Автор: Антон Логвинов

  • Titanfall: неправильно воспринятая кампания

    Titanfall: неправильно воспринятая кампания

    Titanfall сейчас единственная игра, которой я посвящаю вечера и на днях сделал для себя новое открытие. У товарища не были открыты дополнительные титаны, ибо он забил проходить кампанию и мы пошли ему компанию составить, чтоб не скучал. И спустя 50 часов мультиплеера я открыл этот режим для себя совсем с другой стороны. Оказалось, что он чуть ли не лучший в игре. Вероятно, разработчикам не нужно было его так называть. Все, включая меня, просто неправильно воспринимали «Кампанию». Она не обрубок сингла с криво вставленным мультплеером. Наоборот — это новый, придуманный разработчиками режим сетевой игры, который они выделяют над остальными. В главном меню не даром пункты называются «Кампания» и «Классические режимы» (означают обычный мультиплеер). Впервые запуская игру и нажимая «Кампания» мы ожидаем чего-то сюжетного, постановочного, знакомящего с игрой. Но на деле идти в него следует, когда ты уже с ней знаком и хорошо играешь. Когда ты идеально понимаешь механику Titanfall, летишь на всех порах по крышам, щелкаешь фраги и лихо водишь титан — «Кампания» начинает штырить нереально.
    titanfall
    Дело в том, что все эти сюжетные сценки и постановочные действия AI очень круто насыщают и без того насыщенную динамику игры. В бой постоянно вмешиваются внешние факторы. Когда ты впервые играешь в Titanfall, зеваешь по сторонам и ищешь нужные кнопки, оценить это невозможно. Ну, жахнуло EMP, ну исказился экран, персонажи орут в рации, не могут понять что произошло — чего такого? Но когда ты наиграл 50 часов в мультиплеер, заучил карту, отработал тактики и сосредоточен на борьбе с вражескими пилотами — вся вот эта постановка начинает нехило вмешиваться в процесс. Столкнулся лицом к лицу с врагом, мочите друг друга, а тут неожиданно EMP жахает и у вас обоих «Это что за херня была» (ведь никто emp-мину не кидал). И персонажи такие в рации «Это что за херня была?!». В общем, восприятие «Кампании» получается совсем другое. Бои проходят более ожесточенно, боты совсем иначе действуют, есть набор мелких и глобальных катаклизмов — картина боя в разы насыщеннее и разнообразнее, чем в «Классических режимах». В общем, если вы уже достаточно давно играете — попробуйте, «Кампания» вас немало удивит.

    P.S. Кстати, собираюсь суммировать накопленный опыт в ролик, а потому предлагаю всем делиться билдами и успешными тактиками. Titanfall все-таки глубокая игра — каждый день вижу, что-нибудь новое, так что с удовольствием послушаю ваши приемы )

  • Borderlands: The Pre-Sequel на Луне и с играбильной Железякой

    Borderlands: The Pre-Sequel на Луне и с играбильной Железякой

    Gearbox последовали традиционной схеме — что делать, если новую часть всей команде нужно долго делать на некстген, а франчайз простаивает? Правильно — поручите неграм из австралии сделать приквел. Borderlands: The Pre-Sequel расскажет о группе искателей сокровищ, которые работают на Красавчика Джека, пока тот только становится галактических размеров мудаком. Герои: Athena (ассассинша из дополнения The Secret Armory of General Knoxx) к первому Borderlands, шериф Nisha (NPC в BR2), Wilhelm (босс из BR2, но до того, как он стал гигантским роботом. Причем, по ходу игры он будет в него превращаться) и… Железяка. Играющие за Claptrap, естественно, будут глядеть на мир несколько иначе — камера будет находиться ниже обычного.
    2501749-2k_borderlands_thepre-sequel_ingameart_moonbandits
    Но к счастью персы — не единственное изменение. Место действия также изменится — события приквела развернутся на луне, а это значит еще более низкую гравитацию, отсутствие кислорода и… джетпаки. Кислород теперь ресурс, который нужно лутить. Причем, кислород может бустить джетпаки и игрокам придется решать что важнее — глоток воздуха или более высокий прыжок. Хорошенько взлетев можно зарядить кулаком по земле — как в Infamous, например. Правда, это только на поверхность. Внутри помещений баз все по-старому.
    borderlands-pre-sequel-02

  • Evil Within — жуткий трейлер с PAX

    Evil Within — жуткий трейлер с PAX

    Синдзи Миками (создатель RE 1-4) заставит нас всех вновь уделаться со страха. Evil Within жутка, неуютна и отвратительна. Сейчас такого просто нет.

    Еще геймплей, если кто не видел:

  • Первые кадры Last of Us на PS4

    Первые кадры Last of Us на PS4

    Вернее первый кадр. Трейлер в целом состоит из надписи «200 званий Игра года» и сцены с жирафами. Хотелось большего )

  • Madcat скоро в Mechwarrior Online

    Madcat скоро в Mechwarrior Online

    Уже давно не играю в MWO, но сволочи заставляют вернуться — опубликовали скриншоты моего любимого Battletech-робота — Timberwolf/Madcat. Красавец и символ всей вселенной! Да еще и в классических позах ) Фанаты, а у вас какой любимый мех? )

    406c702714240299479bd62930a13a4e

    641310c21775cc18ad18762a9afc30fd

  • Титан Atlas путешествует по Германии

    Титан Atlas путешествует по Германии

    Все-таки очень крутое придумали ЕА и Microsoft в Германии — титан Атлас побывал на многих крупных центральных вокзалах Германии, а там вокзалы — очень прямо центровое место. Ролик по итогам.

  • 24: Live Another Day

    24: Live Another Day

    Ну, и раз уж мы вспомнили про 24 и начали обсуждать — трейлер 9 недосезона. Он какой-то без запала, но радует фраза «После 4 лет просто вот взял так и появился в Лондоне?!». ДА! Остался месяц. Мне тут уже товарищ из Москвы такой звонит и говорит — приеду на премьеру в твой кинотеатр ))) До этого в истории был еще только один такой случай — MGS4.

  • Запоздалый обзор Splinter Cell: Blacklist (видео)

    Запоздалый обзор Splinter Cell: Blacklist (видео)

    Ну, на самом деле, сам обзор уже давно на сайте, а вот его видео-версия в свое время вылетела из-за плотного рабочего графика и выходящей вслед за Сэмом GTA5. Тем не менее, как и обещал, закрываем дыры. Я даже с удовольствием вспомнил Blacklist и захотелось в него еще раз поиграть. Приятного просмотра!

  • Кадры из отмененной игры о Дарт Моле

    Кадры из отмененной игры о Дарт Моле

    Даже как-то жалко, что не состоялось.

  • Sony подтвердили ремастеринг Last of Us

    Sony подтвердили ремастеринг Last of Us

    Уже не новость, но теперь факт — Last of Us скоро на PS4.