Благотворительное обливание водой добралось и до Японии.
Блог
-

Давайте обсудим Готику
Готика является феноменом российской игровой индустрии. Наша страна чуть ли не единственная не только стала играть в эту игру, но и относиться к ней, как к одной из самой важной в истории. Для меня это всегда было странно, потому что никто так и не смог мне объяснить почему стоит играть в эту игру с кривым управлением и массой багов. Типа живая деревня, которая реагирует на твое полуночное возвращение и прочие взаимоотношения с NPC меня не возбуждают, потому что я все это пережил на куда более высоком эмоциональном уровне в других проектах, а в 2001 году вместо Готики наслаждался Deus Ex. У меня просто есть подозрение, что Готика в России феномен, потому что в момент ее выхода все играли на ПК и не видели нормальных игр. Ну, это примерно, как куча народу у нас много лет была уверена, что GRID — это офигительный автосимулятор, а на деле просто качественная аркадная гонка. Соответственно, предлагаю без лишних эмоций обсудить объективно — чем Готика такая выдающаяся, можно ли в нее играть сейчас и почему, если она такая крутая, ее авторы по-прежнему на дне индустрии и никак с него вылезти не могут, когда поляки с Ведьмаком катаются на ней верхом. Допускаю, что заблуждаюсь, но и вас призываю посмотреть трезво.
Update: Спасибо, с удовольствием почитал почти все комментарии. Всегда приятно видеть, когда игра людям в душу запала и воспоминания сохранились на десятилетия ) Впрочем, почти все отзывы скорее подтвердили высказывание — все-таки, было время, были обстоятельства, была игра. Но если будет время — обязательно попробую )
-

Неудержимые 3 (Expendables 3)
Новые Expendables не привносят в формулу ничего особенно нового, но сходу настраивают на нужный лад. Я зааплодировал спустя две минуты после начала фильма — когда герои пришли вытаскивать Уэсли Снайпса из тюряги. Это уже верх самоиронии и почти камео, а «За что сидел? — За налоги» мгновенно заставляет согнуться в три погибели. Дальше фаталити бронепоездом, креативный экшен с контейнером, переворачивающиеся от огня мини-гана джипы и Мэл Гибсон, стреляющий негру в жопу. Все это настолько прекрасно, что не верится.
К сожалению, дальше фильм немного вспоминает болячки первой части — есть совершенно лишние диалоги про мужскую дружбу и прочее. Но затем начинает немедленно отыгрывать очки назад. С появлением Антони Бандероса вновь заставляет расплыться в идиотской улыбке. Он тут, если что, играет все туже роль «Кота в сапогах» из Шрека, только в людском обличии и делает это просто фантастически. Я просто жажду посмотреть это в оригинале с его намеренным акцентом. Бандерос собой сделал практически весь фильм. Серьезно, я даже впервые готов сказать, что в кинофильме «Неудержимые» крутые диалоги и актерская игра (в основном, у Бандероса и Гибсона). Ну, и отдельный плюс за Харрисона Форда, который одновременно играет ЦРУ’шника и пилота. Нехватало только эпизода с хлыстом и шляпой.
В финале творится и вовсе совершенно прекрасный беспредел с тиром из сотен мишеней, танков и вертолетов. Причем, весь фильм экшен по своей логике напоминает видеоигры, даже точнее — сетевые матчи Battlefield. В начальной сцене герои прячутся от ПВО, укрывшись за поездом; все машины и вертолеты рассыпаются на части и переворачиваются, если просто по ним долго стрелять; пулеметчик в транспортном вертолете сбивает военный; Сталлоне бежит, когда по нему стреляют 10 (!!!!!) чуваков с РПГ и выпав из окна прыгает на этаж ниже; герои не могут подняться по лестнице на крышу, потому что там сидит 15(!) чуваков и снимают их с помощью вертолета. Перечислять можно бесконечно, а довольно трешевый CG только усиливает ощущение. Expendables 3 — реально экранизация сетевых баталий BF и смотрится это с искренним восторгом. Когда там не пойми откуда взялись мотоциклисты — я вообще выпал.
В общем, как и предыдущие Неудержимые, не фильм, а одна сплошная эмоция. Наверное, по финальному эффекту фильм менее взрывной, нежели вторая часть, но лучше первой. Правда, вторую я смотрел на английском, а тут дубляж таки портит впечатление. Впрочем, когда в конце Арнольд говорит коронную «I LIED» понимаешь это чисто глядя на актерскую игру и перевод уже не слушаешь.
Понимающим людям к просмотру обязательно — хотя бы из-за лучшей роли Антонио Бандероса.
P.S. Про новых ММА-актрис говорить как-то не хочется. -

Как вам Risen 3: Titan Lords?
Я ни в одну Готику не играл (не смог открыть первый сундук в первой Готике и понял, что немецкий, больше похожий на восточноевропейский, геймдизайн не для меня), почти заинтересовался пиратским Risen 2, но не отважился. Походу с третьей частью тоже проблемы — какие у вас мнения?
-

Про два новых режима в Battlefield: Hardline
Еще одним довольно ярким ощущением Gamescom стал показ и геймплейные сессии Battlefield: Hardline. Все недальновидные товарищи, которые во времена Е3 кричали, что Hardline какое-то наглое DLC, которое пытаются продать в качестве полноценной игры — умылись разом. Сейчас так будет говорить только сумасшедший.

