Давайте обсудим ГотикуИгрыИндустрияИнтересное

6742

Готика является феноменом российской игровой индустрии. Наша страна чуть ли не единственная не только стала играть в эту игру, но и относиться к ней, как к одной из самой важной в истории. Для меня это всегда было странно, потому что никто так и не смог мне объяснить почему стоит играть в эту игру с кривым управлением и массой багов. Типа живая деревня, которая реагирует на твое полуночное возвращение и прочие взаимоотношения с NPC меня не возбуждают, потому что я все это пережил на куда более высоком эмоциональном уровне в других проектах, а в 2001 году вместо Готики наслаждался Deus Ex. У меня просто есть подозрение, что Готика в России феномен, потому что в момент ее выхода все играли на ПК и не видели нормальных игр. Ну, это примерно, как куча народу у нас много лет была уверена, что GRID — это офигительный автосимулятор, а на деле просто качественная аркадная гонка. Соответственно, предлагаю без лишних эмоций обсудить объективно — чем Готика такая выдающаяся, можно ли в нее играть сейчас и почему, если она такая крутая, ее авторы по-прежнему на дне индустрии и никак с него вылезти не могут, когда поляки с Ведьмаком катаются на ней верхом. Допускаю, что заблуждаюсь, но и вас призываю посмотреть трезво.

Update: Спасибо, с удовольствием почитал почти все комментарии. Всегда приятно видеть, когда игра людям в душу запала и воспоминания сохранились на десятилетия ) Впрочем, почти все отзывы скорее подтвердили высказывание — все-таки, было время, были обстоятельства, была игра. Но если будет время — обязательно попробую )

  • Андрей Миронов

    Как говорили многие мои знакомые «после Готики я подсел на The Elder Scrolls и понеслось…»

  • Алдушин Владимир

    Аналогично не понимал как в это можно было играть, видимо потому что сначала подсел на морровинд

  • red squadron

    Пробовал играть в вторую и третью, ни одну не смог пройти до конца, слишком уж странные для меня эти игры были, хоть не без изюминки, может потому что вырос на JRPG для PS One и они задали для меня такую большую планку для рпг. А так хорошие игры, но не более.

    • Они задали не планку, а рельсы.

  • moro_0

    справедливо, то что альтернативы не было, потому что был только ПК, но и то дааааалеко не у каждого. Собирались толпой и играли в Дисайпэлс и Готику. Насчет тезиса — что люди будут играть в плохую игру массово, если нет альтернативы — несогласен в корне.
    Насчет того, почему же в нее играл лично я — это камерность, прекрасная музыка, атмосфера и интересный сюжет. +нефиговый челлендж.

    • Ну, я не говорил, что она плохая. GRID тоже неплохая игра, но не такая, какой ее видели массы у нас )

      • moro_0

        Антон, не люблю цепляться к словам, но воспринял эту фразу именно так:) «потому что в момент ее выхода все играли на ПК и не видели нормальных игр.»
        Ее сравнивают с морроуинд даже тут, хотя игры совершенно разные впринципе. Первая готика полностью СЮЖЕТНАЯ игра, в отличие от свитков и 3 части. Сюжетная игра, при этом с открытым миром — я пробовал в свое время разные рпг в опенворлде, но не разу не ощутил чего-то подобного. И да, попробовал перееиграть недавно — на первом диалоге завис. Там даже диалоги хардкорные 🙁

      • igorcell

        Я так прикинул, в Race Driver GRID самая классная физика у Codemasters со времен второй части ралли имени Колина Макрея.

        • Nokolos

          Там очень сбалансированная физика. Понимаешь что аркада, но управлять автомобилем интересно. Да и автомобили значительно отличались друг от друга. Это одна из гонок, которую я прошел до конца.

        • J4w4

          Кстати да, недавно так переигрывал ралли, как раз со второго макрея до третьего дерта. ГРИД играется просто отлично.

  • ВЛАДИК

    Так уж повелось в нашей индустрии — наиболее глобальные и долгожданные игровые проекты частенько запоминаются не столько своим размахом, сколько количеством недоработок и степенью фатальности ошибок. Чем выше амбиции, чем шире растопыриваются дизайнерские пальцы во время бесконечных интервью, тем меньше вероятность получить нормальный результат на выходе. Daggerfall, Jagged Alliance 2, Revenant, Ultima Ascension, Anarchy Online… Немецкой Gothic «повезло» оказаться в на редкость теплой компании единомышленников.

