Блог

  • Обзор ремейка Halo 2 и Master Chief Collection (видео)

    Обзор ремейка Halo 2 и Master Chief Collection (видео)

    Ностальгическое видео с воспоминаниями из 2004:

  • Dragon Age: Инквизиция — сравнение графики

    Dragon Age: Инквизиция — сравнение графики

    Ps4, One, PC — по-моему ничем не отличаются:

  • Dragon Age: Инквизиция запретили в Индии за гейев-героев

    Dragon Age: Инквизиция запретили в Индии за гейев-героев

    Индийское правительство запретило продажу нового Dragon Age в стране за «позитивное изображение пидоросни». Впрочем, подобный шум на родине Dragon Age вероятно пойдет проекту только на пользу. А еще индийское правительство запрещало Fallout 3 за возможность убивать мутировавших коров Браминов.

  • Far Cry 4 — первые впечатления

    Far Cry 4 — первые впечатления

    Far Cry 4 — очень такой безопасный сиквел. Никаких революций, зато стабильный фремрейт и много работающих идей. Только есть подозрение, что такой классический Ubisoft-подход к симуляционным играм не очень подходит. То есть, играть в Assassin’s Creed каждый год можно (хотя я раз в два года это делаю), потому что там все вручную сделано и сюжетка есть. Far Cry же вообще не про сюжет, а про геймплей. И он безумно крутой, и стал еще лучше во всех аспектах. Когда начинается экшен — башню сносит прям от различных сцен, особенно с наконец-то доведенным до ума огнем. Но кардинальный изменений нет. Первые минуты после пролога вообще с ленцой все делаешь, потом немного втягиваешься и тут главное, чтоб не было сложностей. Ubisoft, такое чувство, это понимают — даже автожир добавили, чтоб легко преодолевать расстояния и не париться. Охотиться на нем особенно весело, чувствуешь себя российским чиновником 90-х. У Far Cry 4 есть единственный косяк относительно 3 части — атмосфера. И это, к сожалению, в этой игре важно. Там где в Far Cry 3 было солнце, регги и песок — в FC4 туман, снега, и мрачные буддистские мотивы. Хочется прям, чтоб кто-нибудь косяк композитору вставил, а то от такой серьезности стремительно засыпаешь. Очень холодная такая атмосфера, не располагающая к веселью. Выход один — включать свою музыку. Но пока вроде втянулся, радует плотность событий в игровом мире, игра по-прежнему работает, симуляцию поднавернули всякими хищными орлами, но вау-эффекта, как третья — не производит. Пока, по крайней мере.

    UPDATE: Как песочница раскачалась — стало нереально круто. Симуляцию вроде не радикально апнули, но она очень бодро, постоянно генерит все новые и новые сцены. А с автожиром вообще веселье — теперь на форт такой залетаешь, куски мяса скидываешь и ждешь ))) Вообще, каждая перестрелка массу эмоций приносит. И очень крутые эффекты взрывов и огня — прям Голливуд.
    Also, написал в Ubisoft про ошибку перевода интерфейса с кабанами — сказали, поставили в план исправлений.

  • Про Halo 2: Anniversary, Master Chief Collection и ролики, которые стоит посмотреть

    Про Halo 2: Anniversary, Master Chief Collection и ролики, которые стоит посмотреть

    Раз уж про Nightfall зашла речь, я тут давно хотел написать — поиграл с неделю назад в Halo Master Chief Collection (переиздание всех игр с Чифом на One) c полностью ремейкнутым Halo 2. И, надо сказать, это довольно уникальные впечатления. Bungie, конечно, офигевшие были — уровни вырубали топором, позволяли героям 15 минут сидеть на одной улице и отстреливать толпы пришельцев, еще была сцена где ты минут 5 тупо едешь на лифте и мочишь падающих паразитов. Но геймплей был настолько прорывной, что им все это прощали. И это позор для жанра, что даже в 2014 понятно почему — как только эффект привыкания проходит, оторваться сложно. Тебя все еще бесят эти адские копипаст-уровни, но за прошедшие годы геймплей стал даже ценней. Тогда все-таки был Half-Life 2, и еще вагон шутеров. А сейчас FPS с живым геймплеем отыскать довольно сложно (даже Far Cry 4 при том, что песочница — не про геймплей, а про попкорн).
    halo 2 anniversary
    В Halo геймплей живой, полностью построен на скилле и тактике. Каждая улочка — новая геймплейная задача. Если улицу кроют снайперы, то нормально так — высунулся и хана, а вокруг еще куча врагов. И ты такой на ходу фигачишь их, попутно отстреливая летающий насекомых. Постоянно меняешь оружие, прыгаешь, лупишь хэдшоты… Такое сегодня только в Destiny, и даже AI там, наверное, лучше. Но там нет Master Chief’a, многомиллионных роликов и такого вовлечения в сюжет.
    halo 2 anniversary
    Halo 2 всегда был для меня примером того, на какой уровень можно выкрутить режиссуру и эпик в шутере, причем, как роликами, так и мелкими деталями. Тут у тебя совершенно гениальнейшим образом рисуется все, что происходит за пределами поля боя. Прилетели ковенанты, маленьким флотом — потому что не ожидали найти на Земле собственно землян, которых при этом давно искали. Оборонительные станции одна за другой озаряют просторы космоса яркими вспышками — выясняется, что не имея подавляющей флотилии они протаскивают на борт бомбы. Срочно отыскиваем одну и отправляем хозяевам. Но ковенанты все равно ломятся на Землю, яростно защищая своего пророка Regret’а — они что-то ищут в Африке, а люди так — помеха. Такой интригой и накалом должен был обладать финал Mass Effect 3. Ну, а еще этот прекрасный оупенинг — когда Чифа с Мирандой награждают, а Арбитра публично делают изгнанником…
    halo 2 anniversaryhalo 2 anniversary
    halo 2 anniversary
    Реально, одна из лучших фантастических саг. И очень жаль, что 343 ремейк сделали очень сдержанный — ну, то есть, точную копию, с картинкой поопрятнее, и роликами дорогими. А хочется чтоб некст-ген зафигачили в полную силу, чтоб игралась как новая, прорывная игра без уровней, вырубленных топором и раздражающих эпизодов с толканием на одном месте по 15 минут. В общем, зрелище только для фанатов (ну, и тех, кто за олдовостью осважится искать настоящий геймплей), но я прям на одном дыхании проскочил. Ну, почти — утомительные уровни пропускал, благо Master Chief Collection это позволяет. Bungie, давайте в Destiny 2 что-нибудь такое же по размаху.

    P.S. Ну, и напоследок олдфаговское — сцену с выжиганием клейма Арбитра в Blur запороли — в оригинале прям пробирает до мурашек, а тут ее сократили и нет совершенно чумового плана, когда к нему клеймо подносят. Еще выморозила кнопка включения так называемой «старой версии» — жмешь и игра становится убогой. Только Halo 2 на первом боксе выглядел на голову выше, чем то, что 343 пытается выдать за картинку оригинала.

    Ну, и напоследок, даже если вам пофиг на Halo — посмотрите начало игры. Работой Blur невозможно не восхищаться.

  • Halo: Nightfall — первая серия

    Halo: Nightfall — первая серия

    Посмотрел первую серию нового сериала по Halo за продюсерством Ридли Скотта — Nightfall. В общем, не сильно высокобюджетная история, но смотрится вполне и атмосферно. Происходит все после событий трилогии — у Землян с Ковенантами типа мир, но, конечно, инопланетные твари просто ждут подходящего момента, чтобы ударить исподтишка. На удаленной колонии людей Элиты распыляют неизвестный вирус, выясняется, что его «исходники» — на разрушенном кольце Halo, и команда отправляется в путь. При просмотре на Xbox One через Halo Channel есть довольно много прикольных бонусов — по ходу просмотра есть три дополнительных сцены. В одной история медсестры и ее семьи во время заражения, в другой большая сцена допроса инопланетянина, в третьей — доклад о том, что на уничтоженном Halo много неизвестной биологической массы. Сделаны они довольно трешево — в духе заставок с живыми актерами для видеоигр 90-х, но в этом даже какая-то ностальгия и картину они дополняют.
    bandicam 2014-11-16 08-02-57-337
    bandicam 2014-11-16 08-02-09-410bandicam 2014-11-16 08-02-02-835
    Плюс в различных эпизодах можно смотреть биографии героев в сцене и инфу про актеров, которые их играют. Еще энциклопедия позволяет разобраться в отношениях колонистов и ONI.
    bandicam 2014-11-16 08-01-45-247
    Только Microsoft красавцы — в Halo Channel невозможно закрыть энциклопедию во время просмотра видео, приходится каждый раз перезапускать сериал, чтобы посмотреть новую допсцену или биографию героя. Поправят, конечно.

  • Assassin’s Creed Unity и причины глюков на ПК

    Assassin’s Creed Unity и причины глюков на ПК

    Вот тут статья о том, почему с Unity на ПК так плохо. Игра делает к API DX11 около 50.000 запросов на отрисовку, а он тянет только 10.000. В общем, причина в том, что и так очевидно — плохое портирование на ПК. На консолях есть только проблемы с фремрейтом и иногда толпой, но никакого «Марса атакует». В общем, посмотрим, должны починить. К слову, ПК-версия детище киевского Ubisoft.

  • Far Cry 4 — начало (Видео)

    Far Cry 4 — начало (Видео)

    Всем привет! Сегодня прямо позитивный день — прислали FarCry 4 и разрешили его стримить прямо сейчас. Игра даже не успела скачаться, но уже можно пройти пролог и он просто потрясающий, так что прямо сейчас всех желающих приглашаю на twitch.tv/fxigr1 и будем оргазимровать )))
    UPD: Запись стрима. BTW, прошу прощения — игра официально не идет на 60fps, но по ощущениям fps очень и очень высокий, точно кадров 40. Очень приятная и плавная картинка.

  • Star Wars IV: A New Hope — отвергнутое

    Star Wars IV: A New Hope — отвергнутое

    На IGN подборка личных материалов Анны Скинеер (супервайзер сценария) отвергнутых материалов, персонажей и бэкстейджей в работе над четвертыми Звездными Войнами.

  • Новый потрясающий ролик Tales from the Borderlands

    Новый потрясающий ролик Tales from the Borderlands

    Слушайте, ну это просто прекрасно. Мне не очень нравится Borderlands за свой примитивный геймплей, но мир там очень уютный и приятный, а новая игра Telltale берет главное, умножает на 10 и отстреливать толпы бездумных мобов не надо. Плюс в сравнении с другими играми тейлов будет явно больше движухи.