Показ сингл-плеерной компании прямо заявил, что это совершенно другая игра. Меня он безумно порадовал. Ни следа безмозглого аттракциона, наоборот — очень классический одиночный шутер, со ставкой на атмосферу и сюжет. Visceral, прямо скажем, показали, что они — Visceral, а не наемные негры, которых заставили «развивать франчайз».
Кроме того, на Gamescom показали два новых сетевых режима, которые еще дальше дистанцировали игру от привычного Battlefield. Сначала я поиграл в Rescue и его описать можно одним словом — Counter-Strike. В неком складском помещении посреди полей искусственно выращиваемой марихуаны сидят бандиты с заложниками. Контры заходят снаружи здания. Само здание многоуровневое — есть крыша, подвал с огромным количеством входов-выходов и нычек. Начинается штурм. Задача контров — вывести заложников. Террористов — помешать им. Респауна нет. В общем, классика. Но в формате BF играется она безумно круто — канапляное поле можно подпалить, двери открываются и закрываются, давая множество тактических приемов для обороны. Террористы могут включить радио, чтобы заглушить звуки своих шагов и выключить свет. В общем, все то, что на самом деле не так было полезно в BF4, в Rescue-режиме Hardline играет новыми красками.
Еще один режим — Hotwire. До конца его суть за время одной партии я понять не смог (больше, к сожалению, не давали), но он сосредоточен на скоростных погонях. Суть в том, что есть огромная карта, а целевые точки захвата — это два автомобиля, бензовос и газель. Что с ними делать — толи кататься и набирать очки, толи перегонять куда-то я не понял и судя по статьям в зарубежной прессе другие тоже. Но играется он дико весело. На карте множество дорог, мест для засад и площадок для головокружительных прыжков. Все носятся на мотоциклах и машинах, высовываются из окон и поливают друг друга свинцом. Для любителей прогуляться пешком — аллигатор в болоте. Очень хочется распробовать режим, как следует.
Но даже по первым впечатлениям — Harldline совершенно другая игра с массой новых эмоций. Баллистику со времен беты еще больше подвинули в сторону аркады и это хорошо — ураганному полицейскому боевику так лучше.
Еще я на Gamescom пообщался с Тони Уоткинсом, и он говорит, что внутри ЕА со сменой руководства начались очень важные положительные процессы и пускай не сразу, но это станет заметно. Перенос Hardline был бы невозможен при Рикителло. -

Российские топы продаж в августе
Топы продаж 1С с 11 по 17 августа:
PC
Diablo III: Reaper of Souls
Diablo III
King’s Bounty: Темная сторона
Battlefield 4
The Sims 3: Райские острова
The Sims 3: Набор для новичков
Titanfall
Wolfenstein: The New OrderPlayStation 3
Grand Theft Auto V
Minecraft
Одни из нас
FIFA 14
God of War: Восхождение
Mortal Kombat. Komplete Edition
Heavy Rain для Move
Battlefield 4PlayStation 4
Одни из нас. Обновленная версия
inFAMOUS: Второй сын
Killzone: В плену сумрака
Watch_Dogs. Специальное издание
EA SPORTS UFC
FIFA 14
Battlefield 4
KnackPlayStation Vita
Killzone: Наемник
Borderlands 2
God of War Collection
Uncharted: Золотая бездна
Need for Speed: Most Wanted
Mortal Kombat
LittleBigPlanet
FIFA 14Xbox 360
Grand Theft Auto V
FIFA 14
Mortal Kombat. Komplete Edition
NHL 14
Watch_Dogs
Battlefield 4
Need for Speed Rivals
Plants vs. Zombies Garden Warfare -

Automata — обязательный инди-сайфай с Бандеросом
Это просто охренительно! Классическая история в духе Blade Runner/iRobot про самопознающих себя роботов на новый лад с Антонио Бандеросом.
-
Трехмерные проекции на лице
До чего технологии дошли — жуть!
OMOTE / REAL-TIME FACE TRACKING & PROJECTION MAPPING. from something wonderful on Vimeo.
-

Шведское радио в P.T. содержит намек
Радио в P.T. вещает на шведском. При переводе обнаружилось, что там цитата из Войны Миров. Возможно, в Silent Hills мы будем иметь дело с инопланетянами. Сразу вспоминаются, конечно, секретные концовки Silent Hill’ов.
«Close your eyes.
Let your ears listen, to the radio.
Do you hear my voice?
Can you hear your own soul’s scream?
Let us choose
My voice that tells the future
Or your tortured (inaudible)
Well, what do you choose?
You can choose.
Your life, your future.
Wise as you are you might already have discovered it.
Yes, the radio drama from 75 years ago was true.
They are here on our earth and they monitor and see all.
Don’t trust anyone. Don’t trust the police.
They are already controlled by them.
That’s the way it has been for 75 years now.
Only our best (inaudible)
You have a right. A right to become one of us.
So, welcome to our world. Very soon the gates to a new dimension will open.
2-0-4-8-6-3
2-0-4-8-6-3» -

Bungie вернули Марти О’Доннелу акции
Все-таки какая-то неприятная история произошла с Марти О’Донеллом — его, оказывается, не только уволили из Bungie, но еще и отняли у него акции основателя компании. Марти в суде свое отстоял, получил 95к компенсации и акции назад. Студия еще может обжаловать решение суда. Bungie упираются рогом, потому что «Марти будет раздражать своими надоедливыми присутствиями на совете директоров компании». Самое время оплакивать шикарный OST Destiny — во второй части такого мы уже не услышим.