    Под колпаком

    Системные требованияPentium III 450

    128 Мб

    Direct3D 8Рекомендуемые требованияPentium III 1000

    256 Мб

    Direct3D 8

    Разбором глюков мы займемся чуть позже, а сейчас давайте осмотрим приобретенную вселенную. Площадь ее невелика в сравнении с Fallout или дажеOutcast, но чрезвычайно компактна. Кишащие живностью леса, бурлящие водопады и темпераментные горные речки, болота, песчаные отмели, две шахты, три поселения и множество потайных мест с легкостью умещаются под огромным магическим куполом. Спустя некоторое время мир Gothic начинает вызывать в душе странное чувство уюта и комфорта, такими близкими и родными становятся окрестности чародейной тюрьмы.

    Да-да, именно тюрьмы! Непроходимые барьеры ради забавы никто не воздвигает, в особенности могущественные маги. «Согнать всех преступников в рудники и заставить работать по 25 часов в сутки»,— приказал Король, обеспокоенный нехваткой волшебного металла в монарших кузницах. А раз нет руды, — значит, не будет и чудо-оружия, способного остановить нашествие орочьей Орды. Сказано— сделано. Не рассчитали самую малость: заклинание оказалось слишком сильным, и купол накрыл не только рудники, но и магов, его создавших.

    Уголовники живо уяснили плюсы своего нового положения. Королевская стража погибла в первые же минуты восстания, и монарху пришлось пойти на мировую с криминальными авторитетами. Ежемесячные поставки руды отныне производились в обмен на еду, выпивку, предметы обихода, женщин и новые рабочие руки. Нашему безымянному герою, приговоренному к ссылке за Барьер, повезло чуть больше, нежели остальным. Посланник Магов Пламени вручил ему письмо, которое надлежало доставить заточенным в куполе колдунам за, якобы, щедрое вознаграждение.

    Выполнить FedEx-поручение непросто. За время уединения криминальное общество благополучно разделилось на три лагеря, преследующих сугубо личные интересы. Мафиозные структуры Старого Лагеря вполне довольны жизнью, богатея за счет рудокопов. Маги Воды, на пару с наемниками и ворами основавшие Новый Лагерь, вознамерились подорвать Барьер изнутри. Третьи, религиозно настроенная кучка наркоманов с болот, упорно верят в пробуждение таинственного бога, который укажет им путь на волю. Ну а Маги Пламени скрылись за неприступными стенами внутреннего двора Старого Лагеря, оказавшись под защитой Рудного Барона со звучной гишпанской фамилией «Gomez»…

    «GOTHIC is an RPG»

    Так, по крайней мере, утверждают ее создатели. Сформулируем эту мысль иначе: не будь в Gothic чахлой статистики персонажа и скромного набора квестов, ее следовало бы считать фэнтезийным клоном Tomb Raider. Даже в Diablo аспект «прокачивания» персонажа был реализован куда лучше. Попробуйте угадать, сколько здесь уровней развития того или иного умения. Пятьдесят? Дюжина? Неправильно. Два — «trained» и «master». Столько же, кстати, и основных параметров — сила да ловкость. Первый определяет силу удара в ближнем бою (умения «one-handed weapons» и «two-handed weapons»), другой же отвечает за точность при стрельбе из луков/арбалетов. Есть еще практически не нужные по ряду причин pickpocketing, sneaking и lockpicking. Завершает куцый парад-алле умение «acrobatics», которое, если верить разработчикам, не дает игроку погибнуть во время прыжков с крутых скал. Сразу хочется спросить: «А что, уже кто-то пытался?».

    Все параметры статистики, кроме hit points, развиваются за счет вложения в них некоторого количества skill points. Те же, в свою очередь, выдаются игрокам по достижении очередного level up. «Прокачка» персонажа осуществляется вовсе не ручным способом, а посредством общения с уникальными NPC, прихотливой рукой дизайнера разбросанным по трем поселениям.

    К умениям относится и магия, знание которой становится доступным по мере развития сюжета. Отвертеться от ее использования невозможно: особо крупная дичь отбрасывает лапы только после двух-трех крепких fire bolts, и при этом чихать хотела на вашу перевалившую за полсотни «strength». Кстати, Gothic, подобноArcanum, дозволяет наращивать запасы маны за счет расхода skill points. Хоть 20 с гаком заклинаний хороши, но это, право же, чрезмерно расточительное удовольствие.

    Квесты, вторая важная составляющая любой сколько-нибудь удачной RPG, не блистает ни числом, ни разнообразием. Поначалу, когда игрок находится на перепутье, рассуждая, к какому из трех лагерей примкнуть, возникает иллюзорное ощущение нелинейности сюжета. На самом деле большинство задачек решается строго единственным методом и, более того, являются триггерами к появлению новых квестов в соседних лагерях. Когда же выбор стороны сделан, недоуменному взору открывается прямая дубина сюжетного ствола, ведущая к одинокой концовке. В итоге получается, что мы выбирали лагерь исходя исключительно из цветовых пристрастий в вопросе дизайна и раскраски брони. Скучно!

    Мир потерянных возможностей

    Присутствие в лагерях огромного числа бесполезных «уникальных NPC» и изуродованная статистика явно свидетельствуют о том, что проект неоднократно подрезали тупыми ножницами. Почему в игре нет, к примеру, щитов, ножей, а также полезных параметров luck, intelligence, charisma и им подобных? Откуда появилось такое количество абсолютно «пустых» с точки зрения их применения объектов? Как вышло, что из 32-х заявленных видов брони доступной оказывается лишь максимум 16-ть? Кто, в конце концов, писал сценарий второй половины игры, тайком поигрывая в Tomb Raider?

    А ведь потенциал у Gothic огромный. В последний раз по-настоящему «живой» мир нам демонстрировали в Outcast. Время в каждом из лагерей идет своим чередом: NPC бродят по окрестностям, здороваются друг с другом, ведут задушевные беседы, жарят тушки scavenger’ов на открытом огне, играют на мандолине по вечерам и всегда обижаются, когда игрок без спросу лезет в чей-то дом или начинает бряцать оружием. Приятно радует и общая интерактивность окружения. Можно купить у кузнеца полдюжины стальных чушек и заняться бизнесом по изготовлению и продаже мечей. Можно сесть подле общественной сковородки и поджарить предварительно заготовленное сырое мясо. Можно, в конце концов, просто бегать по окрестностям и зажигать факелы, любуясь сменой времени суток, капризами погоды и более чем 30-ю типами зверюг.

    Налицо грамотно прописанный АI — у каждого монстра есть своя линия поведения и даже свой уровень IQ. Скажем, куриных мозгов бескрылого scavenger’a хватит лишь на прямую лобовую атаку, в то время как волки и снэпперы предпочитают вести бой целой стаей. Вообще, о действиях местного интеллекта впору рассказывать целые истории. Однажды вашему корреспонденту удалось разозлить стайку black goblins до такой степени, что вооруженные дубинками мапуки полезли форсировать глубокую реку подле водопада. Тварей сносило течением, они гибли под дождем стрел, но во что бы то ни стало стремились достичь противоположного берега. Феерия нечеловеческого упорства, великолепное зрелище!

    Общее впечатление от реалистичности происходящего поддерживает умение движка подгружать куски уровня на лету. Ненавистный loading, во время которого нам демонстрируется полотно «Немец в мехах, или Жизнь удалась», случается только при переходе из шахт на поверхность и обратно. Да и выглядит Gothicна удивление пасторально, разве что листва у деревьев немного подкачала. Зато в остальном — рай, да и только! Собранные из разнородных досок мостики над поросшими камышом речушками, удивительно красивый дождь, сочные спецэффекты заклинаний и симпатичные модели монстров, не говоря уже об архитектуре всех трех лагерей, заслуживают восторженного одобрения. Добавить полигонального «мяса» на моделях людей (в особенности главного героя), обучить их премудростям motion capture, и тогда был бы вообще полный ажур.

    Сраженный целостностью картины мира, игрок расслабляется, привыкает к неудобному управлению и начинает получать удовольствие, как…

    …приходят глюки

    Одна только подстава с ЕАХ чего стоит! Трехмерный звук — выше всяких похвал: кристально чистые сэмплы, великолепное позиционирование, прекрасная задумка с «эмбиентными диалогами»… Увы, именно включение поддержки ЕАХ намертво убивает игру во время прогулки по шахтам. Пользователи железа от Creative неистовствуют, Piranha Bytes молчит как рыба. Впрочем, рухнуть в Windows игра способна иной раз и просто так.

    Раздражает совершенно глупая недоработка алгоритма расчета повреждений во время ближнего боя. Вы избиваете swampshark здоровенным мечом уже целую минуту, однако ваши могучие удары лишь отбрасывают ее назад, не причиняя вреда? Не получается угробить ленивую жирную ящерицу? Фокус в том, что бить следует не в абы какую точку тела монстра, а строго по центру его тяжести. Поэтому на большую дичь лучше всего идти с хорошим луком либо заклинаниями — они, по крайней мере, обладают авто-наведением.

    Из прочих гадостей отметим исчезающих NPC, принципиальную невозможность закончить ряд квестов и отвратительный pathfinding спутников героя. Монстры порой умудряются не только куснуть игрока, находясь в трех метрах от его тела, но и организовать явно читерскую «супер-атаку», всегда приводящую к летальному исходу. Некоторые дорогостоящие объекты замечательно поддаются многократному дублированию. Попытка нырнуть в воду с оружием в руках заканчивается ударом головой о дно и гибелью от нехватки кислорода. Некоторые важные для развития сюжета двери намертво заклиниваются при попытке их открыть.

    Отвратительный «торговый» интерфейс заставляет игрока «прыгать» по всем категориям собственного кармана, прежде чем ему позволят сунуться в ячейки продавца. Quicksave и quickload отсутствуют, даже несмотря на явно завышенную сложность большинства квестов из поздних глав игры.

    Но самое неприятное кроется вовсе не в глюках — видали и похуже. Обидно другое — от всего вышеперечисленного страдал еще немецкий образец, выпущенный 8 месяцев назад! Странно, что разработчики не приняли мер по облагораживанию своего многострадального детища и вместо этого анонсировали Gothic 2. Что же будет с русской версией?

    Воля ваша

    Вынести четкий вердикт в отношении Gothic безумно трудно. С одной стороны, красиво, временами дико интересно и почти-что-Outcast, с другой стороны — обглоданная во всех местах статистика, непритязательный сюжет, отсутствие нормальной человеческой анимации, дисбаланс оружия и орава назойливой глюк-мошкары. Дзен-буддисты и просто стойкие люди получают удовольствие, остальные строчат гневные письма в адрес Piranha Bytes.

    Но, боюсь, сиквела мы дождемся скорее, чем патча.

  • Atèriel

    Конкуренции не было, и из-за этого все считали её лучшей. Дальше появились свитки и жанр в России начал разрастаться. Я играл в готику, но управление мне не понравилось, очень сложно было из-за управления.
    На счёт поляков посмеялся — но это правда

  • slashrstar

    Играл в первую и вторую в начале двухтысячных. Готика зацепила меня двумя вещами — это во первых очень мрачный и оригинально сделанный мир игры, а во вторых это хардкорность во всем. Чтобы по сюжету поговорить с важной шишкой в городе, нужно было упороться чтобы заслужить необходимый статус. Та же ситуация с боевкой, первый встречный орк со 100% вероятностью тебя убивал. Все это доставляло нехилый челлендж, для меня после такого Dark Souls не стала большой проблемой. НО! Сейчас в это играть абсолютно невозможно.

  • Ernst Graeber

    Как я и писал ранее, Готика просто очаровательна. В ней потрясающий арт-дизайн, великолепные диалоги, хороший сюжет и, что самое главное, она совсем не похожа на штампованные фентезийные RPG с людьми, эльфами и гномами. Мир Готики мрачен, но очень притягателен и в него веришь. А какой там саундтрек, Кай Розенкранц уже 5 лет у меня в плеере (в этом плане все части трилогии шедевральны).

    • Arti Noken

      Он сейчас решил запилить новый альбом, есть проект на кикстартере. Вдруг ты не знал)

  • DasMatse

    Так в этом и была прелесть! Готика была не похожа на остальные рпг. Она брала не огромным миром, не сотнями NPC, не пустым треплом, которое я только и вижу в новом Ведьмаке. В ней была душа и невероятная атмосфера, теплая и ламповая. Она была отлична локализована. А по мимо основного крутого сюжета были такие допонительные квесты, чего стоит ветка гильдии воров. Мир брал не размахом и овер 9000 километров(что позже и погубило разработчиков), а дичайшей проработаностью. А какая музыка…. Без обид, Антон, но зря вы подняли эту тему. Ведь сейчас найдутся сотни «геймеров», которым не нравится готика, не потому что они в неё играли, а потому, что она Вам не понравилась. Вы правильно сказали, Готика- феномен, а разве можно спорить так это или нет, если это уже факт? Готика была и остаётся лучшей рпг, на мой взгляд.

  • Leo Valesko

    Из того, что я видел играли школьники возрастом 14-16 лет. Играли по 2-м причинам:
    1) оно было тырде и вообще графонистое настолько, чтобы их не напугать спрайтами
    2) БГ1-2, Ф1-2 и Тормент переведены были не настолько хорошо, чтобы понимать там игровую механику.

    В 2001-2005 я как раз сидел на neverwinter.ru, realms.ru, rpgplanet.ru и тема «Готика» всегда была самая дохлая, в то время как по Торменту набирали легко за 100 страниц. В основном мне эта игра запомнилась (я сам не играл, квадратиш-графика не понравилась) тем, что на форум приходил какой-то чудак 1990+ года рождения и начинал писать «ребята вы тут любите рпг даватйе обсудим ГОТИКУ поммоему это самая лучшая рпг на все времена правда я недавно играю всего прошел 2 игры ГОТИКУ И ГОТИКУ2»

    > все играли на ПК и не видели нормальных игр
    Скорее, здесь стоит сказать «в 2001 массово стали появляться ПК в домах простых россиян и для многих Готика была если не первой игрой, то первой рпг — точно»

  • Kalter

    Ну что же, зерно правды в том, что альтернатив не было в то время, все же есть, но… Лично я Готику люблю до сих пор, как было уже верно подмечено, за камерность, атмосферу, интересную( лично для меня) ролевую систему, отличный сюжет. Признаюсь, недавно пробовал переиграть, именно в 1С-ю версию, а не Диккурик от Нового Диска, впечатления самые умильные, возможно из=за ностальгии, но скорее всего что то такое в ней есть…, очарование какое то.

    • Anton Loktev

      половина культовых игра вышла до 2001 года, какие еще вам нужны альтернативы?

  • Константин Ионин

    Напишу чем мне понравились первые 2 готики. Во-первых, там очень классная и уютная атмосфера. Во-вторых, игра довольно хардкорна — никаких автосейвов и прочих радостей: если умер — наслаждайся валяющимся на земле персонажем и загружайся на последний сейв. В плане прокачки всё тоже очень жестко — очков обучения мало и нужно их экономить, прокачивая только то, что действительно нужно. То есть нужно сразу решить за какой класс (маг или воин) и как будешь играть. В игре 3 фракции (маги, наемники и паладины) с разными квестами и навыками и выбрать нужно только одну. Мне также нравится юмор в этих играх. Никогда не забуду квест из первой готики: чувак говорит, если ты принесешь ему разной еды (которую надо ещё помучаться пособирать по всей игре, так как список у того чувака большой), то он даст меч, которым можно убить любого врага. А потом, когда ты ему все это приносишь, он удивляется, какой ты наивный и поверил в такую чушь. Ну и музыка в игре тоже классная, особенно, в дополнении «Ночь Ворона». Вот примерно так.

  • igorcell

    Готика хороша своей камерностью, то есть, пока другие РПГ пытаются нарастить размеры и добавить больше контента, Pirahna Bytes разыгрывают свою историю на небольшом острове с небольшим количеством персонажей и историй, при этом ощущений не меньше, чем от любой другой ролевки. Первая часть подобной уютностью завоевала сердца игроков и, естественно, принялась наращивать обороты, что в их случае оканчивается всегда плачевно, хоть вторая часть оказался лучшей игрой студии и занимает место в топе любимых ролевых игр где-то на месте второго Ведьмака. Summing all up, немцы могут отточить игру до приличного уровня, если она не больше одной десятой Скайрима, а последние их две игры немного больше этого и стремятся только вширь.
    P.S. Наиграл в GRID 1-2 суммарно на уровне GT5-6 — мультиплеер больно уж задорный.

  • Artyom Baranov

    В наше время, где есть игры вроде масс еффекта, которые заставляют следить за диалогом (даже не очень хорошо написанным) благодаря постановке и актерской игре. Смотреть на аналогичные диалоги Ризена (который по сути готика, а третий ризен уже в ШЕСТОЙ еб вашу мать раз паразитирует, а иначе это не назовешь, на идеях которые отлично зашли во времена первой готики, но не сейчас) В готике до третьей части был всегда превосходный арт дизайн.Мир в котором можно было пойти куда угодно и как угодно. Сюжет не блистал, но делался упор на персонажей на их характеры. Когда во второй части тебе давали квест увидеться с вашим другом в «нашем тайном месте» и не давали никаких меток, а ты все равно знал куда идти (потому что в первой готике вы провели там не мало времени)вот это было грамотное использование старого материала, а не монтереджонни из ассасина. Отдельным пункотом стояла атмосфреа, сказать что она там особенная значит не сказать ничего, но у нее был огромный минус. Если игра не зашла так скзаать сразу, она не зайдет и далее. Ее история была завязана на одном городе и его окрестностях. В третьей готике решили поиграть мускулами и обосрались.Напихав кучу городов в игру, где всегда был один очень хорошо проработаный город, где ты выучивал чуть ли не каждого нпс, сделать упор на количество позабыв о качестве, значило смерть серии. И дальше пираньи катились только на днище, и скорее всего уже после второй части оттуда ушли все кто делали ТЕ САМЫЕ готике (первую и вторую).

    • Ernst Graeber

      Некоторые идеи 10-ти летней давности все еще хороши и все еще могут выстрелить. Проблема именно в том, что их реализация с каждым разом становится все хуже. Я не удивлюсь, если к четвертой части (если такая вообще будет) диалоги скатятся к уровню
      — Тебе меня не одолеть
      — Еще как одолеть
      — О нет, ты меня одолел (с)

      • Андрей Васильченко

        Четвертая часть уже есть — Arcania.На счет диалогов — что-то типа такого там и есть

        • Не канон. Официально не Готика.

          • Андрей Васильченко

            Но при этом продолжение той же сюжетной линии, с теми же основными героями.

          • С этим сейчас просто — ремейки, перезагрузки, альтернативные вселенные, спин-оффы и прочее.

      • nikola padonok

        Готика4 это Ризен если бы не ссора с Джовуд то она бы так и называлась.

    • moro_0

      насчет того что после второй части серия скатилась — полностью с вами согласен, хотя третья часть была неплохой, но надоедала. Насчет того, что сюжет не блистал в первой части — тут с вами несогласен. Сюжет был замечательно вписан в механику игру и такие штуки, как эксплоринг карты были плотно завязаны на сюжете. В третьей части этих рамок не было. В который раз убеждаюсь, что когда ограничиваешь в чем-либо, то получается шедевр.

  • Соглашусь , никогда не понимал крутости этой игры. Хотя на тот момент все друзья играли в нее. А я не мог оторваться от Морровинда (tes).

    • Anton Loktev

      Просто в вас умер шахтер.

  • Dr_Letroz

    По моему у игры три причины успеха:
    1) Главная это отсутствие у игры нормальной конкуренции. Подтверждает это очень простой факт, сейчас в готику и её продолжения никто не играет. Собственно третья готика стала переломом, она точно такая же как предыдущие игры, но народ смотрел и не понимал как в неё можно играть, после марровинда или обливиона.
    2) Всё таки игры, для своего времени(я имею ввиду именно первые две части) несмотря на тонны багов, являются если не хорошими, то неплохими середнячками, уж точно.
    3) Хорошая степень «хардкорности». Сейчас да, она смотрится глупо, но тогда выглядела очень даже.
    По моему главная проблема в готике, заключается в том, что её излишне обожествляют. Такой «синдром Сталкера» — игра сама по себе не несёт ничего нового, более того она не очень хорошо использует уже существующие наработки, но всё это прощают из-за эфемерного «духа игры».

    • Anton Loktev

      игра сама по себе не несёт ничего нового, более того она не очень хорошо использует уже существующие наработки, но всё это прощают из-за эфемерного «духа игры».

      изучи мат часть и ты поймешь, что сказал это про элдер скролл.

  • Bulat_Bomaye

    Готика 2 — лучшая РПГ на моей памяти и одна из GOAT игр вообще.
    Дело не в кривой даже для того времени графике, странном управлении и довольно высокой сложности.
    По современным меркам небольшой игровой мир поражал своей проработкой: я проходил игру в 7(!) раз и все равно находил для себя какую-то новую пещеру. Игровая атмосфера была просто неподражаема (кстати, подобный уют я ощутил и в первом Ведьмаке). Не слишком запутанный, но интересный, местами нелинейный сюжет.
    Помню, как попробовал недавно поставить BG2. При всей отменности этой игры в прошлом сегодня в нее играть можно только на планшете между делом. Установил Готику-2 — и как будто не было этих 11 лет. Все играется, все также интересно и захватывающе.

    • Arno1d

      А что такое GOAT?=|

      • Adekvat

        Goat simulator наверное)))

      • FSoul

        Game of all times

        • Alexei Cherkasov

          Greatest of all Times, ибо применимо не только к играм

        • Arno1d

          Аа) ну лучше так сразу и написать) фраза довольно редкая и для непосвященного ума выглядит как «КОЗА».

  • Sergey Frolov

    После Морровинда пробовал вторую Готику, но не смог в нее играть, управление просто убивало. В плане мира тоже не увлекло. Так что, серия прошла мимо.

  • Hirtnet

    Играл прежде всего в первую часть. На то время не было каких-то крутых альтернатив (Morrowind вышел чуть позже), но запомнилась она не этим. Это одна из немногих игр, в которой не было автолевела и сильного ограничения на перемещения между локациями.
    В итоге:
    1) ты можешь забрести куда угодно и посмотреть очень отделенный уголки мира;
    2) на начальном этапе первый же страус убивает тебя за две секунды, поэтому приходит очень долго учиться с ними справляться или обходить по широкой кривой;
    3) великолепные ситуации, когда единственный способ добраться до нужной тебе локации — рассчитывать на свои ноги и бежать, так как если ты остановишься, то тебя банально убьют;
    4) продвижение внутри фракции дает реальные бонусы, поэтому каждый раз радуешься невероятно (пройдя через какой-то ад только ради того, чтобы получить первый комплект брони — бесценные ощущения);
    5) действительно разные фракции, которые серьезно друг от друга отличаются

    Свои плюсы были.
    Что не отменяет кривости, ужасного управления и того, что в современном мире в такое играть нельзя.

    • Ernst Graeber

      Да-да-да. Сейчас в каком нибудь Скайриме, чтобы тебя приняли во фракцию достаточно прийти в определенное место, да и броню, которую тебе выдадут, ты уже успел снять с какого-то трупа в начале игры. Никаких эмоций. Зато когда меня в Готике сделали призраком Старого Лагеря я, прошу прощения, ссался кипятком

      • Fahrenheit

        Это важно, мне кажется. Каждая вещь в игре была по настоящему ценной и открывала новые горизонты, делая посильными новые задачи. Сейчас все берут количеством и каждая рпг равняется на diablo, а вовсе не на готику. От этого становится не интересно проходить миллионы квестов для ранга в гильдии или зачищать сотое подземелье, потому что приз изначально обесценивается. Ты получишь точно такой же меч, но, млять, с розовыми пуговицами.

      • Hirtnet

        Да-да, тоже играл за старый лагерь)
        По молодости на этом моменте прыгал по комнате и кричал: «Ура!»

      • appelco

        О да! Это я тебя понимаю!)

    • Ilya

      Помню в Готике 2, в самом начале игры бежал сразу к черному тролю и убивал его самым слабым кортиком)) снимал шкуру и бежал на рынок продавать за неплохие деньги, которые давали хороший старт в начале игры). Единственного элитного орка убивал луком или арбалетом, по несколько часов убегая от него по всему лесу, но все же убивая и снимая с него все вещи) Опять же в начале очень крутой старт)

  • Владимир Хрипунов

    Лично я в готике в свое время в так ругаемом многими «кривом управлении» увидел неслабый челлендж, когда его все таки освоил. Нечто подобное в наши дни испытал, когда вышла серия DarkSouls (естественно тут все сделано больше «для людей» нежели в готике). Это ведь круто, когда в рпг обвешавшись хорошим шмотом и прокачавшись можешь застрять где то из за своей криворукости, или же наоборот в слабом обмундировании рулить благодаря крутому скилу.
    Ну и конечно же сюжет, музыка, невероятная атмосфера безысходности и личного приключения, нелинейность, проработанность мелочей.
    Как рпг-старовер считаю каноничными 1 и 2 часть. После серия пошла «вширь» за счет чего сильно потеряла в глубине и проработке (о многочисленных багах я вообще молчу).
    ПираньяБайтс, по сути, застряли в начале 2000-х, не эволюционировав но пытаясь вырастить свои игры количественно.
    Для меня огромный кредит доверия от 1-2 готик закончился именно на Risen 3. Это первая игра этой студии, в которую играть не собираюсь. Остальные недоготики и райзены проходил последние 10 лет с упорством жены алкоголика ухаживающей за бьющим ее мужем. Утиря слезу вспоминающей каким хорошим ее супруг был в молодости.
    С меня хватит. Устал. Страченно

