Расстрелявший несколько десятков человек Брейвик устал от PlayStation 2 и требует себе PS3 со взрослыми играми. В простивном случае грозит объявить голодовку. Продолжает издеваться над европейским либерализмом.
Автор: Антон Логвинов
-

Southpark Stick of Truth — начало с русскими сабами
Скоро будем умирать со смеху, я надеюсь. Потому что следующая игра Obsidian вообще шок и не про РПГ.
-

Left Behind (Last of Us)
Left Behind — совершенно необязательный, но прекрасный огрызок Last of Us. Он рассказывает о приключениях Элли, когда она искала лекарства для раненного Джоеля. В плане геймплея Left Behind лишь чуть успевает напомнить, чем хорош Last of Us и выдает несколько действительно сложны сражений, после чего стремительно заканчивается. Но это не важно. Самая чудесная часть — это воспоминания Элли до начала событий оригинальной игры, которыми умело разбавляются таскания по заснеженным останкам цивилизации. В них вы просто бродите с лучшей подругой Элли по заброшенному ТЦ и… умиляетесь сценкам и диалогам. Есть среди них и одна, которая потенциально может вызвать бурление говн в нашей стране, но студия уверяет, что не имела ввиду ничего такого — лишь детскую дружбу (лично я считаю, что им все-таки изменил вкус). Герои катаются на карусели, заходят в магазин хэллоуинских принадлежностей, читают вместе книжку несмешных шуток, познают фото-будку, брызгаются водяными пистолетами и, в общем, страдают херней. Но оторваться от этого невозможно. Ну, а самая гениальная сцена — когда Элли попадает в зал игровых автоматов. Говорить о ней — преступление.
Главное, что показывают Naughty Dog в Left Behind — это запредельный почти для всех игровиков уровень режиссуры. Они спустя год напоминают нам — Last of Us мощнейшее произведение игровой индустрии, в которое должен поиграть каждый. Что до самого DLC, то безусловно это огрызок. Но он прекрасен. -

Новые игры Nintendo
Nintendo стали переводить выступления своих боссов — приятно. Показывают новые «ремейки». В отпуск, кстати, брал 3DS. Отличные у N игры все-таки, у нас недооцененные. А вот то, что Сатору Ивата рассказывает про игры лично для меня выглядит странно — не к лицу ему, тем более, что получается так себе. А вы что думаете — хорошо ли, что высшие боссы выходят вот так к народу?
-

FFX HD — Трейлер ко дню Валентина
HD-ремейк прекрасной FFX обзавелся трейлером ко дню святого Валентина. Что там — имеют право. Одна из самых трогательных историй о любви в игровой индустрии.
-

Titanfall — уничтожитель Call of Duty
Итак, уже можно констатировать факт — Respawn вновь создали игру, в которую сутки на пролет будут играть миллионы. Все-таки эти люди идеально чувствуют именно мультиплеерную механику. В первые секунды Titanfall дает игроку крепкую пощечину: «Проснись, инвалид — здесь медлить нельзя!». Экшен молниеносный. Но не такой раздражающий и бессмысленный, как например в Modern Warfare 3. Динамика 1 в 1 из MW2. Поиграв в Titanfall пару часов ты начинаешь воспринимать ее, как именно развитие серии Call of Duty. Очень похож дизайн карт, ощущение оружия и целом общая идея — тактическое мочилово на бешеных скоростях. Здесь скилл, конечно, важен, но не думая ты обречен на респаун. При этом, осознание того, что нужно делать и как сражаться приходит буквально налету спустя несколько матчей. Ограничить битвы 12 игроками и наводнить остальную массовку ботами вообще лучшее дизайнерское решение — вы в постоянном раше, на бешеных скоростях отстреливаете все, что движется и не сильно расстраиваетесь, когда вас убивает живой игрок. Плюс гениальное решение для начинающих игроков — они тоже могут приносить пользу команде. Также абсолютно потрясающее решение добавить игру невидимость — это просто-таки самое изящное лекарство от хаоса Call of Duty, которое могли придумать только авторы Call of Duty, хорошо знающие проблемы игры. Без невидимости вы часто обречены быть растоптанным и расстрелянным, а она помогает отдышаться и зайти с фланга в обход основного месива. Конечно, есть и знакомые по COD перки и скиллы. Их не так много, зато все толковые. Тоже касается оружия. Отдельный момент — развитая акробатика. В Titanfall невозможно погибнуть от нелепого падения, наоборот — головокружительные прыжки с джампджетами и беготня по стенам только поднимают вас выше. Некоторые игроки уже носятся по уровням словно ниндзя. Наблюдать за их игрой — одно удовольствие. Впрочем, гениальность дизайна в том, что если прыгать у вас не получается — делать это совсем не обязательно.

