Автор: Антон Логвинов

  • Кодзима тусуется с Джей-Джейем

    Кодзима тусуется с Джей-Джейем

    Пока там всякие с моноклями не понимают крутости MGS, Кодзима тусуется с правильными людьми и дарит MGS режиссеру Звездных Войн. А вообще всем бы нам выглядеть так в 52!
    AEecK6meNFk

  • Раздача 3000 ключей к Heroes 7

    Раздача 3000 ключей к Heroes 7

    Всем привет! Мне тут прислали 3000 ключей к HMM7, поэтому в ближайшее время устрою ряд трансляций на твиче, где буду пулять их пачками в прямом эфире — подписывайтесь, чтобы не пропустить :).

    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv

  • XCOM 2 — первые впечатления (видео)

    XCOM 2 — первые впечатления (видео)

    Я продолжаю рассказывать о еще не вышедших играх. XCOM 2 совершенно потрясающий сиквел, в который мне не терпится сыграть прямо сейчас. Приятного просмотра!

  • Геймплей Lawbreakers и он офигенный

    Геймплей Lawbreakers и он офигенный

    Короче, Lawbreakers это очередная шутерная MOBA, но +UT и такая, что я впервые за долго время смотрел видео шутера открыв рот с немедленным желанием поиграть:

  • Headlander — новая игра Double Fine

    Headlander — новая игра Double Fine

    Новый проект Double Fine — Headlander, он разрабатывается под руководством Ли Петти (Project Lead Stacking и арт-директор Broken Age и Brutal Legend). Издает Adult Swim Games.

  • Лучший финал в истории видеоигр — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (видео)

    Лучший финал в истории видеоигр — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (видео)

    Начинаем ностальгировать, в преддверии выхода Metal Gear Solid V: Phantom Pain!

  • LawBreakers — новая игра Клиффа Блезински. Отличный трейлер.

    LawBreakers — новая игра Клиффа Блезински. Отличный трейлер.

    Ну вот, наконец-то мы дождались анонса новой игры от Клиффа Блезински, дизайнера UT и Gears of War, который покинул Epic ради своего казино. Что могу сказать — побольше бы людей отправлялись делать свое казино. Трейлер вообще потрясающий — в нем, вроде, нет ничего особенного, но сходу берет монологом, сразу вспоминаешь душевные проекты золотой эпохи видеоигр. Жаль только в данном случае это f2p. Короче, как ни крути, когда душа за дело болит у человека — оно чувствуется, даже несмотря на дорогие CGI и ущербный жанр.

    Я все больше убеждаюсь, что сейчас у нас начинается новая золотая эпоха видеоигр, когда именитые создатели уходят от толстосумов и дают жару самостоятельно.

  • Ведьмак 3 — 6 миллионов копий и открытое письмо CDPR

    Ведьмак 3 — 6 миллионов копий и открытое письмо CDPR

    Ну, все, CD Projekt Red можно еще раз поздравить — Ведьмак 3 преодолел отметку в 6 миллионов проданных копий. Прекрасный пример другим разработчикам — нужно верить в хорошие, душевные, вручную сделанные игры, каким бы трудным не был путь — все вернется.

    UPDATE: Открытое письмо CDRP по случаю.

    Привет, Игроки!

    Время действительно летит! Эти несколько месяцев с момента запуска игры пролетели в мгновение ока. Мы много трудились, чтобы сделать для вас новый контент, исправить то, что должно быть исправлено и размышляли, что нужно сделать, чтобы добиться еще большего успеха в жанре RPG. Мы только что завершили нашу презентацию для акционеров, в которой мы объявили, что семья игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала еще больше – мы продали более 6 миллионов копий игры за шесть недель с момента старта продаж. Но не волнуйтесь, я не буду тратить ваше время на разговоры о финансовых показателях. Между тем, я бы хотел поделиться с вами, что это значит для нас, как для создателей и разработчиков игры.

    Вы можете сказать, что у нас ест шесть миллионов причин почувствовать себя счастливыми, и будете правы. И мы действительно счастливы. Но при этом мы хотим, чтобы вы понимали, что эта цифра – также огромная ответственность, которую мы, как студия, полностью осознаем. Для нас все восторженные отзывы и высокие оценки – также и обязательство: мы сделали действительно хорошую игру, но впереди нас еще ждет долгая дорога. Каждый в CD PROJEKT RED действительно с трепетом относится к своей работе и переживает по поводу того, как вы, игроки, воспримите ее результат. В RED много творческих личностей, смелых мечтателей и людей, которые просто без ума от того, что они делают. Мы теряем сон из-за цвета солнца, которое садится над Веленом, и спорим по поводу того, как должна быть расставлена мебель в домах, в то время как большинство игроков скорее всего этого даже не заметит. Мы не те люди, которые с легкостью получают удовлетворение от того, что они делают; и мы всегда стремимся к большему. И я хочу, чтобы вы это знали.

    Да, шесть миллионов – это большое достижение для компании, которая делает RPG игры, но дело не только в этом. Если наши игры – это галерея звука, изображения и текста, то вы – посетители этой галереи. Ничто так не радует глаз творца, как осознание того, что людям нравятся плоды его труда. Вот почему от лица каждого разработчика студии я хотел бы сказать спасибо каждому из вас.

    Спасибо!

    Адам Бадовский (Adam Badowski),
    Глава студии CD PROJEKT RED

  • Intel RealSense с Шелдоном

    Intel RealSense с Шелдоном

    Отличные рекламы новой технологии Intel и ее планшетов с Джимом Парсоном )







    Не будь Intel дураками, поставили бы озвучку Кураж Бамбейя на официальные русские видео.

  • Бойтесь Ходячих Мертвецов (FEAR the Walking Dead) — Пилот

    Бойтесь Ходячих Мертвецов (FEAR the Walking Dead) — Пилот

    Глянул пилот спин-оффа «Ходячих». Ну, на самом деле неплохо — в эпизоде в церкви даже так напрягся. Да и в целом мне нравится идея показать начало эпидемии в LA — этого как раз не было в оригинале, плюс место колоритное, расстояния большие, можно кучу приключений напридумывать. Конечно, зомби уже подзадолбали, но кого мы обманываем — все равно интересно что там будет 🙂

    P.S. Да, музыка супер. Прямо как надо.