Потихоньку добиваю Metaphor. Конечно, в конце чисто олдовая JRPG, когда «молодец, ты добрался до финала — теперь давай иди качайся, чтоб главного гада завалить». Кажется, мы 25 лет назад поняли, что делать так не хорошо.
Но у Метафоры есть ответ — смотри, все твои герои могут открыть королевские архитипы и там такое можно вытворять, что закачаешься. Но чтобы их открыть тебе еще кучу всего надо вкачать. А вот тебе еще параллельно куча личных квестов персонажей. И подземелий с боссами, под которых надо всю пати пересобирать. Ну, и это все, конечно, интересно, манчкин внутри радуется, но ты невольно вспоминаешь, что за главным боссом-то ничего уже не будет. Впрочем, с точки зрения именно РПГ системы атласовские игры одни из самых интересных в жанре, так что гриндишь, чо поделать.
Еще перед финалом по сюжету случилось прям несколько совсем детских ситуаций, но, в принципе, довольно на ранних этапах пришлось принять, что это простенькая сказка для тинов (как и все атласовское) и отпустить. Причем, это не случай сказки для всех возрастов а-ля FF, а именно когда герои полные долбаебы и не могут слова нормального сказать в экстренной ситуации.
Ну, и не могу не заметить, что герои игры ведут себя ровно, как чуваки с анимешными аватарками в интернете — чот ноют все время, лицемерно размазывают сопли за все хорошее, пиздят на голубом глазу, гадят при возможности, рассказывают, что пиздеть во благо — это супер. Соррян за старперство, но невольно думаешь, кто на таком вот японском творчестве вырастает. Я поэтому и любил игры Square Soft, ибо всего этого анимешного нарциссического говна там не было и впомине — это были игры, созданные с ориентацией на западного человека, но с японской фантазией и эмоциями.
Метафору все это не сильно портит — завязка тут уж больно крутая и дает мотивацию, мир приятный, повороты достойные присутствуют, и в целом проект хороший, но осадочек остается. В любом случае, все на десять голов выше Экспедиции, но до FF7 далеко, конечно.
#игры@alogvinovOfficial