В общем, начался целый тренд на пиксельные битемапы по национальным мотивам — сначала СССР 80’х, теперь вот Северная Корея.
Автор: Антон Логвинов
-

Голограмма Майкла Джексона
Несколько лет назад я офигевал от голограммы Кристофера Уокена в Universal-парке, но она все-таки была двухмерная, а зрители сидели к ней под определенным углом, чтобы этого не замечать. Но тут прямо новый уровень. Правда, огрехи пока все равно есть. Сделал голограмму Джон Текстор, до этого «воскресивший» Тупака. Но тот был на черном фоне в темном зале. Тут же полноценный концерт с подтанцовкой и фейерверками.
-

Youtube собирается купить Twitch за 1 миллиард
Twitch.TV настолько бурно развивается, что Google хочет схапать компанию пока не поздно. Переговоры идут от лица Youtube, который сам продался Google в 2006 за 1,62 миллиарда, будучи убыточным, кстати. Twitch.TV тоже пока инвестиционный проект (инвесторы Bessemer Venture Partners, Alsop Louie Partners, WestSummit Capital, Take-Two Interactive, Thrive Capital и Draper Associates), но с хорошими показателями. В марте ему принадлежало 1.65% всего северо-американского трафика и 43,4% live-стриминг-трафика, а аудитория выросла до 45 миллиона человек. Для компании, в которой работает 80 человек — ничего так.
Не очень, правда, понятно, что Google будет делать с Twitch — просто поглотит и выкинет или будет развивать и пришивать к Youtube. И что будет со всякими консольными интеграциями теперь — тоже вопрос.
Я вот размышлял, что делать, если Youtube в России закроют — подумал, на твиче можно будет временное что-то соорудить. Не тут-то было. -

Порт Last of Us стал адом
Naughty Dog рассказали о процессе портирования Last of Us
на ПКна PS4 — естественно, это было невероятно сложно. Нил Дракман: «Я бы хотел, что бы была кнопка «включить PS4-режим», но такой нет. Мы думали, что портирование станет адом, оно им и стало. Просто вывести картинку на экран, даже поломанную с кривыми тенями и освещением, падающую каждые пол минуты… смогли не сразу. У нас лучшие программисты в индустрии и они сильно завязали игру с возможностями PS3, на уровне двоичного кода. Для PS4 пришлось многое делать заново. Даже не могу описать толком насколько это было сложно. Приходилось запускать версии лицом к лицу, и практически шаг за шагом проверять все ли верно — то физика где-то начинает вести себя иначе и разваливает игру, то освещение чуть другое и игра в результате выглядит совсем иначе.».
Но есть и хорошие моменты — команда смогла адаптировать внутренний инструментарий под PS4 и протестировать его уже в деле. Движок Uncharted/Last of us уже делался так, чтобы его можно было адаптировать под разные платформы, не выкидывая на помойку целиком (как было у ND при переходе с PS2 на PS3). Ремастеринг Last of Us стал хорошим предлогом осуществить перенос движка. В общем, поможет в будущих проектах. Ассеты к современным играм зачастую делаются куда более дитализированными, чем тянет платформа, поэтому поднять детализацию не проблема. А вот сама игра останется без изменений. Даже самый спорный для казуальных игроков момент — резкий скачок сложности, когда герои впервые выбираются в центр города.
«Нам сложно играть в свои игры, потому что мы постоянно видим огрехи. Мол, здесь можно сделать лучше, этот диалог можно было получше написать, а вот здесь анимация кривовата… если пойти по пути переделок, то неизвестно куда это приведет — можно сделать игру просто другой или даже хуже. Я всегда вспоминаю StarWars — лично я фанат оригинальной версии и Хана Соло, стреляющего первым. Ремейк Metal Gear Solid хорош, но я люблю оригинал.»
Под новый геймпад игру тоже не будут особо точить, но Нил думает, что возможно сделает новую раскладку с курками.
Версия для PS4 выйдет с Left Behind, который будет доступен после прохождения игры и с аудикомментариями команды к катсценам — они доступны с самого начала. А вы будете перепроходить Last of Us? -

Interstellar — 2 минуты банальностей
Мне определенно нравится мода на трейлеры, которые не рассказывают весь сюжет фильма, но тут что-то совсем тяжко смотреть 2 минуты банальностей. На Земле все плохо, но фермер крутой, но у него семья и все хорошо, но кто-то сжигает его поле и он вынужден лететь, бросив детей… ААААААА… Что-то Нолан совсем спился. Надеюсь, фильм не про это.
-

В Титане
Почему-то у людей с этой фотографией очень прочно ассоциируется Titanfall, я так и не понял почему, но когда даже знакомые стали шутить на тему — понял, что чего-то не понимаю. И вот уже фотожабы пошли. Так что, против тренда не попрешь — предлагаю развить тему )
-

Transformers Age of Extinction — Новый трейлер
Я, короче, очень надеюсь, что они еще эффекты не дорисовали, потому что падение качества заметно просто невооруженным взглядом.
-

Отличное промо Watch Dogs
На правах того, кто в танке — только сейчас посмотрел промо Watchdogs. Оно прям отличное. Ничего нового, конечно, но в контексте игры — замечательно.
-

День не в Кубинке (Новая игра Obsidian Entertainment — Armored Warfare)
Сегодня провели просто чумовой день под Кубинкой. Mail.ru наконец-то решили лично презентовать миру свой совместный проект с Obsidian Entertainment — Armored Warfare. Но не в танковом музее, за который так сражаются Wargaming и Gaijin, а на полигоне Мосфильма, где содержится почти 400 единиц самой разной боевой техники… на которой можно поездить.

Obsidian тоже приехали покататься. Игру, к слову, не привезли. Только много рассказывали. Суть Armored Warfare — это танки про современную эпоху на CryEngine с тотальной разрушаемостью, в которых есть кооперативный режим PvE с «традиционным для Obsidian подходом к сюжету». Это в общем-то все, что рассказали на пресс-конференции и показали ролик. Момент с сюжетом интригует — они прям говорят, что даже простые карты делаются так, что у них есть предыстория, сюжет битвы и некие последствия. Кроме того, красивого PvE как раз очень нехватает World of Tanks. Посмотрим, как на деле — подробно покажут на Е3.
Ну, в общем-то а основное время этой субботы мы провели на покатушках, стрельбищах и других активностях.


Что там говорить — было круто. Отбили жопы, натерли мозоли, попортили барабанные перепонки, но остались счастливые и довольные. Для начала прокатились по пересеченной местности, после чего я понял, что не хочу в армию ни при каких обстоятельствах. В БМП сесно и больно, в БМД еще теснее, но пневмоподвеска делает поездку чуть мягче. Чудом не разбил оптику. Смешная история — у кого-то айфон выскочил во время похода. Потом на него позвонили и завибрировала башня БМД — оказалось, что каким-то образом он залетел под нее. Выковыривали подручными средствами )



Потом оседлали танк целой командой — заняли места наводчика, командира и стрелка. Лично мне в мои приборы почти ничего не видно было, а вот у Саши там всякие прицелы были — говорит, у него воображение все взрывало )



В итоге он даже танк фиганул холостым, сотрясая округу.

Следом пошли стрелять из противотанковых ружей.


Посетили местный музей. Самое крутое в нем, в отличие от Кубинки — вся техника реально постоянно применяется, пыльная, со следами жизни и в нее можно залезть.

Ну, а в итоге — еще прокатили колонной с лихими прыжками и маневрами.

В общем, заряд бодрости отличный. Очень хочу сделать видео — нужно только время найти. -

Ubisoft делает FarCry 4. А то мы не знали.
В общем, как по расписанию — 18-20 ноября, спустя два года, выходит FarCry 4. Обещают самый крутой, глубокий и дорогостоящий FarCry в истории. Делает куча студий — Ubisoft Montreal, Red Storm Entertainment, Ubisoft studio, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Kiev.
На этот раз отправляемся в Гималаи, свергать деспотичного самовыдвиженца в короли.

В целом, дожили — про игру еще толком ничего не сказали, зато уже известно, что предзаказавшие получат бесплатный апгрейд до Limited Edition, которая включает в себя Hurk’s Redemption — набор сингловых миссий с популярным персонажем FC3, а также эксклюзивный гарпун. Ну охренеть теперь!