Ну, и, наконец, в этой игре есть Титаны, которые вызываются на поле боя каждым игроком по прошествии некоторого времени. Титан пожно пилотировать, на нем можно ездить, им можно управлять на расстоянии и с ним просто бездна тактик. Вообще, в Titanfall есть все для продуманных командных действий. В зависимости от конфигураций Титаны могут играть абсолютно разную роль — мочить вражескую пехоту и прикрывать свою, танковать, махаться между собой и выглядит все это просто потрясающе. В Titanfall идеально передано ощущение того, что ты сейчас едешь на крутейшем роботе, который всех растопчет, хоть это ощущение и обманчиво. Титаны по духу скорее ближе к роботам из аниме и тому, что мы когда видели в заставках Heavy Gear и Front Mission, нежели к «западным» тяжеловесным боевым машинам. Век Титана недолог, но в умелых руках он превращается в потрошителя для всего живого. Ситуации игра генерирует абсолютно разные, и она никогда не сковывает вам руки. Катапультировались из робота можно в любой момент и уже в воздухе решить — приземлиться на врага, отодрать крышку реактора и добить его или линять по крышам, и выждав момент добить его ракетами; или прыгнуть на плечо дружескому роботу и помочь ему; или побежать мочить прикрывающую его пехоту. На вас запрыгнул враг? Попросите друзей его «стряхнуть» или вылазьте из робота и разбирайтесь сами, пока Титан охраняет вашу «разборку» от постороннего вмешательства. Деталей масса, и некоторые не очевидны сразу, что даже здорово — не описать мой восторг, когда мне случайно удалось «вырвать» пилота из вражеского робота и раздавить гигантскими клешнями.

В бете три режима игры. Attrition — простой дефматч, в конце раунда проигравшая сторона должна отступить к точке эвакуации и попытаться улететь. Респаун в эдаком эпилоге отрубают. Hardpoint Domination — привет Battlefield. Last Titan Stand — мочилово на титанах без респауна. К сожалению, пока все играют только в первый, проверить остальные режимы не удалось.
Но уже очевидно, что Titanfall это настоящий next-gen Call of Duty. Не в плане картинки (она-то как раз так себе, пойдет на 60 кадрах и на Xbox 360), а в плане механики. Это COD, который избавлен от случайных убийств, в котором много тактики, нет раздражителей, зато на месте фирменная динамика Modern Warfare 2. Даже время матча идеально рассчитано, чтобы вы выложились на максимум до того, как устанете. Titanfall не убьет Call of Duty — он его растопчет. -

Робокоп (Robocop) 2014
Может, эффект заниженных ожиданий, но новый Робокоп на удивление неплох. Это, к сожалению, не ремейк, который затмевает оригинал, но вполне неплохое самостоятельное кино. Очень понравилась «объяснительная» часть сценария — как придумали причину, нахрена вообще нужен киборг, при том, что это, скорее всего, тупиковая ветвь робототехники (ну, в военном смысле, а не протезирование бионическое). Оупенинг, правда, откровенно слизали с MGS4, а финальный бой вообще под впечатлением от битв Райдена и Gekko. Причем, вплоть до ракурсов камер и движений. Некоторые моменты сценария напоминают Human Revolution.
Жаждущих увидеть крутой экшен фильм разочарует. Его больше, чем в оригинале, но он совсем без выдумки, и видно, что авторы делали его с ленцой, а когда терпение совсем заканчивалось — врубали что-нибудь хипстерское на фоне. Самое приятное, что все-таки основной фокус на историю и с уважением к оригиналу — есть гротескный телевизор с Самуэлем Джексеном, умело жонглируют музыкальной темой оригинала, красные директивы, шагающие роботы и плохие корпорации — на месте.
Впрочем, важные моменты, сделавшие оригинальный Робокоп великим, просраны. Детройт не производит впечатление проблемного города, нет ощущения безысходности и бесчинства. Нет и «магии» вокруг самого Робокопа — того фантастического момента, когда он появляется в участке, впервые выходит на службу и отстреливает яйца подонку через женскую юбку. По сути, единственное объяснение крутости современного робокопа — что он ходячая база данных, которая быстро все анализирует. Даже лучший друг, впервые увидев его в качестве робота, ваще не удивляется — чуть ли не хайфайв отвешивает. Линия с семьей — «Не верю!». Нет фишки с пистолетом, драмы хоть какой-то.
Просран и момент «ты уволен» — вместо него херня какая-то про то, что человеческое побеждает электронное, при этом в старом Робокопе человека было намного больше — благодаря воспоминаниям, фишке с пистолетом и еще куче режиссерских моментов. С креативными сценами в фильме вообще беда. Глобально все хорошо придумали, а вот запоминающегося, оригинального режиссерского — не завезли.
Но, в целом, это все равно гораздо лучше всего марвеловского говна, трейлеры которого вы непременно посмотрите перед сеансом. -

Banner Saga и TES Online от мексиканочки
Malukah снялась в клипе с Тейлор Девис по мотивам Banner Saga:
А еще ее новая прекрасная песня по Elder Scrolls Online:

