Я все собираюсь рассказать об Evil Within, но пока этого не произошло — посмотрите часовое видео геймплея. Хотя, конечно, в хорроры надо играть, а не смотреть )
Блог
-

Час Evil Within
-

Шедевральный ролик Warlords of Draenor
Blizzard Film в очередной раз превзошли сами себя. Просто до офигивания круто.
Ну, и еще ключики по случаю:
7046-136325-56117-052799-9523
8863-524660-43118-536472-0717
7128-433296-35585-937417-2561
8371-728997-38103-311947-1376
3406-226907-78034-801577-0674
0851-109741-42813-480325-0842
7552-082573-37788-340204-7085
4541-352527-92213-449414-4936
3450-473539-78579-426110-7066
4450-477985-13534-218388-4373 -

Quantum Break — о главной эмоции прошедшего Gamescom
Quantum Break определенно стал самым ярким событием этого Gamescom и чуть ли не единственной новой игрой на нем. Remedy все-таки одни из последних абсолютно самобытных разработчиков, которые пытаются с каждой игрой сделать что-то особенное, хоть в результате все равно получается про слоу-мо.
Игру показывал лично сам Сэм Лейк — совершенно уникальный на моей памяти человек, очень похожий на типичного подсохшего от цирроза печени соотечественника из соседнего подъезда, с сиплым, прокуренным голосом. Ощущение, что того и гляди, он сейчас фиганет стопку, закусит помидорчиком, возьмет гитару и станет петь про горькое чувство вины. Но внешнее впечатление обманчиво — стоит ему открыть рот, как на слушателей начинает нестись огромный поток самой разной информации, произнесенной с совершенно потрясающей энергией и полным фанатизмом к делу. Даже если это последняя презентация из многих получасовых показов на Gamescom.

Quantum Break — не новое слово в игровой индустрии. Как и Alan Wake, эта игра будет стоять где-то в сторонке и повыше многих. Этот проект абсолютно самобытен (хоть и некоторые моменты слегка напоминают об идеях других разработчиков), и это самое главное, что нужно знать — именно таких игр сегодня очень нехватает ААА-индустрии. Не говоря о том, что Quantum Break не только видеоигра, но еще и сериал. И переплетены они весьма хитро.
На этот раз Remedy решили изменить своему кредо и не стали называть игру именем главного героя. Ну, видимо, потому что этих героев несколько. В Университете Риверпорта проводился эксперимент со временем, который вышел из-под контроля. В эпицентре событий — Джек Джойс, Беф Вайлдер и главный антагонист Пол Серин. Играем мы в основном за Джека, который обрел способность управлять временем в конкретно заданной точке. За ним охотится корпорация Monarch, которая как-то во всем завязана и пытается устранить последствия эксперимента. Последствия эти носят ужасающий характер — временной континиум напился и ходит в развалку, круша судьбы ничего не подозревающих людей. Про сюжет, в целом, пока непривычно мало говорят — разумно сохраняют интригу.
Сэм Лейк: «Обычно на пресс-показах мы много рассказываем о сюжете и мире своих игр, но в этот раз мы чет поняли, что у нас тут такой нехеровый геймплей нарисовался и решили показывать только его».



Геймплей действительно вызывает немедленное желание отобрать геймпад у Сэма. Благодаря обретенным умениям, Джек умеет носиться со скоростью света, стрелять одновременно всей обоймой пистолета и в целом по-всякому карать своих преследователей. Подробнее это лучше посмотреть в презентации на конференции Microsoft, хотя без объяснений Сэма Лейка не все происходящее на экране будет понятно.
Закрытое демо было раза в два больше, чем то, что показывали на конференции. Оно продолжилось после битвы с двумя боссами довольно необычным образом — началась сцена из самого первого тизера Quantum Break, в котором танкер таранит мост. В этот момент вновь начинаются временные аномалии и открывается совсем другая часть игры — не боевая. Она чем-то напоминает головоломки в воспоминаниях из Remember Me. Джек пробирается через хаос повисшей во времени катастрофы. Мост рушится и ему нужно перебраться на другую сторону. Точечно воздействуя на предметы и вращая время туда-сюда он выстраивает себе маршрут. Например летит там дорожный знак — крутишь его туда-сюда и подбираешь позицию в которой на него можно запрыгнуть. Кувыркается автомобиль и врезается в опору моста — останавливаешь его в этом положении и вот тебе «мостик» дальше. Все это выглядит очень запутанно и в царящем хаосе действительно интересно разбираться — приглядываться к деталям, искать «правильную» цепочку. Причем, путь может быть вроде как разным.



Каждая глава истории Quantum Break заканчивается так называемым junction’ом — сюжетным разветвлением. В этот момент игрок управляет главным злодеем Полом Серином, который видит все временные линии и может влиять на судьбу персонажей. Как это выглядит не показали, но звучит очень интересно. И выбор этот напрямую влияет на сериал Quantum Break. Напомню, что тизер игры был как раз про сцену с мостом, которую видела девочка из сериала. С TV-шоу вообще интересная штука — как говорят, смотреть его не обязательно, но оно плотно вплетено в концепцию. Сериал будет на диске с игрой, очередной эпизод нельзя посмотреть до прохождения определенных глав игры, а выбор сделанный за злодея напрямую повлияет на события не только в игре, но и в сериале (он с самого начала снимается с альтернативными сценами). То есть, предполагается, что пройдя уровень, вы откинитесь на спинку дивана, нальете себе чая и будете смотреть за судьбами героев сериала. У меня есть подозрение, что доктор, которого герои спасли в заставке выше, будет играть в нем ключевую роль.
В общем, пока от Quantum Break мурашки по всему телу. Идеи Сэма Лэйка всегда восхищают. Только очень хочется, чтобы он не перегнул палку, как было в Alan Wake — так и не решился спросить у Сэма, чем все-таки закончилась его предыдущая игра. -

