Автор: Антон Логвинов

  • Прошел Assassin’s Creed

    Хуйня полная, лучше потратить время на что-нибудь другое. Спойлер: все дело в древнем артефакте с голографическими чертежами звезды смерти, картой сокровищ, то есть других инопланетных артефактов. Уга-га-га.

    Не, на самом деле сюжет неплохой. Только в игре всего 9 миссий. То ес ть, представьте, чтобы в ГТА было 9 квестов и все мешали бы вам их выполнить, а в перерывах между ними нужно было принудительно выполнять миссии на такси, скорой, полиции, пожарной и прочей гадости. Финал вообще мура полная. Ждем второй части. Надеюсь действие развернется побольшей части в наше время и нужно будет изображая человека-паука резать тамплиеров, лишь иногда возвращаясь в прошлое для прояснения картины. А то заебали уже эти крики о помощи и обзывания неверным.

  • Assassin’s Creed

    Assassin’s Creed я один из немногих в окружении совсем не ждал и совсем не понимал тотальную культовость проекта. Ну, не бывает чудес. Юбисофт таже ЕА только с кармой получше. И не умеют они совсем уж комплексные игры делать. Уж точно не с первого раза. Вот и тут — идея отличная, а ощущения как от God Father. Вроде и интересно, но нудно и однообразно. Убивает схиматичность и ограниченность геймплея. Паркур и три города сделали, а игру забыли. Фриплей сводится к «помоги всем жителям» (=убей еще 3 охранника), «собери 100 флажков» и «замочи 60 темпларов». Хуйня какая-то.

  • Прямо какая-то неделя экшенов. Сейчас вот UT3 пожаловал. Ну и славно — соскучился по ним.

  • http://img75.imageshack.us/my.php?image=jaderaymondyumhf2.jpg

    Юбики дождались. Странно, что этого не произошло раньше.

  • Crysis — ending

    Фух, начиная с инопланетного корабля Crysis начинает реально жечь. Аж дух захватывает. Очень круто. Прямо эпик. Замерзающие джунгли, эвакуация с пожиранием инопланетными тварями драпающих витоллов, наконец шикарный эпизод на авианосце… Если б еще не падал каждые десять минут. Вообще, ближе к финалу игра просто-таки отвратительно оттестирована. Провалы в пол на авианосце — обычное дело. Ну, и отдельный незачот за финальный финт — finish the fight в следующей части. Halo дурной пример.

    В общем, Crysis нужно было еще годик в разработке подержать. Довести экшен-часть до уровня call of duty (в плане живости противников и того, как они отбрасывают коньки), фреймрейт до приемлимого (по прежнему не понимаю, чего такого в картинке крайзиса, чтоб так тормозить), а стабильнойсть до идеала. Crysis — все то, за что можно ненавидеть ПК-гейминг. Охуенная игра, разработчиков которой никто не отпиздил, чтоб они довели ее до ума. Крайзис действительно невозможен на консолях — ни Сони, ни Майкрасофт такое бы в релиз не пропустили.

    ЗЫ.Я тут на самом деле впервые за годы сел играть на PC в экшены и что-то как-то совсем мало уверенности стало в том, что мышка с клавой идеальные контроллеры для экшенов. Раньше — может быть. Но сейчас, когда в игре 33 кнопки — все иначе. В томже крайзисе нужно так пальцы постоянно раскорячивать — ужас. Включать найт гугли и кидать гранаты вообще неудобно жесть как. Оказалось в Крайзис гораздо удобнее играть на геймпаде. Намного проще переключать режимы костюма, огня и прочее. В общем, откровение.

  • Crysis

    Играю в Крайзис. Должен сказать, что он таки лучше, чем казался сначала. Когда начинаются уже открытые боевые действия становится веселее. Другое дело, что возможно авторы не совсем уж точно подобрали момент, когда одиночные шатания нужно заменить на бойню. И совершенно бесит AI, который если не включен клок видит тебя затылком в темную ночь, лежащего в кустах. Плюс пол игры приходится искать оружие противников в кустах, что страшно напрягает.

  • Швеция №2

    Провел совершенно замечательный уикенд в Стокгольме. Добираться до этого города чуть ли не быстрее (1.5 часа до Ш2, час там, 2 часа лету и 20 минут до города), чем по московским пробкам до офиса Техномира, а учитывая, что там было 0 и не было снега, можно сказать, что еще и выбрался на пару дней с мороза. Официальный повод — вечеринка Paradox Interactive по случаю годовщины американского офиса. Реальная — затариться сидором. Вечеринка была вполне обычная — сняли модный клуб, накачали всех коктейлями и заставили слушать модную американскую диджейку намбер уан в Нью-Йорке. Диджейка была, видимо, настолько прогрессивная, что с первых секунд игры пошли классические шуточки на тему, что в наушниках у нее играет наверняка другая музыка.
    Наконец, хорошнько отоспался. Первый день вообще в сюре — прилетели, сплю, потом офис парадокса, потом снова сплю, вечеринка, снова сон. Темнеет у них уже часа в 3-4, так что это только спосообствовало восстановке сил.
    Ну, а в субботу я повторил свой маршрут годовой давности — прогулка по старому городу, покупка большого лося, поедание чудесных вафельных стаканчиков, которые выпекают при тебе (мороженное — в урну) и поход в гиковский магазинчек сай-фая. В гейме наконец-то купил себе второй коврик для дэнс-дэнса, причем восьмикнопочный. Будем пробовать. Вообще, обожаю гейм. Лучшая сеть в мире. Преимущественно, из-за фирменных аксессуаров, которые обычно очень и очень удобны и полезны. Так, две коробки из-под купленного коврика будут размером с обычный дэнс-дэнс бандл.
    В магазинчике для гиков накупил всякой всячины, включая второй сезон ТвинПикс и разного азиатского кино. В прошлом году именно здесь купил Круто Сваренных, так что решил продолжить традицию. Взял Killer Джона Ву, Internal Affairs — как гласит обложка, оригинальный фильм с которого в голливуде рипоффнули столь понравившихся Отступников, а также Exiled.

    Пока посмотрел Killer. И должен сказать, что в отличие от бессмысленного Hard Boiled, это реально очень охуенное кино. И это как раз то кино, с которого Ву начал эксперименты. Очень многие сцены потом ремейкились в Без Лица и дургих его голливудских картинах. Я даже больше стал понимать его голливудские работы после Killer. Прямо-таки удивило. ГК-кино таки нужно копать.

  • Крайзис

    Когда осваиваешь переключение режимов костюма на лету геймплей становится действительно интересным. Веселая такая песочница. ПРоблема в другом — в Крайзис не сильно хочется играть, ибо половина ощущений уже знакома, а другую половину показали в трейлерах. Сюжет весь пропиздили наперед — совсем непонятно зачем все эти нагнетания, непонятки, когда и так все знают что будет сначала, что потом, а что в конце будет инопланетный корабль.
    Искусство PR состоит не только в том, чтобы каждый захотел купить игру, но и игра потом оставила хорошее впечатление и удивляла. Сейчас у компаний все больше это получается — отличные примеры MassEffect, COD4, AC. А вот крайтек весь кайф обломал.
    А еще убило, что не очень-то все и красиво. Безусловно, это самая технологичная игра, но далеко не красивая. Это разные вещи.
    И еще — анимация врагов отстой. Умирают некрасиво. После COD4 смотрится, как прошлый век.

    Ну, и наверное главное — эта игра не стоит апгрейда. Ну никак. Хороша, но не более. Забил, решил, что последние два часа перед вылетом лучше паркуром позанимаюсь.

  • Почему PC гейминг должен умереть?

    Пока я ставил все для кразиса и боролся с повисонами успел пройти нудный туториал и вступление Assassins Creed.

  • Crysis идет нахуй с такой производительностью.