Ностальгическое видео с воспоминаниями из 2004:
Блог
-

Dragon Age: Инквизиция запретили в Индии за гейев-героев
Индийское правительство запретило продажу нового Dragon Age в стране за «позитивное изображение пидоросни». Впрочем, подобный шум на родине Dragon Age вероятно пойдет проекту только на пользу. А еще индийское правительство запрещало Fallout 3 за возможность убивать мутировавших коров Браминов.
-

Far Cry 4 — первые впечатления
Far Cry 4 — очень такой безопасный сиквел. Никаких революций, зато стабильный фремрейт и много работающих идей. Только есть подозрение, что такой классический Ubisoft-подход к симуляционным играм не очень подходит. То есть, играть в Assassin’s Creed каждый год можно (хотя я раз в два года это делаю), потому что там все вручную сделано и сюжетка есть. Far Cry же вообще не про сюжет, а про геймплей. И он безумно крутой, и стал еще лучше во всех аспектах. Когда начинается экшен — башню сносит прям от различных сцен, особенно с наконец-то доведенным до ума огнем. Но кардинальный изменений нет. Первые минуты после пролога вообще с ленцой все делаешь, потом немного втягиваешься и тут главное, чтоб не было сложностей. Ubisoft, такое чувство, это понимают — даже автожир добавили, чтоб легко преодолевать расстояния и не париться. Охотиться на нем особенно весело, чувствуешь себя российским чиновником 90-х. У Far Cry 4 есть единственный косяк относительно 3 части — атмосфера. И это, к сожалению, в этой игре важно. Там где в Far Cry 3 было солнце, регги и песок — в FC4 туман, снега, и мрачные буддистские мотивы. Хочется прям, чтоб кто-нибудь косяк композитору вставил, а то от такой серьезности стремительно засыпаешь. Очень холодная такая атмосфера, не располагающая к веселью. Выход один — включать свою музыку. Но пока вроде втянулся, радует плотность событий в игровом мире, игра по-прежнему работает, симуляцию поднавернули всякими хищными орлами, но вау-эффекта, как третья — не производит. Пока, по крайней мере.
UPDATE: Как песочница раскачалась — стало нереально круто. Симуляцию вроде не радикально апнули, но она очень бодро, постоянно генерит все новые и новые сцены. А с автожиром вообще веселье — теперь на форт такой залетаешь, куски мяса скидываешь и ждешь ))) Вообще, каждая перестрелка массу эмоций приносит. И очень крутые эффекты взрывов и огня — прям Голливуд.
Also, написал в Ubisoft про ошибку перевода интерфейса с кабанами — сказали, поставили в план исправлений. -

Про Halo 2: Anniversary, Master Chief Collection и ролики, которые стоит посмотреть
Раз уж про Nightfall зашла речь, я тут давно хотел написать — поиграл с неделю назад в Halo Master Chief Collection (переиздание всех игр с Чифом на One) c полностью ремейкнутым Halo 2. И, надо сказать, это довольно уникальные впечатления. Bungie, конечно, офигевшие были — уровни вырубали топором, позволяли героям 15 минут сидеть на одной улице и отстреливать толпы пришельцев, еще была сцена где ты минут 5 тупо едешь на лифте и мочишь падающих паразитов. Но геймплей был настолько прорывной, что им все это прощали. И это позор для жанра, что даже в 2014 понятно почему — как только эффект привыкания проходит, оторваться сложно. Тебя все еще бесят эти адские копипаст-уровни, но за прошедшие годы геймплей стал даже ценней. Тогда все-таки был Half-Life 2, и еще вагон шутеров. А сейчас FPS с живым геймплеем отыскать довольно сложно (даже Far Cry 4 при том, что песочница — не про геймплей, а про попкорн).

В Halo геймплей живой, полностью построен на скилле и тактике. Каждая улочка — новая геймплейная задача. Если улицу кроют снайперы, то нормально так — высунулся и хана, а вокруг еще куча врагов. И ты такой на ходу фигачишь их, попутно отстреливая летающий насекомых. Постоянно меняешь оружие, прыгаешь, лупишь хэдшоты… Такое сегодня только в Destiny, и даже AI там, наверное, лучше. Но там нет Master Chief’a, многомиллионных роликов и такого вовлечения в сюжет.