Жесткая полиция в Battlefield: Hardline
На Polygon жестокий прогон на серьезных щщах, что мол неправильно показывать полицию в Battlefield: Hardline, как некое военизированное подразделение. «Проблема не в том, что гражданские стреляют в людей из-за видеоигр, а в том, что из-за массовой культуры в них начинают стрелять копы. В эпицентре этого видеоигры, которые превращают насилие в фетиш, хвастаясь крутизной полицейских и их крутого снаряжения. Из-за массовой культуры наша полиция превратилась в военных с минимальным сопротивлением общества. И именно поэтому Visceral и Electronic Arts делают многомиллионную мейнстримовую игру про то, что коп, убивающий сотни людей — гребанный супер-герой».
Нужно понимать, что статья выходит на фоне событий в США. Пока я был в Германии, единственный доступный по языку канал был CNN, а там целыми днями только и показывали в прямом эфире события из Фергусона. Если кто не знает, там коп застрелил чернокожего подростка за то, что тот стащил сигары из магазина. Общественность возмутилась, и вышла на улицу с пикетом. Пикет продолжался почти неделю, постепенно толпа разбушевалась, под эгидой противостояния несправедливости властей, часть населения начала грабить и жечь магазины, и полиции пришлось разгонять всех жестокими методами. Одновременно с этим в СМИ началось серьезное обсуждение вопроса о том, что полиция внутри страны превратилась в структуру, излишне переоснащенную военным снаряжением.
Отсюда, в общем, и такие статьи. Но причем тут массова культура и видеоигры я не очень понимаю.
-

World of Warcraft: Warlords of Draenor — еще пачка ключей
Для тех, кто еще не обзавелся:
4132-582416-88529-749110-2147
1796-668932-19629-332820-5571
8200-480958-99194-903850-2407
3357-326198-82089-217476-6634
4330-180133-49422-908670-9829
1557-034963-14259-709457-0022
6353-376442-30738-085748-8094
3578-154539-17582-555714-9948
6680-618906-67706-695851-4042
1795-777617-89527-826912-8009
6300-043384-01309-494890-3559
7304-246600-25168-528583-1819
0932-566017-35313-152443-1795
5350-793011-95895-220041-7221
6793-853668-25737-004335-1348
1465-013953-76524-712950-7973
6453-142662-05381-477162-9429
9377-728041-02868-540655-1095
4619-208438-19753-876662-7724
9890-317991-46819-433625-5966
8748-751260-98051-433594-8470
7883-841525-10673-942559-9430
0040-070056-93208-928327-3733
1023-153111-08752-676601-5146
0561-002296-02025-303698-6333
5304-175586-83510-137368-4734
8456-452389-59730-365157-4467
5407-550288-07398-050672-1152
4103-118723-39105-262876-2340P.S. Если не достанется — не волнуйтесь, есть еще )
-

Пощупал кооп Assassin’s Creed Unity
На геймскоме прошел одну миссию в коопе. В общем, в плане геймплея, поведения врагов и прочего — никаких изменений. Только дымовыми шашками мой напарник-разработчик пользовался постоянно — прямо как в ролике. Плюс на месте все классические косяки — тупки в управлении и взаимодействии с объектами. Я в одном месте только с пятой попытки забрался по лестнице — герой реально не мог понять за что ему хвататься. Понятно, что не финальная версия, но раздражало сильно. В целом, оценить игру не удалось, а вот подпортить впечатление — вполне. Из плюсов — очень хорошо чувствуется смена масштабов. Теперь реально забор так забор, а здания прям огромные. Это круто.
-

Космогонки в Star Citizen уже в этом месяце
И последний анонс по Star Citizen на Gamescom — через две недели все поддержавшие проект смогут принять участие в гонках на кораблях. Это просто офигенно и до мурашек. Управлять в SC одно удовольствие и непросто, а такой режим — самое то, чтобы оттачивать скилл. И опять — все невероятно стильно, дает понять, насколько круто будут отработаны планеты. Я в восторге.
-

Star Citizen — тизер FPS
В Star Citizen, как известно, помимо космический баталий будут перестрелки и абордажи — разработчики готовят премьеру режима на PAX в австралии и на геймском представили небольшой тизер.
-

Razer — прекращенная игра Ninja Theory
На Gamescom засветилась новая игра от Ninja Theory — Hellblade. Студия сама решила финансировать разработку. Но почему? Предыдущий проект, над которым работала студия — Razer — так и не нашел издателя. Это должен был быть сетевой экшен от третьего лица с кооперативным режимом между экшен-игроками и теми, кто использует апп для планшетов. Питч-ролик вполне такой, хоть и музыка слишком Deus Ex: Human Revolution напоминает. Впрочем, понятно, почему издателя не нашлось — сетевых экшеном сейчас слишком много.
Razer Gameplay Pre-vis from NinjaTheory on Vimeo.
Razer — Artstyle Test from NinjaTheory on Vimeo.
