Всем привет! Call of Duty: Black Ops 3 — самый амбициозный и «упакованный» COD за годы, который полностью меняет привычный геймплей серии и отправляет ее в новом направлении. Что получилось, а что нет — в моем новом обзоре. Приятного просмотра и не ленитесь ставить лайк, если понравилось видео! )
Автор: Антон Логвинов
-

Обзор Call of Duty: Black Ops 3
-

Джессика Джонс
Посмотрел первые несколько серий нового сериала Netflix и Marvel. Я считаю, что это это прямо-таки новая ступень развития кинопродукции по комиксам. Собственно, как сами комиксы — начали с историй про спасение мира, супергероев и суперзлодеев, а дальше стали придумывать более интересные истории для взрослых. Neflix’овский Daredevil был таким первым шагом, но больно тягомотным. В Джессике Джонс все прекрасно — муровые марвеловские подробности происхождения героя, с пролетающими мимо больницы фантастической четверки и галактуса, красиво опущены. Джессика Джонс — очень уютный детективный сериал с нуар-налетом и соответствующей музыкой. Поскольку все происходит в Нью-Йорке, и во многом благодаря музыке и заставке, невольно ловятся нотки теллтейловского Wolf Among Us, что, естественно, хорошо. Смотрится на одном дыхании, с приятной атмосферой, персонажами и поворотами. Главное, что здесь единая история, по сути длинный фильм, а не «одна серия — один сюжет». Остальные сериалы по Marvel на фоне приключений Джессики — детский сад. Крайне рекомендую в конце рабочего дня )
Трейлеры, кстати, говно — не отражают стиля вообще.
-

Вспоминая BSG
Мне тут прислали ссылку на ролик по BSG, в очередной раз ударился в ностальгию — все-таки самый мощный сериал, которое придумало человечество. Звездные Войны — это детские воспоминания и радость приключения, но настоящая фантастика и любовь на годы — Battlestar Galactica.
-

Чертов Fallout
Сознательно стараюсь не проходить Fallout до того момента, как стану посвободнее. Но вот вчера друзья пришли — давай, говорят, запускай. В результате часа в три ночи друзья пошли спать, а я еще до 7 утра, как проклятый на службе братства стали. Фантастическая, очень уютная и просто шикарная игра.
P.S. Я десять раз пожалел, что запустил Fallout — играть в SC2 теперь вообще не хочется (
-

Assassin’s Creed: Синдикат — технологии nVidia
Ролик от nVidia, который рассказывает об отличиях ПК-версии Синдиката.
-

Вечер мультиплеерных стримов
Заканчиваю отписывать материалы для Battlefront/Black Ops3, так что сегодня неформальные стримы — пьем чай, уютно сидим в разных играх.
Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv -

Марк Хэмилл в роли «Старика» в Star Citizen Squadron 42
АААААААА! КРИС РОБЕРТС, ТЫ БОГ! Марк Хэмилл возвращается в
Wing CommanderSquadron 42 в роли персонажа «Старик» — это лучше, чем Гэри Олдман, ей Богу! И в конце даже фраза — это же полный фан-сервис. Ее говорил Маньяк Хэмиллу-игроку в WC. Красавец Крис, вывел в ответ всем говноедам, хайп вокруг игры на новый уровень. Уже раз 5 пересмотрел!Интервью с Марком:
-

nVidia поддержала разработчиков VR инструментарием
Я уже писал, что NVIDIA взялась за создание инструментария для VR-разработчиков — хвалятся, что прирост до 50%. Epic Games уже интегрирует инструментарий в новый Unreal-движок. VR SLI позволяет более эффективно использовать сцепку двух карт для обсчета VR — по одному GPU на глаз. Все это, конечно, пока для энтузиастов, но так или иначе, VR — главный грядущий тренд.
Пресс-релиз:
Официально представлены пакеты разработки программ GameWorks VR и DesignWorks VR; входящая в состав GameWorks VR технология Multi-Res Shading обеспечивает прирост производительности до 50%
САНТА-КЛАРА, Калифорния—19 ноября, 2015—Виртуальная реальность призвана кардинально изменить наш привычный уклад жизни – от обеспечения безопасности дома и моделирования новых самолетов и автомобилей до наблюдения за спортивными матчами и покорения Эвереста.
Создание виртуальной реальности остается сложной задачей, в том числе с точки зрения вычислительных ресурсов. Для погружения в виртуальные миры нужно в семь раз1 больше графической мощи по сравнению в обычными 3D-приложениями и играми.
Чтобы решить эту задачу, NVIDIA сегодня официально представила версию 1.0 двух мощных пакетов инструментов разработчиков (SDK): NVIDIA GameWorks™ VR и NVIDIA DesignWorks™ VR.
В связке с графическими процессорами GeForce® и Quadro® эти пакеты предоставляют разработчикам эффективные инструменты для создания замечательных виртуальных миров, которые позволяют повысить производительность ПО, сократить задержки, улучшить аппаратную совместимость и ускорить трансляцию видео 360°.
Оба пакета содержат полноценный набор API и библиотек для производителей шлемов и разработчиков приложений, включая новую технологию NVIDIA Multi-Res Shading2. Впервые публично представленная технология Multi-Res Shading – это инновационный метод рендеринга, который повышает производительность решения до 50% без ущерба качеству изображения.
В пакеты версии 1.0 также включена поддержка Windows 10.GameWorks VR
GameWorks VR включает следующие инструменты для разработчиков игр и приложений:
· Multi-Res Shading— инновационная техника рендеринга контента для виртуальной реальности, где каждая часть изображения отрисовывается в разрешении, которое лучше подходит для плотности пикселей готового изображения. Технология Multi-Res Shading, доступная эксклюзивно на архитектуре Maxwell, позволяет отрисовывать несколько отмасштабированных вьюпортов за один проход, что значительно повышает общую производительность решения.
· VR SLI—повышенная производительность для приложений виртуальной реальности, которая позволяет назначать свой графический процессор для каждого глаза, что позволяет значительно ускорить рендеринг стереоизображения.
Пакет GameWorks VR уже интегрирован в ведущие игровые движки. Компания Epic Games анонсировала поддержку технологий Multi-res Shading и VR SLI пакета GameWorks VR в будущей версии движка Unreal Engine 43.Для производителей шлемов пакет GameWorks VR также предлагает уникальные возможности:
· Context Priority — данная функция позволяет разработчикам шлемов управлять очередью задач для GPU для реализации таких функций, как Asynchronous Time Warp, которая сокращает задержки и быстро адаптирует изображение при изменении положения головы геймера, без необходимости в новом рендеринге кадра.
· Direct Mode — драйвер NVIDIA воспринимает шлемы виртуальной реальности как шлемы-дисплеи (head-mounted displays), а не как расширение рабочего стола Windows, что происходит сейчас на многих системах. Это улучшает совместимость и обеспечивает мгновенную поддержку устройства после подключения к ПК.
· Front Buffer Rendering — GPU отрисовывает изображение прямо в передний буфер, таким образом сокращая задержки.DesignWorks VR
Пакет NVIDIA DesignWorks VR, предназначенный для разработчиков профессиональных приложений виртуальной реальности в таких областях, как производство, СМИ и развлечения, нефть и газ, медицина и другие, построен на базе пакета GameWorks VR SDK и включает следующие инструменты:
· Warp and Blend—новые API, которые, независимо от приложения, обеспечивают коррекцию геометрии и яркости по всему рабочему столу, чтобы создать единое окружение виртуальной реальности без каких-либо задержек.
· Synchronization—эти методы предотвращают разрывы и несостыковку изображений, отрисовываемых разными GPU или кластерами, при создании единой картинки. Такие инструменты, как Frame Lock, Stereo Lock, Swap Groups и Swap Barriers, помогают разработчикам создавать масштабные цельные окружения виртуальной реальности.
· GPU Affinity—значительный прирост производительности за счет распределения графической нагрузки и операций рендеринга между графическим процессорами.
· Direct for Video—позволяет создавать окружения виртуальной и добавленной реальности для шлемов-дисплеев, комнат виртуальной реальности (CAVE) и кластерных решений.
Разработчики приложений виртуальной реальности могут загрузить пакет GameWorks VR по ссылке https://developer.nvidia.com/gameworksVR. Обновленная версия пакета DesignWorks VR доступна для зарегистрированных пользователей по ссылке https://developer.nvidia.com/designworks-vr. -

Обзор Need for Speed 2015 (видео)
Все привет! Сегодня мы отправимся в мир ночных гонок и тюнингованных автомобилей — ведь вернулся король всех аркадных автогонок! Да здравствует он! Ну, и да — на этот раз я не один. Приятного просмотра и не ленитесь лайкать, если понравилось видео и дизлайкать, если оно не пришлось вам по вкусу )
