Автор: Антон Логвинов

  • Assassin’s Creed: Синдикат — технологии nVidia

    Assassin’s Creed: Синдикат — технологии nVidia

    Ролик от nVidia, который рассказывает об отличиях ПК-версии Синдиката.

  • Вечер мультиплеерных стримов

    Вечер мультиплеерных стримов

    Заканчиваю отписывать материалы для Battlefront/Black Ops3, так что сегодня неформальные стримы — пьем чай, уютно сидим в разных играх.
    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv

  • Марк Хэмилл в роли «Старика» в Star Citizen Squadron 42

    Марк Хэмилл в роли «Старика» в Star Citizen Squadron 42

    АААААААА! КРИС РОБЕРТС, ТЫ БОГ! Марк Хэмилл возвращается в Wing Commander Squadron 42 в роли персонажа «Старик» — это лучше, чем Гэри Олдман, ей Богу! И в конце даже фраза — это же полный фан-сервис. Ее говорил Маньяк Хэмиллу-игроку в WC. Красавец Крис, вывел в ответ всем говноедам, хайп вокруг игры на новый уровень. Уже раз 5 пересмотрел!

    Интервью с Марком:

  • Fallout 4 и 500 мин

    Fallout 4 и 500 мин

    Что будет, если подорвать героя на 500 минах?

  • nVidia поддержала разработчиков VR инструментарием

    nVidia поддержала разработчиков VR инструментарием

    Я уже писал, что NVIDIA взялась за создание инструментария для VR-разработчиков — хвалятся, что прирост до 50%. Epic Games уже интегрирует инструментарий в новый Unreal-движок. VR SLI позволяет более эффективно использовать сцепку двух карт для обсчета VR — по одному GPU на глаз. Все это, конечно, пока для энтузиастов, но так или иначе, VR — главный грядущий тренд.

    Пресс-релиз:
    Официально представлены пакеты разработки программ GameWorks VR и DesignWorks VR; входящая в состав GameWorks VR технология Multi-Res Shading обеспечивает прирост производительности до 50%
    САНТА-КЛАРА, Калифорния—19 ноября, 2015—Виртуальная реальность призвана кардинально изменить наш привычный уклад жизни – от обеспечения безопасности дома и моделирования новых самолетов и автомобилей до наблюдения за спортивными матчами и покорения Эвереста.
    Создание виртуальной реальности остается сложной задачей, в том числе с точки зрения вычислительных ресурсов. Для погружения в виртуальные миры нужно в семь раз1 больше графической мощи по сравнению в обычными 3D-приложениями и играми.
    Чтобы решить эту задачу, NVIDIA сегодня официально представила версию 1.0 двух мощных пакетов инструментов разработчиков (SDK): NVIDIA GameWorks™ VR и NVIDIA DesignWorks™ VR.
    В связке с графическими процессорами GeForce® и Quadro® эти пакеты предоставляют разработчикам эффективные инструменты для создания замечательных виртуальных миров, которые позволяют повысить производительность ПО, сократить задержки, улучшить аппаратную совместимость и ускорить трансляцию видео 360°.
    Оба пакета содержат полноценный набор API и библиотек для производителей шлемов и разработчиков приложений, включая новую технологию NVIDIA Multi-Res Shading2. Впервые публично представленная технология Multi-Res Shading – это инновационный метод рендеринга, который повышает производительность решения до 50% без ущерба качеству изображения.
    В пакеты версии 1.0 также включена поддержка Windows 10.

    GameWorks VR
    GameWorks VR включает следующие инструменты для разработчиков игр и приложений:
    · Multi-Res Shading— инновационная техника рендеринга контента для виртуальной реальности, где каждая часть изображения отрисовывается в разрешении, которое лучше подходит для плотности пикселей готового изображения. Технология Multi-Res Shading, доступная эксклюзивно на архитектуре Maxwell, позволяет отрисовывать несколько отмасштабированных вьюпортов за один проход, что значительно повышает общую производительность решения.
    · VR SLI—повышенная производительность для приложений виртуальной реальности, которая позволяет назначать свой графический процессор для каждого глаза, что позволяет значительно ускорить рендеринг стереоизображения.
    Пакет GameWorks VR уже интегрирован в ведущие игровые движки. Компания Epic Games анонсировала поддержку технологий Multi-res Shading и VR SLI пакета GameWorks VR в будущей версии движка Unreal Engine 43.