Halo 2 всегда был для меня примером того, на какой уровень можно выкрутить режиссуру и эпик в шутере, причем, как роликами, так и мелкими деталями. Тут у тебя совершенно гениальнейшим образом рисуется все, что происходит за пределами поля боя. Прилетели ковенанты, маленьким флотом — потому что не ожидали найти на Земле собственно землян, которых при этом давно искали. Оборонительные станции одна за другой озаряют просторы космоса яркими вспышками — выясняется, что не имея подавляющей флотилии они протаскивают на борт бомбы. Срочно отыскиваем одну и отправляем хозяевам. Но ковенанты все равно ломятся на Землю, яростно защищая своего пророка Regret’а — они что-то ищут в Африке, а люди так — помеха. Такой интригой и накалом должен был обладать финал Mass Effect 3. Ну, а еще этот прекрасный оупенинг — когда Чифа с Мирандой награждают, а Арбитра публично делают изгнанником…



Реально, одна из лучших фантастических саг. И очень жаль, что 343 ремейк сделали очень сдержанный — ну, то есть, точную копию, с картинкой поопрятнее, и роликами дорогими. А хочется чтоб некст-ген зафигачили в полную силу, чтоб игралась как новая, прорывная игра без уровней, вырубленных топором и раздражающих эпизодов с толканием на одном месте по 15 минут. В общем, зрелище только для фанатов (ну, и тех, кто за олдовостью осважится искать настоящий геймплей), но я прям на одном дыхании проскочил. Ну, почти — утомительные уровни пропускал, благо Master Chief Collection это позволяет. Bungie, давайте в Destiny 2 что-нибудь такое же по размаху.P.S. Ну, и напоследок олдфаговское — сцену с выжиганием клейма Арбитра в Blur запороли — в оригинале прям пробирает до мурашек, а тут ее сократили и нет совершенно чумового плана, когда к нему клеймо подносят. Еще выморозила кнопка включения так называемой «старой версии» — жмешь и игра становится убогой. Только Halo 2 на первом боксе выглядел на голову выше, чем то, что 343 пытается выдать за картинку оригинала.
Ну, и напоследок, даже если вам пофиг на Halo — посмотрите начало игры. Работой Blur невозможно не восхищаться.
-

Halo: Nightfall — первая серия
Посмотрел первую серию нового сериала по Halo за продюсерством Ридли Скотта — Nightfall. В общем, не сильно высокобюджетная история, но смотрится вполне и атмосферно. Происходит все после событий трилогии — у Землян с Ковенантами типа мир, но, конечно, инопланетные твари просто ждут подходящего момента, чтобы ударить исподтишка. На удаленной колонии людей Элиты распыляют неизвестный вирус, выясняется, что его «исходники» — на разрушенном кольце Halo, и команда отправляется в путь. При просмотре на Xbox One через Halo Channel есть довольно много прикольных бонусов — по ходу просмотра есть три дополнительных сцены. В одной история медсестры и ее семьи во время заражения, в другой большая сцена допроса инопланетянина, в третьей — доклад о том, что на уничтоженном Halo много неизвестной биологической массы. Сделаны они довольно трешево — в духе заставок с живыми актерами для видеоигр 90-х, но в этом даже какая-то ностальгия и картину они дополняют.



Плюс в различных эпизодах можно смотреть биографии героев в сцене и инфу про актеров, которые их играют. Еще энциклопедия позволяет разобраться в отношениях колонистов и ONI.

Только Microsoft красавцы — в Halo Channel невозможно закрыть энциклопедию во время просмотра видео, приходится каждый раз перезапускать сериал, чтобы посмотреть новую допсцену или биографию героя. Поправят, конечно.
-

Assassin’s Creed Unity и причины глюков на ПК
Вот тут статья о том, почему с Unity на ПК так плохо. Игра делает к API DX11 около 50.000 запросов на отрисовку, а он тянет только 10.000. В общем, причина в том, что и так очевидно — плохое портирование на ПК. На консолях есть только проблемы с фремрейтом и иногда толпой, но никакого «Марса атакует». В общем, посмотрим, должны починить. К слову, ПК-версия детище киевского Ubisoft.
-

Far Cry 4 — начало (Видео)
Всем привет! Сегодня прямо позитивный день — прислали FarCry 4 и разрешили его стримить прямо сейчас. Игра даже не успела скачаться, но уже можно пройти пролог и он просто потрясающий, так что прямо сейчас всех желающих приглашаю на twitch.tv/fxigr1 и будем оргазимровать )))
UPD: Запись стрима. BTW, прошу прощения — игра официально не идет на 60fps, но по ощущениям fps очень и очень высокий, точно кадров 40. Очень приятная и плавная картинка.
-

Star Wars IV: A New Hope — отвергнутое
На IGN подборка личных материалов Анны Скинеер (супервайзер сценария) отвергнутых материалов, персонажей и бэкстейджей в работе над четвертыми Звездными Войнами.
-

Новый потрясающий ролик Tales from the Borderlands
Слушайте, ну это просто прекрасно. Мне не очень нравится Borderlands за свой примитивный геймплей, но мир там очень уютный и приятный, а новая игра Telltale берет главное, умножает на 10 и отстреливать толпы бездумных мобов не надо. Плюс в сравнении с другими играми тейлов будет явно больше движухи.

