Harley Davidson сделали первый электро-мотоцикл с очень крутым сай-файным таким звуком. Интересно, оценит ли публика. 74 лошадиных силы, разгон с 0 до 100 — 4 секунды. Скорость пока искусственно ограничена 150 км/ч. На зарядке можно проехать 85 км, а зарядка занимает 3.5 часа.
Автор: Антон Логвинов
-

Звук нового электро-Харлея
-

PlayStation Now — бета стартовала с дикими ценами
Я так понимаю, Sony намеренно ограничивает количество пользователей беты PlayStation Now — цены на игры какие-то невменяемые. Проще купить.


Это смешно — платить за рент инди-игры 15 баксов, когда она сама стоит дешевле. Но скорей всего это действительно временный ценник. Вообще, в идеале такой сервис должен быть с подпиской — платишь 50 баксов в месяц и играешь во все. Иначе нафиг. Ну, или они все-таки метят в тех, у кого нет PlayStation и кто будет с телеков в отелях во все это играть.
-

Хороший стеб над трейлером MGSV
Трейлер MGSV прекрасен, но это не значит, что над ним нельзя издеваться. В данном случае, по-моему замечательно )
-

Battlefield 4 обзавелся новым сетевым кодом
Есть ситуации, когда тру хардкорщики определенно делают жизнь лучше всем окружающим. Если бы не серьезные игроки, вряд ли бы поднялся столь серьезный хайп по поводу кривого сетевого кода в Battlefield 4 — я, например, очень долго не замечал, что есть хоть какие-то проблемы. Ну, да, ну лаги — ну мол бывает, а что там вообще все через одно место и у всех — не догадывался даже. В целом, поднявшаяся волна заставила DICE сильно переписать сетевой код и это явно заняло время. Но теперь, на этой неделе, все должно стать сильно лучше — новый апдейт уже развернут на ПК, Xbox 360 и PS3, а со следующей неделе запустится на PS4 и Xbox One. Прямо заставляют вернуться и проверить )
Но важно знать, что в опциях на PC/PS4/XONE теперь появится галка с более частым апдейтом сервера, которая по-умолчанию выключена — если ее включить, при сближении игроков, сервер и клиент станут намного чаще обмениваться информацией. -

ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций»
Глава ЕА Эндрю Уилсон и менеджер DICE Карл-Мангус Троедсон заявили, что недоработки Battlefield 4 на запуске — это следствие амбициозности проекта. Выходить на всех платформах, включая некст-ген — это, если коротко, тяжело. А Levolution и прочие изменения в гейм-дизайне — дикий челендж для разработки. Слишком многое могло пойти не так не так и оно пошло.
Уилсон:
«Ситуация была неприемлема для меня, она была неприемлема для команды. Именно поэтому мы отложили все проекты и сконцентрировались на том, чтобы сделать Battlefield 4 таким, каким он должен был быть в день релиза… Но это будет полным лицемерием сказать, что «такого никогда больше не повторится», потому что для нас это будет означать, что мы больше никогда не раздвинем рамки жанра дальше. А мы тут не для этого собрались. Но, конечно, это не значит, что не надо делать выводы и заранее задумываться о предстоящих проблемах… Мы увеличили цикл разработки, изменили сам процесс тестирования — все, для того, чтобы ситуация не повторилась. Но, на самом деле, и с Battlefield 4 его было достаточно. У DICE было много времени на все. У разработчиков Hardline вообще целых три года. Мы не снимаем с себя ответственность, но не забывайте, что в прошлом году мы еще создавали игру для двух незавершенных платформ с незавершенным софтом и многое мы не могли даже проверить до последнего момента… Всегда есть два пути — можно быть очень консервативным, как некоторые в индустрии (очевидно, имеется ввиду Call of Duty), и твоя игра будет лишена всех этих проблем, но и окружающие скажут, что в ней нет ничего нового; а можно — раздвигать границы жанра и оказаться в ситуации, где оказались мы. Оба варианта плохие. Но я хочу управлять компанией, которая все-таки двигает границы».Троедсон же заявил, что у ЕА пока нет планов превращать Battlefield в ежегодный франчайз, а поддержка Battlefield 4 продолжится, несмотря на релиз Hardline. Впрочем, очевидно, что «пока нет планов» ничего не значит — в следующем году выходит первый настоящий next-gen Call of Duty от правильных людей )
-

Hardline — угарный стрим с посетителями блога
Чуть из нашего 5-часового марафона:
P.S. Кто знает, как сделать так, что бы звук микрофона и Team Speak был на одном уровне?
-

Кто хочет в Battlefield Hardline — собираемся )
Всем привет!
Кто хочет в Hardline побегать — собираемся в течении часа на тимспике.
50 Player Teamspeak 3 [ruts1.gameservers.com:9245]
(173.199.67.8:9245) -

