Сравнивать с COD я поторопился. Игра очень разная. Третья миссия — чуть ли не Вьетконг с его напряженной атмосферой и тактическими битвами. Такое ощущение, что они решили запихнуть в одну игру все, что придумали в жанре. Как и в первой игре, с русскими только первая миссия — дальше в приключение по всему миру. Юмор, кстати, не исчез, но игра больше не комедия, увы. Но над шутками ржешь от души. Пилот блэкхоука ищет пачку сигарет, пока по нему стреляют из РПГ. В вертушке паника, на которую он выдает “да лан, успокойтесь, это дешевый РПГ, вот если бы по нам из джавелина пальнули”… В общем, ок пока. Больше всего завораживают картины а-ля “два Ми-24 в горах над джунгями/снежными полями”. И да, антиаляйзингу на Xbox 360 пришла пизда.
Автор: Антон Логвинов
-
Bad Company 2
Герои Bad Company 2 называют русских Vodkins. Что-то мне подсказывает, что игроки-псевдопатриоты обозлятся на главу российского ЕА. Ну, а на самом деле, русские очень крутые. Гоняют на ATV, а когда вылетает МИ-28 крошить все вокруг и залетает в туннель — ух… Bad Company доставляет то, чего не смог crysis. К сожалению, с геймдизайном у дайс по-прежнему беда — погоню во второй миссии уже в четвертый раз прохожу и каждый раз сначала надо начинать. При этом тунельная песочница отлично работает и каждый раз враги улетают по-разнлму, но сегодня без чекпоинтов такое делать нельзя. Но вообще погони круче, чем даже в MGS.-
-
RE: @alogvinov Хааа, заценил бэтлфилд? )) Заретвить меня, это Перестукин. http://disq.us/cxea0
Ты лучше давай свой live-аккаунт. Будем вражину карать.
-
Battlefield Badcompany 2 кладет на лопатки COD
Это невероятно, но факт. Над синглом настолько круто поработали, что COD всасывает по полной. Мне впервые за годы в шутере интересно стрелять. А уж то, что все начинается во времена второй мировой (да-да) — вообще неожиданный снос башки. Графика, звук, атмосфера — все по высшей. И просто круто пулять по врагов. Вообще, удивительно для DICE. Они показали, как можно сделать Call of Duty — не еще большим награмождением скриптов, а действительно крутыми и атмосферными сценами. Даже жаль, что не они делают сингл MOH.
Жалею, что до сих пор не касался ревью-кода, хотя он уж три недели лежит как.
-
AVP
Умом понимаешь, что на экране творится полная безвкусица, но датчик движения, знакомые с детства указатели и корридоры буквально заставляют трястись от страха. Пойду лучше в баттлфилд поиграю — он великолепен, BTW.
-
Sergey Galyonkin: 10 самых больших бюджетов
Link: Sergey Galyonkin: 10 самых больших бюджетов
Спекулятивный и наверняка неточный список десяти самых больших бюджетов на разработку игр.
На проект шенму потратили 150 миллионов. Вышло всего четыре эпизода (три запихнули в коробку под названием Shenmue 2) из 16, вроде. Это вообще должна была быть первая эпизодическая игра, но слишком они с этой идеей время опередлили, как и во всех остальных идеях, собственно.
-
Sega allstars
Жаль она тормозит. Ябы мож даже поиграл подольше, но слишком не вылизано, как и все последние игры с соником, акромя rivals. Но на ностальгии все. Едешь-едешь, слушаешь музыку, а потом… “да ептыж, это Jet Set Radio!”. Я специально несколько чемпионатов откатал, что бы открыть Рио Хазуки и до чего ж круто, когда включаешь супер-удар, начинает играть музыка из Шенму, он перепрыгивает на погрузчик и начинает месить всех на трассе — красота!
-
Sega allstars
Игра просто пропитана ностальгией. Один ачивмент “streets of rage” заставляет улыбнуться до ушей.