Месяц: Май 2026

  • Просыпайся. Бондбез тебя заплывет…

    Просыпайся. Бондбез тебя заплывет…

    Просыпайся. Бонд
    без тебя заплывет

  • Там это — отечественные игры показывают. https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQ…

    Там это — отечественные игры показывают.
    https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY?si=DSz3J2W_JWkxADKp

    30 мая в КАРО «Октябрь» в центре Москвы ведущие Дарья Островская и Виталий Казунов за 2,5 часа представят около 50 игр от наших разработчиков. Гарантируются анонсы, эксклюзивы, постановочное шоу и особенные гости.
    Подписывайтесь на НАШЫ ИГРЫ: https://ww…

  • Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

    Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

    Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии видеоигр. С одной стороны я, конечно, рад, что такие проекты есть — они хотя бы отличаются от мейнстрима. Но то, как все происходит — ебанный стыд и позор за авторством инфантильных дегенератов.
    Ну, то есть, как все происходило раньше. У нас были энтузиасты, которые чот там творили, это что-то неожиданно заходило народу и выстреливало. Дальше чуваки радовались, собирались и въебывали все заработанное в следующую часть, которая там если не в 3D, то с гораздо большим количеством анимаций, локаций, сюжета и вообще шедевр, каких никто не видовал.
    Что происходит сегодня? Нежные хипстеры, к которым неожиданно пришел успех, вдруг выясняют, что как-то не так договора позаключали при очередном раунде инвестирования и когда настало время растить компанию и множить проекты, брать ответственность, а не только творчеством заниматься — сливаются.
    Как истинные тонкие творческие личности, они раздают всем интервью про захват компании ужасными злыми инвесторами и рассказывают прочие сказки для слабоумных. Но всем понимающим очевидно — талантливые ебланы просто не готовы ко взрослой жизни, не умеют выстраивать процессы и прочее, а хотят нихуя годами не делать и пофиг на вложивших деньги людей. Покажите мне инвестора, который будет разрушать работающий бизнес, в котором все отлично и выгонять его капитанов. Они ведь идиоты, не хотят денег заработать и капу растить, лол.
    Как все тонкие творческие личности, покинувшие компанию, еще и тянут одеяло на себя, ссорятся к херам и расходятся делать свои студии и проекты, желая выехать на том, что именно они сделали Disco Elysium тем самым шедевром.
    В итоге, мы имеем:
    — Вышедший Zero Parades от Za/Um, которыя выглядит и играется ровно как предыдущая игра (и ничуть не хуже по текстам и смыслам без «великих художников», выпизженных из студии)
    — Corinthians, которую делает Red Info, основанная Курвицом (сценарист) и Ростовым (арт-директор) при поддержке Net Ease.
    — XXX Nightshift от Dark Math Games. Детективная РПГ с компаньонами, стилистически очень похожая на диско. От Тима Альберта, который был моушен дизайнером на диско и Каура Кандера — исполнительного продюсера игры.
    — Hopetown от Longdue Gamesпсихогеографическая нарративная RPG. Ее ведут нарративный лид диско Мартин Луига, писательница и редактор Одьга Москвина, ведущий программист Вельжл Хагу и технический руководитель элизиума Петр Саболевски. Игра успешно прошла Kickstarter, активно развивается.
    — Еще есть проект от Summer Eternal — от двух сценаристов диско. Команду возглавляет Арго Тулика (один из главных сценаристов Disco Elysium, соавтор мира ещё на этапе настольной RPG) и Дора Клиндзик (ведущая сценаристка, работала над отменённым дополнением/сиквелом).
    Помимо этого есть еще целая пачка «духовных наследников» от других студий вроде недавней нуарной киберпанковщины Aether&Iron.
    В итоге, вместо развития, покорения новых горизонтов одной опытной командой с уникальным взглядом, которая мечтает о новой next big thing, которая бы раздвигала границы собственной концепции, а возможно жанра и индустрии — имеем набор однотипной одинаково выглядящей хуйни. Она, конечно, может и ни хуйня никакая, но точно никуда не стремится, кроме как заработать денег для тех, кому в первый раз не досталось от пирога.
    Вместо развития — размытие и талантов в том числе, и вероятно, даже деградация. У этого нет виновных. Это сложившаяся система поощрения инди-разработчиков, их общая инфантильность и нежелание делать что-то значимое и стоящее, брать на себя ответственность и риски, а также доступность инвестиций, если ты примазался хоть каким-то боком к успешному проекту.
    Отельная история, что Disco Elysium — никакая не гениальная игра. Содержание важно безусловно, но такими текстовыми РПГ может заниматься каждый и они технически крайне посты в реализации — именно поэтому сейчас летят клоны, как на конвейере. Просто никто не мог подумать, что современным игрокам может зайти текстовая нарративная история без особого геймплея.

  • Не нарадуюсь. Каждое видео, как праздник. Соберу новый комп — первым делов в SC …

    Не нарадуюсь. Каждое видео, как праздник. Соберу новый комп — первым делов в SC …

    Не нарадуюсь. Каждое видео, как праздник. Соберу новый комп — первым делов в SC отправлюсь в VR.
    Я тут еще случайно наткнулся на видосы, как народные умельцы перепрошивают контроллер Steel Battalion (!!!) под #StarCitizen и просто выпал с этого. Этж гениально, потому что про пилоты как раз на двух стиках летают. Буду пробовать потворить )

  • Этим утром не забудьте почесать пузо. И как всегда — хорошего вам воскресного от…

    Этим утром не забудьте почесать пузо. И как всегда — хорошего вам воскресного от…

    Этим утром не забудьте почесать пузо. И как всегда — хорошего вам воскресного отдыха 😎

  • Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с в…

    Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с в…

    Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с винтом на все игры ) Завести чтоль🤣

  • Тут Google во время IO своего радостно всем показал, как будет всех работы лишат…

    Тут Google во время IO своего радостно всем показал, как будет всех работы лишат…

    Тут Google во время IO своего радостно всем показал, как будет всех работы лишать. Не, они вообще в своей реальности там — на полном серьезе делают смешные ролики про то, как новые чипы работу тысяч людей переделают😂
    Но вообще до людей стало доходить походу, потому что всем с ИИ стало вдруг не смешно. Гугл запускает своих агентов — то есть, теперь даже плясок с бубном не надо, есть просто окошко, в которое можно сказать «Хочу операционную систему» и за 12 часов он накататет ее, раздав кучу субподрядов другим ИИ. А еще они новый TPU двойной выкатили и придумали, как все датацентры в мире свои превратить в единый кластер для обучения. В общем, эту телегу не остановить, как бы кто не сопротивлялся.
    Тут на неделе еще два показатедьных кейса случилось — с Моне и с Сакагучи. Легендарный создатель лучших #FinalFantasy наткнулся на видеогенерации на основе шестой финалки и прихуел, а свои восторги высыпал в твиттер. Ебанаты на него тут же накинулись, мол дед ты ваще чтоль нейрослопа не чуешь. Он спокойно ответил, что это открывает невероятные перспективы. Для любого творческого человека так и есть — это все возможность реализовать то, что невозможно было сделать ввиду финансовых причин. А говно вроде Crimson Desert можно что без нейронок, что с нейронками сделать.
    Ну, а то, как люди видят нейрослоп шикарно продемонстрировал один искусствовед. Он написал в твиттерексе пост с похвалой ИИ, который идеально передал стиль Моне при генерации картинки и попросил указать изъяны. И тут, конечно, отряд борцов за чистоту высокого искусства явился объяснять искусствоведу, что он дегроид и не видит очередного нейрослопа. И только одинокие понимающие хихикали в комментах, но их посты никто не замечал. Масса продолжада лить говно, соревнуясь в остроумии, а специальный бот перепосчивал самые ядовитые высказывания. Ну, да, вы, наверное, уже догадались, что картина Моне была настоящей. Там особенно смешно, что Grok попросили объяснить отличия с реальным Моне — и он тоже принялся умничать и расписывать, почему картина сосет 😂. Троллинг 80 уровня.
    Идиотов это не остановит, к сожалению. Они все больше накидываются на всех, кто использует ИИ, потому что это новая борьба с повесткой, развлечение для дегенератов и ноулайферов, желающих почувствовать себя на секунду чуточку важнее и полезнее. При этом, каждый разработчик сейчас думает, как ИИ использовать и как в можно большем количестве задач. Но на публике все будут пиздеть обратное. И публика сама виновата, что все теперь думают, как ее наебать и никакого честного диалога не предвидится. Авторы Экспедиции 33 показали дурной пример, инфлюенсеры помогли воспитать стадо. Имеем то, что имеем.
  • Мэтью Болл теперь чиф стрэтеджи офишер гейминга в Microsoft. Это персонаж, котор…

    Мэтью Болл теперь чиф стрэтеджи офишер гейминга в Microsoft. Это персонаж, котор…

    Мэтью Болл теперь чиф стрэтеджи офишер гейминга в Microsoft. Это персонаж, который задвигал всем про метаверс, а потом гейминг в амазоне к успеху привел. Аша набирает лучших. Так победят.
  • Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, …

    Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, …

    Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, то есть виртуальные человечки, словив пули, пытаются устоять на ногах до последнего.
    Это первые, по-моему, разработки в этом направлении со времен эйфории. Выглядит очень классно. Вопрос, как с геймплеем сочетается. Но вообще играм пора вновь удивлять технологически и они даже стараться начали.

  • Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино по нему 😎
    Забавно, как в одной сцене старого МК-фильма больше мускулиности и тесто, чем во всей современной дилогии.