Кодзима, который немного поломал MGSV
На Е3 встречался с Кодзимой в рамках круглого стола. Че-то страшно становится от мысли, что прошло 8 лет с момента предыдущего общения — будто вчера было. В прошлый раз, я лишил его игру заглавной темы, в этот раз ничего неожиданного не произошло. Вернее, все-таки неожиданности были — я увидел, как Кодзима сам поломал MGS5. От Ground Zeroes я был в восторге в плане геймплея — это действительно то, что нужно жанру и то, что может привлечь к нему новых людей. Но Кодзима, будто убедившийся в том, что один уровень MGS по-прежнему продается лучше многих игр, включил «автора» и воткнул в MGSV очень многие механики из Peace Walker, которые очень и очень мило смотрелись в PSP-формате, но совершенно не идут большой взрослой игре на PS4. Более того — отталкивают от игры новую аудиторию. Когда на презентации разработчики произнесли «Ну, и наконец в Phantom Pain возвращается fulton revovery system» я реально словил facepalm. Вы серьезно? Нужно всех вырубленных солдат на воздушном шарике на базу отправлять? О, и джипчики?! И ПВО-туррели?! И еще овцу?! То есть, конечно, Кодзима за этим выстраивает глобальную meta-игру, в которой вы строите свою базу и она уникальна, и стыренную туррель вы можете поставить на ней куда вздумается и еще будете отражать атаки других игроков… В этом всем есть смысл. Но Господи, почему нельзя это было по-другому визуализировать? Почему это должно нелепо выглядеть и разрушать все чувство реализма?! Fulton Recovery System существует, да, но ее не применяют каждые 10 секунд на поле боя. Можно, конечно, себя ограничивать и не пользоваться ей, но тогда непонятно, что с базой будет. Мне всегда нравились намеренные условности MGS, и я считаю, что все, что связано с коробкой — круто и мило, но воздушные шарики — нафиг. Я очень жалею, что круглый стол у меня был до того, как я посмотрел игру — непременно сказал бы пару слов на тему. Там, к слову, снимать было нельзя и он был малоинтересным — журналистов попросили не задавать вопросов про игру, а больше спрашивать про то, как оно создавалась. Что сделали журналисты? Все верно — не переставая спрашивали про игру и ничего в целом интересного. Ну, Кодзима сам виноват — отвечал.
Е3-демонстрация:
В остальном, MGS5 одна из лучших игр выставки. Там потрясающий открытый мир, можно мотать время, закурив сигарету и смотреть как в это время себя ведут охранники, как меняются караулы и подбирать наилучшее время для проникновения. Нужно думать, выжидать, действовать. И, к сожалению, отправлять солдат на воздушном шарике на базу для вербовки. В общем, я сохраняю уверенность, что игра будет потрясающей, но появилось много сомнений, что зацепит новую аудиторию. Новый трейлер просто до мурашек, выше и взрослее всего, показанного на выставке, а песня уже на повторе в плеере.P.S. Есть, кстати, вероятность, что MGS V приедет на «Игромир» с создателем, но плавующая, конечно. Вообще, в Konami там осознали, что на Россию зря долго забивали. Пытаются исправить, хоть и не очень удачно пока (я про перевод GZ).
-

Почему Battlefield: Hardline — это невероятно круто
Я тут весь на диком позитиве после игры, поэтому порываюсь назвать Hardline лучшим BF в истории, но это, конечно, не правильно, как и называть эту игру BF. Но суть в том, что у Visceral реально получилось создать очень толковую и захватывающую игру, которая в каждом матче генерит сцены в 10 раз круче концовки «Схватки». «Это DLC к BF4» и «все украли у PayDay» — два расхожих выражения, появившиеся от нежелания вникать в суть одиночек, неспособных к командной игре. Лучше не играйте в Hardline на русских серверах. Наши в целом не склонны слаженно действовать, играют в героев-одиночек и матерят остальную команду. Заходите с компанией друзей на немецкие серваки — и будет просто разрыв бошки. Суть в том, что Hardline гораздо более командная игра, чем BF 3/4, в которой каждый член команды, каждая единица техники имеют решающее значение. Здесь постоянно случаются ситуации, какие нам обычно рисует DICE в трейлерах — типа чуваки бегут по небоскребу и тут в окне появляется вертолет и начинает всех крошить, все в панике пытаются найти укрытие и т.д. В реальности, в обычной в баттле вертолету сразу в рожу летит что-нибудь, а зачастую он даже не успевает долететь до небоскреба. В Hardline все иначе. Мы реально вчера вот от такого вертолета спасались минуты 3, потому что почти никто не таскает с собой стингер, ибо 99% времени он не нужен. А сегодня забаррикадировались в здании напротив проезжей части и держались там минут 5. Суть в том, что экшен в Hardline очень сконцентрированный и тактичный, подбор снаряжения критичен, а вовремя натянутая веревка между зданиями может решить исход раунда. Здесь нет долгих блужданий по карте от респауна, баллистика очень приятная, а геймплей полон погонь, ожесточенных схваток и умных командных ходов. А еще — очень крутая атмосфера, как раз вот мэнновского кинофильма. В общем, я в восторге. Попробуйте ее сыгранной командой — радости не будет предела. Бету продлили на неделю.