    Для производителей шлемов пакет GameWorks VR также предлагает уникальные возможности:
    · Context Priority — данная функция позволяет разработчикам шлемов управлять очередью задач для GPU для реализации таких функций, как Asynchronous Time Warp, которая сокращает задержки и быстро адаптирует изображение при изменении положения головы геймера, без необходимости в новом рендеринге кадра.
    · Direct Mode — драйвер NVIDIA воспринимает шлемы виртуальной реальности как шлемы-дисплеи (head-mounted displays), а не как расширение рабочего стола Windows, что происходит сейчас на многих системах. Это улучшает совместимость и обеспечивает мгновенную поддержку устройства после подключения к ПК.
    · Front Buffer Rendering — GPU отрисовывает изображение прямо в передний буфер, таким образом сокращая задержки.

    DesignWorks VR
    Пакет NVIDIA DesignWorks VR, предназначенный для разработчиков профессиональных приложений виртуальной реальности в таких областях, как производство, СМИ и развлечения, нефть и газ, медицина и другие, построен на базе пакета GameWorks VR SDK и включает следующие инструменты:
    · Warp and Blend—новые API, которые, независимо от приложения, обеспечивают коррекцию геометрии и яркости по всему рабочему столу, чтобы создать единое окружение виртуальной реальности без каких-либо задержек.
    · Synchronization—эти методы предотвращают разрывы и несостыковку изображений, отрисовываемых разными GPU или кластерами, при создании единой картинки. Такие инструменты, как Frame Lock, Stereo Lock, Swap Groups и Swap Barriers, помогают разработчикам создавать масштабные цельные окружения виртуальной реальности.
    · GPU Affinity—значительный прирост производительности за счет распределения графической нагрузки и операций рендеринга между графическим процессорами.
    · Direct for Video—позволяет создавать окружения виртуальной и добавленной реальности для шлемов-дисплеев, комнат виртуальной реальности (CAVE) и кластерных решений.
    Разработчики приложений виртуальной реальности могут загрузить пакет GameWorks VR по ссылке https://developer.nvidia.com/gameworksVR. Обновленная версия пакета DesignWorks VR доступна для зарегистрированных пользователей по ссылке https://developer.nvidia.com/designworks-vr.

  • Обзор Need for Speed 2015 (видео)

    Обзор Need for Speed 2015 (видео)

    Все привет! Сегодня мы отправимся в мир ночных гонок и тюнингованных автомобилей — ведь вернулся король всех аркадных автогонок! Да здравствует он! Ну, и да — на этот раз я не один. Приятного просмотра и не ленитесь лайкать, если понравилось видео и дизлайкать, если оно не пришлось вам по вкусу )

  • Assassin’s Creed: Синдикат на ПК — релизный ролик

    Assassin’s Creed: Синдикат на ПК — релизный ролик

    Синдикат добрался до ПК — приятной игры!

  • GTA V на кресле с отдачей

    GTA V на кресле с отдачей

    К GTA V прикрутили эффекты отдачи для кресла — выглядит эпично! Все-таки есть преимущества у ПК для энтузиастов — хочешь в VR побегай, хочешь вот задницу отбей.

  • Game Awards 2015 — 3 декабря

    Game Awards 2015 — 3 декабря

    Ждем раздачи наград друзьям и спонсорам, музыкальные выступления, а также премьеры новыйх трейлеров:

  • Rainbow Six: Осада — самый бомбовый ТВ-ролик (Siege The Day)

    Rainbow Six: Осада — самый бомбовый ТВ-ролик (Siege The Day)

    Вау, мои аплодисменты, самый крутой live-ролик года среди реклам игр: