Автор: Антон Логвинов

  • Игромир следит за мной

    Hi, Anton Logvinov.

    ИгроМир (igromir) is now following your tweets on Twitter.”

    Страшно даже )

  •  очень понятные эмоции

  • Мафия даже на ПС3 без инглиша

    Увы и ах:
    “Viktor Zuev нет, нельзя на пс3 поменять язык. Будешь, Антон, как все, играть в русскую версию ) . И ты Дима тоже )

    Я, пожалуй, как говорит ЦА, “скочаю ператку” для бокса.

  • 1С с очередным крэп-переводом с блинами вместо факов и криво подобранными голосами. И на консолях тоже. Спасайся, кто может! Они еще хотят, чтобы люди лицензионные диски покупали. 

  • Недоэпик (StarCraft 2)

    Закончил таки СтарКрафт 2. Играл с удовольствием, намеренно растягивал. Последняя миссия, конечно, киберспортивный ад. И финал, к сожалению, не достоин того, чтобы на ней отстукивать 200 кликов в минуту. Для игры в которой очень много болтовни, Старик заканчивается слишком скомканно и быстро. Ну, типа хэппиенд и все, а пояснения — в коротком тексте. Получился какой-то недоэпик. Столько интриги и флоп. Все-таки Близзард только учится подавать нормально сюжет. SC2 для них гигантский шаг, и в целом это неплохая и красивая сказка, но очень жаль, что насквозь вторичная. Глобально сюжет повторяет тоже, что происходит в WarCraft — теперь еще одна раса появится и все объединяться — уууу, как страшно. Я вообще считаю, что если в сюжете вдруг появляются перемещения во времени — это дурновкусие.

    CG ролики, похоже, окончательно отживают свое и годятся только на рекламные нарезки и постеры. И в близзард это прекрасно понимают — роликов мало, и те что на движке в десятки раз содержательней и интересней. По сути единственный толковый CG в игре — предательство Кэрриган. И тот слишком стремительный, чтоб передать драмотичность момента. В общем, делали CG для галочки явно.

    Но это все, в общем, не перечеркивает массы шикарных моментов и огромное удовольствие, полученное от самой игры. Определенно лучшая стратегия в истории, хоть и не идеальная.

    Остается открытым вопрос — играть ли за остальные стороны. Я вот, честно, не очень хочу покупать отдельную игру про зергов. Ну, не люблю играть за блевотину, да еще и за деньги. То есть, в составе большой игры — поиграл бы, но отдельно… прийдется силой себя заставлять. А протоссы на русском настолько отвратительны озвучены, что совсем-совсем не хочется покупать игру про них. В общем, сомнительную бизнес-модель придумали Близзард. А вы собираетесь покупать продолжение?

  • Когда заново играешь в Heavy Rain нереально прешься отмелочей сюжета, связанных с Шелби. Когда он впервые заходит к проститутке, то одна из мыслей “никогда еще не вламывался в чужие дома — все бывает в первый раз”. Когда берет коробку у Хасана и выясняет, что тот даже не понял что это ща оригами такие — он бледнеет. Кстати, в русской версии откровенные факапы в переводе на эту тему.

  • Блин, пипец, запустили сегодня Heavy Rain на 150 дюймах — непередаваемые ощущения. Совсем по-другому все сцены воспринимаются. А все эти деления на экраны — ух…

  • У нас тру сайлент хилл. С елочками и как бы озером. Ну, или брайт фолс.

  • В каких играх по вашему лучшие концовки? Ну так, чтоб по-настоящему сносило. Ну, кроме очевидных MGS/SH/FF. Ну, и поясните почему.