Автор: Антон Логвинов

  • Вернулся

    Всем привет. Вернулся домой, так что ща зажжем )

  • Rainbow Six: Siege — новое слово в сетевых шутерах

    Rainbow Six: Siege — новое слово в сетевых шутерах

    Эту Е3 определенно во многом сделала Ubisoft. В последний день с трудом пробился на свеже-анонсированный Rainbow Six: Siege и даже поиграл в него (давали далеко не всем). Впечатления — просто космические. По словам команды, они в первую очередь делали мультиплеерную игру и весь концепт строился вокруг него. Происходящее на экране напоминает скорее не первые игры, а современный SWAT4, что тоже очень круто. Суть — есть две команды, одна обороняет здание, другая атакует. Задача спецназа — спасти заложницу, покарать бандитов. У бандитов — отбиться, соответственно, и не дать забрать заложницу. В начале раунда происходит подготовительный этап. Бандиты знают, что за ними идут и начинают укреплять здание — можно ставить баррикады в дверных проемах, укреплять стены, стелить колючую проволоку, размещать камеры. В этот момент спецназовцы запускают дроны и наоборот — пытаются узнать, где находятся враги, куда они отвели заложника, и в итоге решают с какой стороны следует зайти.
    Rainbow-Six-Siege-05
    После этого начинается раунд и… о Боже, это просто охренительно. Дело в том, что почти любая стена в игре (кроме несущих, которых мало) разрушается, пробивается из дробоша. Соответственно — каждый раунд это полный рандом. Спецназ может зайти в гостиную, оставив во внешней стене огромную дырень, может на вереках забраться на крышу и ворваться в любое окно. Просто полная, настоящая, разрушительная песочница в отдельно взятом доме. Ну, и двигаются еще все очень медленно, поэтому геймплей выходит очень тактическим. Короче, я в восторге. Получилось действительно что-то свое, обыденное, не похожее на другие игры. Новое слово в жанре.

  • Илон Маск сделал патенты Tesla общедоступными

    Илон Маск сделал патенты Tesla общедоступными

    Когда я восторженно писал об Илоне Маске многие вылезли полить зависливое желчи на тему. Сегодня Элон сделал все свои достижения в строительстве электрокаров общедоступными. Мотивов он не скрывает — пора заканчивать с нефтью и быстрее шагать в будущее. Он действительно один из тех людей, про которых говорилось в легендарном ролике Apple.

  • Civilization: Beyond Earth

    Civilization: Beyond Earth

    По Beyond Earth была, наверное, самая коротка и бестолковая презентация, которая меж тем с первой секунды вызвала такой эпический фидбэк из прошлого. Заходишь такой и вот она — Альфа Центавра. Даже цветовая гамма, как 15 лет назад. Ну, а по геймплею — во многом Civilization 5 переодетая, что в общем-то круто ). Плюс фракции из Alpha Centauri вернулись.

  • The Order 1886 — первые впечатления (видео)

    The Order 1886 — первые впечатления (видео)

    Суммировал все впечатления в одном ролике. Приятного просмотра!

  • Assassin’s Creed Unity — долгожданная третья часть

    Assassin’s Creed Unity — долгожданная третья часть

    Зашел такой на стенд Ubisoft и офигел на несколько часов. Нет, конечно, на конференции показывали рендер, но он настолько мало отличается от живого билда, что очень сложно поверить в то, что перед тобой «живая» игра, а не записанный ролик. В общем, все правда — многотысячная толпа кажется невероятно детализированной и живой. Каждый горожанин анимирован отдельно и чем-то занят. Кто-то выносит драгоценности из дома, кто-то там флагами машет, кто-то — мочит кого-то в подворотне. Более живой картинки города не было ни в одной игре — это факт. Но самый главный game changer — это масштаб 1к1. Ни один Assassin’s Creed не передавал такого крутого ощущения масштабности окружающих зданий. Погружение выросло в разы, а в купе с графоном и многотысячной толпой — в тысячи раз. Ну, а по геймплею все будет, увы, как всегда. Зато с коопом вне кампании с отдельными миссиями, нормальным стелсом из Watch Dogs. Еще есть традиционно твики с битвами, которые теперь не зациклены на перехватах, совершенно новые анимации передвижения героя (дико стильные) и прочие мелочи. В целом, перед нами настоящая третья версия Assassin’s Creed. Настоящий, ощутимый шаг вперед, которому аплодируешь стоя. Одно из самых ярких впечатлений прошедшей Е3.

