которые заняты в проекте. Прежде всего Александр Мишулин — по-моему единственный гейм-дизайнер в России с действительно большим опытом построения сложных игровых систем и довольно правильным игровым вкусом. Он работал над Демиургами, Silent Storm, Heroes of Might and Magic и Allods Online. Но мало кто знает, что всю жизнь, помимо искренней любви к ПК-классике, он еще страшный фанат JRPG и Final Fantasy. Мы с ним как-то пол полета на Е3 про 7 часть и необходимость ее ремейка затирали, а Саша Кузьменко старался делать вид, что понимает о чем мы ) И собственно в Skyforge это видно везде — и в гейм-дизайне, и в арт-дирекшене прослеживается очень искреннее и, главное, не притурное смешение «Запада» и «Востока». Это еще было очень заметно в первом трейлере. Ну, и Obsidian Entertainment явно к месту — у них там команда из 5 человек постоянная под Skyforge, они работают и над миром, и над игровой системой.
    На днях был в Mail.ru, и вот заодно немного побегал в E3-версию Skyforge. Во время демонстрации постоянно умилялся аналогиям. Открываешь, значит, древо развития — «О, да это же сферы из Final Fantasy X!», а разработчики такие «А еще у нас не будет постоянных классов, между ними можно постоянно переключаться» — «Ага, роли, где-то я уже это видел». Ну, и все это посреди ММО-экшена с крутым графоном и бодрой динамикой. Это мне понравилось больше всего — нет ощущения, что ты в скучной ММО. Даши, хадюкены, комбо, враги разлетаются пачками — будто играешь в Diablo с камерой из-за спины. Мир игры напоминает Longest Journey — ну, тем, что там киберпанк и фентези вместе. В бою — и здоровенные мечи, и миниганы, и минометы, и огнеметы. В общем, не то чтобы жду, но наблюдаю за Skyforge с любопытством. Для российского проекта, как ни крути, невероятный уровень. Логотип только дурацкий.

    Про донат пока тактично молчат. На вопрос о нем ответили, что «игра целит на весь мир, так что мы будем в тренде и учтем все тенденции». Я вот только не очень понимаю — а какие сейчас тенденции в донате f2p? 🙂

  • Microsoft сокращает 18000 рабочих мест

    Microsoft сокращает 18000 рабочих мест

    18 тысяч человек лишатся работы в Microsoft. Это сильно по всем меркам. Инсайд был, что работы лишатся 5000. 18 — это просто ох. Но, на самом деле, это лишь показывает, что новое руководство в лице Сатья Наделлы действительно задумалось о будущем компании, а не собственных бонусах. В последние годы Microsoft усиленно набирала вес, дойдя до 137 тысяч — это как в Google и Apple вместе взятые.

  • 24: Live Another Day

    24: Live Another Day

    Итак, 24 и Джек Бауэр вернулись. До последнего не писал — хотел отсмотреть все, чтобы составить окончательное мнение. 9 сезон является эдаким пробником — 12 серий вместо 24. Видимо, проверить сможет ли некогда самое популярное телешоу вновь добиться успеха. Проблема FOX в том, что ни они, да и никто другой, так и не придумал в жанре ничего круче. Но и времена, когда зрители буквально прыгали на диване с криками «Джек, давай!!!» уже давно прошли. 8 сезон был отличным, но уже по нему было заметно, что сказать ничего нового у авторов не получается.
    24LAD_EP12_SC_1202_CR_113-2
    Персонаж Джека пройдя солидную эволюцию, подошел к финальной черте, когда ему следовало умереть. Плюс, нужно понимать, что Джек Бауэр — это продукт времени. Настоящий герой своей эпохи, когда америка получила серьезный удар и мочить террористов в сортире, не взирая на средства, было даже не национальной, а общемировой идеей. В психологии даже появился термин «синдром Джека Бауэра», когда американские военные стали часто действовать не по уставу и жестоко пытать пленников. Армия даже стала давить (24 во времена 3 сезона был первым сериалом, в котором задействовали настоящие армейские подразделения и авиацию) на создателей сериала, чтобы те усмирили Джека (7 сезон), после чего собственно рейтинги начали сползать вниз.
    Yvonne-Strahovski-Kate-Morgan-Tortured-Water-24-Live-Another-Day-Episode-6
    В восьмом авторы решили отказаться от помощи военных, чтобы вернуть Джека к былому формату. Но все-таки формула начала устаревать, как и идеалы Джека. То, что Джек Бауэр устарел даже с обыгрывалось в самом сериале. Доведенный до точки, с сорванной башней — он должен был умереть. Но убить популярного героя сценаристы так и не смогли. Вместо этого — отправили в бега на 4 года, с тем, чтобы он когда-нибудь где-нибудь «всплыл». Например, в Лондоне.
    Kiefer-Sutherland-Jack-Bauer-London-Underground-24-Live-Another-Day-Episode-10
    Возрождать такой монументальный сериал, как 24 — крайне сложно. Нужно сохранить все, за что его любили многочисленные фанаты, но вместе осовременить, дать новый заряд эмоций и свежих идей. Это отчасти удалось — впервые сериал снимался на улицах Лондона, в кадре появилось много английских актеров, включая Стивена Фрая (кстати, серьезная роль ему не очень идет), а отправной сюжет посвящен дронам-убийцам, с явными отсылками к Джулиану Ассанджу и Сноудену. Даже забавно, что в Европе прокатилась волна анти-дроновских демонстраций накануне премьеры сериала. В общем, с этой стороны освежить действие, наверное, удалось.
    Stephen-Fry-British-Prime-Minister-24-Live-Another-DayMargot-Al-Harazi-Family-24-Live-Another-Day-Episode-5
    Drone-car-explosion
    Другое дело, что привлекать нового зрителя и как-то менять формулу авторы вообще не стали. Первые серии 24: Live Another Day действительно кажется устаревшим. В богоизбранность американской демократии и святость президентов совсем не верится (хотя когда-то это работало), как и в желание Джека спасти эту воинствующую демократию. Единственно, что вытаскивает — бэкграунд персонажей. Именно зная, что президент Хеллер, бывший до этого министром обороны, крутой чувак, зная Одри и их отношения с Джеком — ты принимаешь устаревшую картину мира создателей сериала.
    William-Devane-Heller-Audrey-Kim-Raver-24-Live-Another-Day-Episode-324lad_ep8-sc806_ds-7163
    Ну, и, конечно, происходящее на экране традиционно вызывает бурю эмоций. Когда сопротивление устаревшему мировоззрению авторов проходит, ты просто растворяешься в творящемся безумии и.. да, пару раз даже подскакиваешь на диване (хотя до былого далеко). Сценаристы 24 по-прежнему самые крутые во вселенной, а Джон Кассар безумно талантливый режиссер, который умеет мастерски играть чувствами. За каждым этапом сюжета наблюдаешь с 100% вниманием — искренне болеешь за героев, радуешься успехам и тому, как мастерски тебя обманывают. Главная проблема Live Another Day — в 12 сериях. Этого преступно мало.
    Screenshot-2014-07-15-02.29.531
    Сценаристы попытались сохранить классическую многослойную систему заговоров и интриг, но загнанная в 12 серий она кажется слишком оголенной. Недостаточно персонажий, событий, деталей. Нет чувства эпического приключения. Да и клиффхэнгеров в два раза меньше. Но все равно — весь сезон одним махом, с охами и ахами. Да, не так как раньше. Да, ничего нового. Да, устарело. Но, как уже говорилось — ничего круче так никто и не придумал. И когда Хеллер говорит, что ничего не вспомнит — в этом все мастерство сценаристов 24. Зная предыдущую историю, ты весь сериал думаешь, что из-за болезни ему устроят импичмент, отстранят или еще как-нибудь напакостят. А оно вон как… самым неожиданным образом. Великолепно. Снимаю шляпу.

    P.S. Очень надеюсь, что следующий сезон в Москве, хоть и понимаю, что шансов мало, особенно учитывая политическую ситуацию. Ну, а вообще, касательно русских в сериале — не задевает. По-моему, у сценаристов 24 остался единственный более-менее вменяемый враг. Всех остальных Джек перекрошил. Арабов, мексов, олигархов, китайцев и даже президента США…

  • Сотня (The 100)

    Сотня (The 100)

    Давно такого не было — чтобы за день первый сезон нонстопом. Не BSG, конечно, но очень добротно. BSG явно был для авторов примером — па манере съемок, отражения будущего, накалу сценария и внимательным отношениям к героям. Количество сомнительных моментов и поступков, правда, высоко. Например, авторы любят вылечить открытый перелом каленым железом (оно тут вообще лекарство от всех болезней), но процессу эту не мешает, а осознание того, что это все-таки подростковая фантастика — упрощает отношение. В остальном, здорово. Попытка за несколько дней построить подобие пост-апокалиптического общества и его крах под натиском первобытного — по-моему самое крутое и убедительное. Ну, и в целом, очень бодро, с постоянными поворотами и атмосферой — в сериалах такое нынче редкость, особенно на фоне череды всяких терранов и революций. Повторюсь, до BSG далеко, но на то он и шедевр. Кастинг молодых актеров очень хороший, с правильными инъекциями актеров из BSG. В общем, продолжу смотреть, наряду с Falling Skies.
    Для тех, кто не в курсе:
    После ядерной войны осталось только 13 космических станций, 12 объединились в «Ковчег», что бы дожить до того момента, когда Земле вновь станет пригодной до проживания. Спустя 97 лет 100 молодых заключенных отправляют раньше времени на поверхность несколько, что бы посмотреть не сдохнут ли они.

  • Last of Us: Remastered и 30fps, 7 миллионов копий продано

    Last of Us: Remastered и 30fps, 7 миллионов копий продано

    Стало известно, что в Last of Us: Remastered будет опция ограничения 30 кадрами в секунду. Это здорово, надеюсь в MGSV: Phantom Pain будет такая же. Что ни говорите, а эффект кинематографичности 60фпс убивает. Возможно, это временно и надо привыкнуть, но хорошо, что разработчики думают об этом и дают выбор.
    Тем временем, сам Last of Us достиг 7 миллионов проданных копий — для эксклюзива и нового IP это невероятно. Поздравления. Last of Us говорит как бы, что не надо ссать делать новые франшизы с серьезной ставкой на происходящее в сюжете.

  • Battlefield 4: Dragon’s Teeth — достойный трейлер

    Battlefield 4: Dragon’s Teeth — достойный трейлер

    DICE с каждым разом все лучше и лучше делают свои постановочные трейлеры. Круто, что на этот раз они сброисли серьезную мину, и в кадрах находится место и поездкам на ковше экскаватора, и рукопашке на фоне сокрушительной волны. А вот щиты зря добавили — у Hardline теперь одной фишкой меньше, да и там они больше к лицу.