Автор: Антон Логвинов

  • Watch Dogs — было и стало

    Watch Dogs — было и стало

    Видео, которое сравнивает Е3-рендер и финальную ПК-картинку. В прошлом году я говорил, что ролики WD это рендер, но, конечно, никто не верил.

  • Создатели Journey получили 7 миллионов на следующую игру

    Создатели Journey получили 7 миллионов на следующую игру

    thatgamecompany получили 7 миллионов на следующую игру — много это или мало, учитывая какие игры они делают, не очень понятно. Но уже известно, что инвесторы из Capital Today ждут от команды игру в их стиле и никак иначе. Студия рада — по их словам, деньги пойдут на развертывание самостоятельной деятельности — самиздату игр и дистрибуции. Видимо, Sony плохо делились. Следующая игра, по словам студии, будет «эмоциональным приключением на тему человеческих связей для всех возрастов». Посмотрим.

  • Watch Dogs и ПК проблемы

    Watch Dogs и ПК проблемы

    В общем, Ubisoft всем видом показывает до какого места им ПК-платформа. В очередной раз целый ряд историй — сначала ехе’шника в цифровой версии не оказалось, потом краши, отсутствие связи с серверами, проблемы со steam-версией. Короче, все как всегда.

  • Видео Battlefield: Hardline похоже на помесь PayDay c BF

    Видео Battlefield: Hardline похоже на помесь PayDay c BF

    На пресс-конференции 9 июня покажут новый Battlefield Hardline — скорее всего какой-то сюжетный спин-офф. Видимо, я его увижу 2 числа и к 10 стоит ждать сюжет )
    Тем временем, в обновлениях Battlelog’а уже нашли первую информацию об игре. Делают ее Visceral Games, сюжет вообще обещает быть совсем не про войну — SWAT против грабителей. В мультиплеере, судя по названиям, привет PayDay — есть режимы Blood Money, Heist. Классы называются Enforcer, Mechanic, Operator, Professional. Среди наград — денежный мешок, крюк-кошка, наручники.
    Списки оружия, техники, анлоков, модов оружия, анлоков техники, снаряжения.

    Плюс, не стоит сбрасывать со счетов вариант, что Battlefield’ов будет несколько )

    UPDATE: Утянули видео. Я, честно, не знаю, как так можно лажать с маркетингом. То есть, первичный интерес обеспечат высокий, а дальше обеспечат проблемы основной серии.

  • Уютно посидели в Watch Dogs

    Уютно посидели в Watch Dogs

    Итак, друзья — начинаю потихоньку тестить, в 21.00 начнем стрим. Просьба бесноватых не мешать комфортным уютным посиделкам, каким они, надеюсь, будут. Ну, не понравилась вам игра — ступайте мимо.
    UPDATE: Итого, набрали почти 2к онлайна, вошли в топ-5 по миру по Watch Dogs и отлично посидели. Всем спасибо! В том числе тем, кто не мешал уюту.


    Watch live video from fxigr1 on TwitchTV

  • Постримим WD? Давайте в 21.00.

    Я, честно говоря, боюсь уже какой-то лайв делать по WD, потому что люди обезумели вокруг, ругаются, как за Украину ) Спокойней ).

  • Watch Dogs — шаг вперед для игр Ubisoft

    Watch Dogs — шаг вперед для игр Ubisoft

    Поскольку во всю работаю над видео, слов будет немного. Watch Dogs — лучшая open-world Ubisoft с очень крутой core-механикой. Чем больше в нее играешь, тем больше она нравится. Я два дня провел пробуя различные задания и мини-игры, даже не касаясь сюжета. Каждая мини-игра сделана, будто она самостоятельный, отдельный проект. Здесь фантастический покер, охренительные шахматные задачки, в которых можно залипать до утра, а VR-наркотики просто невероятно круты и со своими древами развития. Когда вернулся к кампании — оказалось, что все заработанные плюшки с успехом в ней применяются и дают больше свободы действия. Главное в геймплее — он действительно позволяет действовать умно и в большинстве случаев никого не убивать своими руками. Это офигительное достижение.
    Взятие вышек сделано настолько в ручную и настолько круто, что можно только аплодировать. Каждая база CtOS — отличный паззл, который можно решить никого не убивая и даже не заходя в здание. Задачки подчас просто до экстаза доводят (пример с машиной и краном писал в твиттере).
    Физика машин — из Driver: San Francisco. Она очень аркадная и диссонирует с остальным довольно правдоподобным обликом игры. Но лично я не вижу в этом большой катастрофы — во-первых, Watch Dogs пешая игра и транспорт в ней исключительно утилитарная вещь; во-вторых, физика из Driver очень играбильна и когда проходит первое ощущение того, что она не к месту — начинаешь получать удовольствие от зрелищных погонь.
    Бесполезно сравнивать Watch Dogs с GTA5, хоть и очень хочется — это абсолютно разные игры. Rockstar невероятно круты и делают такие игры, которые не может больше никто. Ubisoft им не ровня. Это факт и непонятно, почему кто-то думал, что может быть иначе.
    Интеграции онлайна в сингл слишком мало, но те примеры, что есть — немало добавляют эмоций. Но все-таки первая проба скорее, чем завершенная концепция.
    В остальном, для OW-игр Ubisoft это шаг вперед. Ее концепция — это развитие FarCry 3 и она намного увлекательней и интересней, чем Assassin’s Creed. А главное — в ней есть своя уникальная фишка, которая отражается на всех элементах игры. Хакинг очень круто преображает все — от того, как захватываются вышки, как ты удираешь от полиции, как гоняешь в онлайн-мультиплеере. Какого-то совсем вау-эффекта в WD, к сожалению, нет, сюжет дженерик, но кор-механика чем дальше, тем больше захватывает. В общем, старт новой франшизы вышел у Ubisoft намного лучше, чем обычно. Это не Assassin’s Creed 1 и FarCry 2.

  • Про Watch Dogs

    Про Watch Dogs

    Многие справшивают, будет ли обзор WD завтра. Соответственно, отвечаю. Мы всячески фигачим его. Утром в 11, когда спадет эмбарго, скорей всего сделаю стрим, а к вечеру должен подоспеть обзор, если все будет хорошо. Но материал большой, так что посмотрим.

    UP: Целиком в обзоре, еще не ложился, так что в 11 стримить не буду. Да и вечером больше смысла по-любому.

  • Люди Икс: Дни минувшего будущего

    Люди Икс: Дни минувшего будущего

    Я зарекся ходить на марвеловское говно, но так получается, что уже дважды за последний месяц на него хожу. Тут в общем-то повлияли положительные отзывы окружающих и то, что First Class мне таки понравился в свое время. Вообще, Брайан Сингер молодец. Он, видимо, за годы все-таки пропитался настоящей любовью к франшизе и относится к своим героям так, что даже не в лом следить за их отношениями. Вообще, X-Men самый абсурдный и вызывающе неправдоподобный комикс из всех марвеловских творений, поэтому к всему творящемуся на экране относишься заранее снисходительно. И на таких заниженных ожиданиях «Дни минувшего будущего» очень здорово играют, сходу давая шикарное вступление в разрушенной, как потом выясняется, роботами Москве. Тут прямо кино делает то, чего давно нет в фильмах Marvel — экшен до безумия креативный, музыка фигачит до мурашек, ну и вообще, забываешь даже, что действие происходит в непонятном склепе. С телепортами вообще красота, можно смотреть вечно. Дальше тоже неплохо -сцена в Белом Доме вообще пол фильма делает. Но жаль, что только неплохо.
    x-men-days-of-future-past-DF-25809_rgb
    Я всегда говорил, что путешествия во времени — признак плохого сюжета и того, что авторы прибегают к нему, когда совсем уже не знают, что делать с историей (и всегда добавлял, что «Назад в будущее» и «Терминатор» исключения, подтверждающие правило). Тут, в принципе, это верно. Зачем было городить всю линию с будущим понятно — классические эпизоды «я из будущего, поверьте мне» сами дают почву для шуток, а апокалиптические эпизоды хорошо добавляют динамики фильму и позволяют лишний раз показать финты с телепортами. Они отвлекают от мысли, что в фильме происходит ровно тоже самое, что в предыдущем (Магнето зачем-то достают из тюрьмы, тот все крушит, Хавьер пытается слезть с героина сыворотки и поверить в себя, и вместе они борются за самоопределение все еще юной Мистик). Одного не понимаю — неужели сюжетно ну совсем не могли придумать обоснование происходящему в будущем? Эллен Пейдж зачем-то весь фильм держит руки у висков Россомахи (даже после того как он ее пырнул), а герои готовятся умирать, хотя Россомаха уже задачу выполнил — всех во всем убедил, онлайн-связь не нужна и в целом пофиг, что там в будущем уже, будет ведь новое. Ощущение, что умирающая Эллен корчится, что бы старики такие узнали «Ну, как у молодых там?!». Короче, голливудские сценаристы стараться бросили — это факт. Про айронменов я вообще молчу.

    P.S. Сценаристы, кстати, говорят, что Apocalypse будет в стиле Эмириха, так что ждем, когда весь мир разнесут.

  • Главный злодей FarCry 4 —  гей

    Главный злодей FarCry 4 — гей

    Ха-ха, видимо Ubisoft решили разорвать и гей-активиствов и гей-хейтеров одновременно. Подтверждено, что главный злодей FarCry 4 гей. То есть, с одной стороны, ключевой персонаж игры гей и «О, ужас!» для хейтеров. С другой «Миллионы игроков будут убивать гея» — и «О, ужас!» для ЛГБТистов.