  • Dragon Age: Inquisition — ну такое

    Dragon Age: Inquisition — ну такое

    Показы нового Dragon Age на Е3 идут с успехом — люди аплодируют, выходят с улыбками, очереди на показ многочасовые. Посмотрев игру, увы, в сомнениях. В плане боевки, наверное, это очень все толково — директ-контроль любым персонажем, включение тактической паузы — выглядит, как крутое сочетание старого и нового. Вблизи герои херачатся смачно, как в слэшере каком-нибудь. У одного из героев, например, есть такой гарпун, которым он притягивается к врагам. В бою все выглядит красиво и естественно — твари реагируют на каждое попадание и вонзающиеся стрелы; прыжки, постоянные заклинания и прочий творящийся на экране ад выглядит довольно живо. На тактической паузе можно раздавать указания — мол лучник ты иди наверх и стой там, вали всех, а громила с топором пускай кроет проход и чтоб никто там не прошел. Можно создавать поведенческие сеты — в общем, все как мы любим.
    Когда начинается махач с Драконом вообще трясутся стены. Он там облетает горы, эффектно заходит, жарит огнем и… мочится, как босс из слэшера с хитпоинтами у каждой лапы.
    В общем, это все довольно хорошо. Проблема в другом — в Bioware, похоже, больше нет ни одного человека, который был причастен к величию компании. Сразу бросается в галаза очень странный дизайн. Технологически игра очень крута. Но художественно — адское месиво из ярких красок, в котором сложно что-либо различать. Масштаб у игры очень странный — горы не кажутся горами, а холмами какими-то, большую часть экрана занимает серое небо — так бывает, когда изометрическую игру насильно превращают в игру от третьего лица. Открытый мир — масштабный, конечно, с замками на горизонте, но при этом камерный — идешь все время по тоннелю какому-то. Напомнило первый Fable. Показанная РПГ-составляющая вообще никак не поменялась и почему-то очень напоминает о Mass Effect 3, особенно односложными диалогами, в которых происходит сплошное порнословие. Зато NPC очень часто общаются, как в старых-добрых BG.
    В общем, на самом деле, наверное неплохо, но скепсиса много. И уж точно следует обходить сравнения с Witcher 3.

  • Поиграл в Battlefield: Hardline (видео-впечатления)

    Поиграл в Battlefield: Hardline (видео-впечатления)

    Начинаю вещать из америки. К сожалению, адские проблемы с интернетом, потому все происходит медленнее, чем хотелось бы. Мои впечатления после нескольких часов игры в Battlefield: Hardline, где копы и грабители разносят в щепки центр Лос-Анджелеса.

  • Ведьмак 3 — отлично, но не настолько

    Ведьмак 3 — отлично, но не настолько

    Witcher 3: Wild Hunt я безумно жду и в восторге от всего, что показывает CD Projekt. Реально один из сильнейших проектов выставки. Но все-таки стоит приготовиться к тому, что он не настолько уйдет вперед, как всем видится. То есть, визуально, по персонажам — это вторая часть. По анимациям — тоже. Это ок, но обидно, что весь труд ушел в окружение. Оно нереально проработано. Настоящий некст-ген. А персонажи — будто с прошлого поколения. Впрочем, масштабы поражают. На улицах городов сотни NPC, просторы бескрайние, а горные пейзажи захватывают дух. С квестами все замечательно. По крайней мере то, что показывают — в лучший традициях расследований из второй части. Был в восторге. Еще боевку сильно живее сделали, принципиально не поменялась, но ощущается прям на голову лучше. А вот отличная боевая музыка из трейлера на пятом бое начала надоедать. Короче, задолбали презентации делать — дайте уже игру ))) Подробнее — чуть позже в сюжете.

  • FarCry 4 — слоном по е****

    FarCry 4 — слоном по е****

    Поиграл немного в FarCry 4, давали взять форт. Завтра попробую туже миссию в коопе. Графически игра вообще никуда не ушла от третьей части, так что забудьте про некст-ген. По геймплею, похоже, все-таки пойдет в ширь. Форт предлагалось взять тремя способами — по стелсу, на слоне и вертолете. Конечно, первым делом пошел на штурм слоном. Это пипец как весело — ломаешь врата, расстреливаешь паникующих туземцев, а тех, кто сопротивляется расшвыриваешь хоботом. Когда приезжает подкрепление на джипах — пинком отправляешь их кувыркаться. В общем, веселье. На этажерке с пропеллером, взятой явно из Безумного Макса 2, офигенное ощущение полета — прям чувствуешь, что висишь на каком-то корыте с пропеллером в воздухе и закидываешь всех гранатами. Правда, вышло не очень эффективно — убили быстро. Завтра попробую все в мультиплеере.