Я лежал! Смотреть!
Спасибо ainokaze.
Решил вдруг заняться классической забавой — поискать свое имя через гугл. В последний раз занимался этим лет пять назад. На самом деле, довольно забавно. Помнится, в тот раз я наткнулся на одну из своих первых своих статей — о редакторе StarCraft. Даже забыл, что такую писал. Сегодняшняя попытка оказалась не менее интересной. Так я с удивлением обнаружил свой обзор America’s Army на сайте о войне в Ираке, прихуел от того, что состою в списке известных жжшников в википедии, прочитал свое последнее ревью в Игромании — считаю, что «ушел» красиво — с боем пробил 10тку Knigts of the Old Republic (эх, давно же это было…), ну и до кучи наткнулся на статью из «раннего детства» о русской лиге баттлтеха (тогда еще Ден был главредом). Да, кстати, ужас — я с игроманией уже 7 лет по жизни. Много воды утекло…
Виста ахуенская. Понапиздили отовсюду, но с умом. Прусь от трехмерной раскладки окон, скорости работы в сети и всякоразных удобных мелочей. MAC+Googledesktop. И то, и то надо дорабатывать, но зато вместе. Гаджетов для бара пока нема.
Установка быстрая, система сама все настраивает — фактически, нужно только ввести ключ, установить дрова для видюхи, ну и чипсета можно. Все остальное знает. Работает стабильно, чего не скажешь об ХР — на новой тачке он просто глючит. Переезжать на висту полюбас.
Ставлю Висту. Жить ХР на одном диске не хочет — другая файловая структура. Изучаю руководство — ну, это сплошной ЛОЛ. Майкрасофт продолжает нагло тырить идеи у всех подряд. На этот раз содрали Google Desktopn, которым я совсем недавно восхищался — причем, один в один. Сомнваюсь, правда, в скорости работы майковской приблуды — в частности, поиска.
ЗЫ. Ставится довольно быстро.
Обзавелся новой рабочей тачкой — E6700 и 8800×2, остальное, конечно, по максимуму. Типа под Crysis. Пусть попробует только что-нибудь на это сказать. А пока — в Сталкера.
Отличная игра. Впервые за долгое время проперся от GTA-like концепта. Очень можный геймплей. Ничего другого, собственно в игре нет. Офигел от полного отсутствия сюжета, но в данном случае это не мешает ни разу. Ощущается какой-то прямо дух 90х годов. Но в перспективе это, конечно, свинство. Если в Gears of War майки еще как-то пытались изобразить сторилайн, то тут вообще все просто: а ну его нахуй — мол, играйте в кооператив в четвером, это круче. В данном случае, не могу не согласиться, но тенденция пугает. У MGS явно свое виденье электронных развлечений — сюжет нафиг, максимум мультиплеера.
Вообще же: GTA2+матрица.
ЗЫ. Русские на SCUD-лаунчерах — ну просто трындец :).
Несколько мнений.
Во-первых, давече приобрел MotorStorm — игра, без вопросов, шикарная. Несмотря на то, что в ее демку я играл больше, чем в другие игры — в полную версию играю с темже интересом. Главное технологическое новшество это, конечно, грязь. Первые пол часа я вообще забил на гонку и просто месил грязь. Все изменения ландшафта сохраняются, машины соот. повторяют эти изменения. В общем, это тот случай, когда технологическое новшество именно дает новые ощущения. Но главное, конечно, геймплей — моторшторм здесь просто шикарен. Все трассы просто безумны. Масса развилок, постоянно куда-то улетаешь, и постоянно бешеный драйв. Для первых месяцев существования системы — очень круто.
Есть, конечно, и огрехи — разработчики явно еще не научились обращаться с системой и подчас главная текстура дороги мутновата. Может, к европейскому релизу подправят.
Играть с датчиком движения очень сложно, поначалу даже забил — не получалось пройти первую трассу. Но сейчас — все больше только на нем.
Главное меню — просто шикарное. Подробно долго описывать, но сделали своеобразную тусовку моторштормеров — примерно, как форсаже была тусовка стритрейсеров на авиационном поле. То есть, устраиваются разнообразные соревнования и прочее. Жаль, в игре этого нет.
Ну, в целом, японская версия, конечно, скорее большое превью игры, но и оно башню сносит капитально. Жду европейский релиз — там мультиплеер и толковая карьера, вроде, намечаются.
Еще вчера поиграл в октябрьскую демку Lair. Она еще очень сырая, но, в целом, интригует. Полеты на джойстике, воздушные и наземные сражения — все, что только можно выжать из концепта. Больше всего понравились сражения с другими драконами. Это как бы своеобразная мини-игра у которой может быть несколько вариантов разивтия. У меня получилось перепрыгнуть на другого дракона и замочить его «пилота», так и просто после файтинга в слоу-мо драконом сожрать чужого «водилу». В общем, также ждем евростарта.
Ну, и напоследок опробовал финальный VF5. Сделано все отлично, но лично я эту серию не люблю. Так уж сложилось. Единственное, что парит, так это нездоровый блеск всех частей тела у персонажей. А так — шикарно.