В Star Citizen, как известно, помимо космический баталий будут перестрелки и абордажи — разработчики готовят премьеру режима на PAX в австралии и на геймском представили небольшой тизер.
Автор: Антон Логвинов
-

Razer — прекращенная игра Ninja Theory
На Gamescom засветилась новая игра от Ninja Theory — Hellblade. Студия сама решила финансировать разработку. Но почему? Предыдущий проект, над которым работала студия — Razer — так и не нашел издателя. Это должен был быть сетевой экшен от третьего лица с кооперативным режимом между экшен-игроками и теми, кто использует апп для планшетов. Питч-ролик вполне такой, хоть и музыка слишком Deus Ex: Human Revolution напоминает. Впрочем, понятно, почему издателя не нашлось — сетевых экшеном сейчас слишком много.
Razer Gameplay Pre-vis from NinjaTheory on Vimeo.
Razer — Artstyle Test from NinjaTheory on Vimeo.
-

Destiny — на Марсе живут бруты, а на Венере…
АААаааа, осталось три недели… Новые ролики очень крутые
-

Еще поиграл в Far Cry 4
Еще пол часика побегал в Far Cry 4 на Gamescom. Давали поиграть в два эпизода — устранение чувака в лагере с последующим бегством и Шангрилу. В общем, геймплей немного все-таки подтянули, run&gun очень такой позитивный и удобный. Пока целился в снайперку, на меня неожиданно напал белый тигр — прямо наложил в штаны от неожиданности. Симуляция, в общем, на месте и радует. Можно по стелсу полностью пройти и свалить от охраны VIP-цели, прыгнув со скалы на винг-сьюте. Ощущения от полета — очень крутые, осоенно, когда на встречу медленно так Ми-24 вылетает и ты в миллиметре от лопастей проносишься.
Шангрила понравилась меньше. Туда попадаешь, насколько я понял, от различных приходов. Главный герой вооружен только луком, но ему помогает ручной тигр. Бороться при этом приходится против каких-то духов разгневанных — тут по-плохому сложно, постоянно ловишь стрелы, отсиживаешься за камнем и т.д. В общем, может не добалансили еще, но Шангрила пока не впечатлила. -

Arena of Fate — MOBA от Crytek
Правильно, в задницу ААА Homefront’ы всякие, даешь безумие с французским акцентом.
-

Shenmue HD — фанатский проект по воскрешению одной из самых гениальных игр в истории
Shenmue относится к редкому жанру «если не прошел, то не смей говорить, что хоть что-то знаешь про видеоигры». Я до сих пор не решил, на первом она у меня месте или на втором в личном топе, но то что в душе навсегда — совершенно точно. И не у меня одного. Фанаты уже 15 лет живут надеждой, что кто-то когда-нибудь возродить так и не закончившуюся, но навсегда полюбившуюся историю. Один корейский плклонник начал проект по HD-ремейку легендарной игры. Не думаю, что он сможет доделать все до конца — слишком сложная и большая игра. Но посмотреть на апгрейженные любимые улочки японии 80-х — бесценно.
Эх, как же это было прекрасно… Саунтрек до сих пор лучший просто.
-

Star Citizen — на геймскоме показали корабли с несколькими членами экипажа или почему люди продолжают донатить миллионы
ААААА… Не игра, а сбывающаяся мечта просто. Если кто не знает, в игре будут корабли, на которых можно путешествовать с друзьями. Видео показывает ранний прототип таких боев. Только бы интересно все в итоге срослось… Жаль пока момент, когда одного из игроков накрывает разгерметизацией — явно рендеренный кусок ролика с переходом.
-

Constellation — мой корабль в Star Citizen
RSI выпустили рекламу Constellation — теперь корабль доступен в игре. У меня он давно в ангаре, но полетать было нельзя. Теперь вот жду, когда вернусь и станет можно. На него можно будет брать еще троих друзей, так что интересно как там да что )
-

Heroes of Might and Magic VII — первые впечатления
После шестой части сложно назвать Heroes VII ожидаемой игрой, да и показ новой части не произвел какого-то вменяемого впечатления. Unreal Engine 3, игра «от авторов адд-онов к HMM6”… Половину презентации говорили про сюжет и прочий Ашан, на который есть дело по-моему только Ubisoft. Сюжетная линия — между 5 и 6 частями. В остальном, новые разработчики из Limbic напирали на возвращение к истокам — мол, смотрите, у нас даже города, как в старь, 2д-бэкграундом и можно по иконкам здания выбирать.
Впрочем, все ностальгия рушится с первым боем. На карте — какой-то лабиринт из заграждений, разработчики хвалятся системой укрытий и атаками с флангов, и стенами, которые нужно уничтожать катапультами. В принципе, это может получиться интересно, но нужно пробовать. Скорее выглядит, как уход от создания баланса в боевке в пользу просто каких-то действий на карте.
На основной карте разрушаемые объекты — можно взорвать мост, чтобы задержать вражеского героя, потом его восстановить. Если есть озеро, через которое нельзя переправиться, можно отправиться в пещеры там все покрушить и озеро уйдет под землю. На финальном этапе презентации вражеский герой ушел в свой город и возвел над ним магический купол — его можно разрушить только купив нужное заклинание.
Всего будет 6 фракций, 4 уже известны, а 2 предлагают выбрать игрокам на официальном сайте — mmh7.com.
Выход в 2015.
Выводы, в целом, пока сделать невозможно.

