Поскольку после разгромных рецензий на Кейн&Линча и Darkness доверие к западной прессе было подорвано напрочь, решил таки поиграть в сабж. И что бы вы подумали — бля, я пока до 12 миссии не прошел нехрена не оторвался. Два раза ложился засыпать. Тут много нареканий можно высказать, но меж тем Lair — охренительная игра с шикарным презентейшеном. Страдает она в первую очередь из-за того, что ее банально не доделали. Ощущения прямо как от Heavenly Sword — еще б немного докрутить и конфетка получится. По роликам видно какой должна была быть картинка — абсолютно тот же движок только с ноормальным разрешением и без аляйзинга. На деле все как-то рвано с подтормозами… В общем, обидно.
Lair не повезло, что он был первым в списке релизов от SCE. Ну, и еще тем, что разработчикам поставили задачу доказать надобность гироскопа в SixAxis. К управлению очень долго нужно привыкать и оно местами бесит, но… когда привыкаешь — начинается фан. Под конец такие баттлы идут, что прямо аж дух захватывает. Энергии тратится чуть ли не больше, чем от WiiSport, при этом не особо устаешь.
Геймплейно очень много приятных моментов — интересные миссии, разнообразные тейкдауны драконов. В целом, это тотже Rouge Squadron только про драконов (есть даже большие шагающие твари, которых нужно обматывать веревкой :)). Причем, именно поэтому играть в него намного интереснее. Тут можно преземлиться, отпиздить, сожрать и запалить кучу народу, взмыть в воздух, сорвать когтями катапульту и швырнуть ее в толпу, завалить носорога и еще много всякой всячины. Утомительные вращения вокруг себя в погоне за противником остались, но не составляют основную часть геймплея.
Очень понравился мир игры — тут прямо-таки размах властелина колец. Шикарные дизайны тварей, огромные города-крепости… Музыка тоже отличная, напомнила Конановский саундтрек Бейзила Поледуриса.
В общем, эта игра обладает кучей недостатков, но никак не кусок говна, за который ее выдают. Человек, который потратит на нее деньги не только не разочаруется, но и получит массу удовольствия. Хотя потенциал просран, не поспоришь.
Больше всего меня убивает здесь вот что — была таже самая игра про Звездные Войны — все, 9,5 баллов, игра года. Заменили икс-винги на драконов — все, пиздец, геймплей в топку и вообще не интересно. Все, западную прессу в пизду, ибо идиоты.
Автор: Антон Логвинов
-
Lair
-
zero punctuation
Мне совсем не нравится zero punctuation. Это очень легко, неискренне и простая работа на публику. Ничего гениального нет, абсолютно. Не понимаю культурного феномена. Хороший стеб — это когда авторы попадают в «а ведь действительно, а я и не задумывался». А тут скорее о том, что и так всем понятно. Поэтому не смешно.
-
Ужас, сколько малолетних дебилов развелось, которые считают, что COD4 анти-русская игра… Вот очередной. Придурки, выучили чтоль английский или игра ли бы в локализации.
-
День Д
Посмотрел видео со съемок… Ну это пиздец… А главное — ЗАЧЕМ? Ну какой Шварц из Пареченкова? И что будет с «Выпусти пар» и «отпусти меня?». Ебланы.
-
Rachet
Поиграл в Rachet&Clank. Честно говоря, до этого почти прошел только первый. Ну так вот, с тех самых пор в нем ничего и не изменилось. Все такой же чудесный юмор и все старые фишки — проедь по монорельсе, увернись от поездов и ебани как следует гаечным ключом всем, кто того заслуживает. Печально. Но Рэчет всегда на адиторию помладше был, в отличие от Jack’а, а там и требования ниже.
-
Подключил, наконец, к ПК. Проблема теперь такая — 1920х1080 этож мелко, блядь, до невозможности. И пока четкостью картинки недоволен — ощущение, что будето не нейтивное разрешение отображает. Но включил вот Трансформеров в 1080п — бля, с трудом выключил. Договорились с друзьями смотреть с новой акустикой. Так шо придется ждать. Но просто конфетка. Даже на экономном режиме работы лампы.
ЗЫ. Разобрался. Нужно было просто увеличить шрифт в винде. Но теперь другая жопа — те шрифты, которые были заточены под это увеличились нормально, а остальные просто стали больше и мутными. Бред какой-то. Но хоть понятно, что проблема не в проекторе, а в винде.