    • GrandTorino

      Ты прав, Пираньи к сожалению слишком отстали от индустрии, чтобы делать шедевры как Готика 1-2. За 10 лет всё изменилось, многое делается по другому, да и люди другие. Так что Готика в наших сердцах, а вот всякие Ризены лишь тени былого авторитета Пираний.

      • Anton Loktev

        а я вот смотрю на ультиму 9 и на первые готики, а потом на скайримы и масс эффекты и понимаю, что ничего кроме графики не изменилось, кто-то пытается прикрутить постановку в диалогах, а в остальном ни одной новой идеи, про диалоги вообще молчу.

    • Halou

      А по-моему есть разница между кривой боевкой и хардкорной боевкой. В Готике хардкор достигается кривостью всего и вся. В Демон Соулс же сама игра хардкорная. Извините, но мне нравится бороться с монстрами, а не с управлением.

      • Teirim

        Она была такая сложная, что 12-летний я разобрался за пол-часа и все прохождение и 1 и 2 части не испытывал никаких проблем. Много лет спустя с большим удивлением, узнал на форумах, что оказывается управление было неудобным.

      • Владимир Хрипунов

        Я лишь написал о том, что для себя нашел в этой игре. На 2002 год механика была вполне сносной, хоть и вызывала некое отторжение в начале.
        Элдер скролз 3 хоть и позже вышел — тоже корявый до ужаса был (хоть я его люблю, уважаю и обожаю).
        Если сейчас попытаться сесть за первую готику — естественно будешь плеваться (за редким исключением). Как в прочем как и от первого оригинального балдурс гейта, если не играл в него в свое время.
        Для меня готика, одна из игр (наравне с фоллаутом), сформировавших мои вкусы в жанре.

      • Maxsimus Seneca

        управление было заточено на клаву и мышь, анимация усложнялась вместе с ростом левла, бои были интересными, тактическим в некотором плане, ни одна серия свитков и рядом не валялась со своим «эпичным» закликванием, и очень сожалею, что боевка в серии Ризен просто выродилась в потакание свиткам и прочим подобным играм

  • AngryMonkey

    Мы с супругой стабильно раз в год перепроходим первые две части. Тут дело даже не в том, что на момент выхода игры альтернативы не было. Как раз-таки была: свитки, KOTOR (люблю не меньше, чем Готику, помню до сих пор рецензию Антона.). Да тот же Diablo 2. Готика как-то всегда выбивалась из этого ряда, во-первых, благодаря шикарнейшему сеттингу, во-вторых, очень живому миру, в-третьих, сложности, и в-четвертых, музыке. Тот, кто залипал на концерте InExtremo, меня поймет. Да, графика уже устарела, однако дизайн локаций в первых двух частях вытягивает на себе и низкополигональные модели и размытые местами текстуры. Насчет управления: главное привыкнуть. После оно кажется самым удобным на свете. Контроль ударов, блоков, контратак на две кнопки мыши не повесишь, хоть убейся. В Готике же боевая система за счет осминожьей раскладки работает, как нужно: за противником постоянно приходится следить, уходить от ударов, контратаковать и т.д. Повторюсь, что главное освоиться. С Готикой как: либо любишь, либо не понимаешь, за что любить, третьего не дано, имхо.

  • Анатолий

    Готика это готика) только в ней можно было забагать троля между камней чтобы он не смог вылезть и стрелять в него из лука или часами заманивать его на городскую стражу,потому что тебе он был не под силу.честно говоря сам не могу объяснить чем она меня тогда привлекала,но теплые эмоции от нее останутся наверно навсегда,что бы о ней не говорили. А еще немецкая озвучка ^.^https://www.youtube.com/watch?v=qRMA_q56nXg

  • GreenWinamp

    Готика всегда доставляла жестоким реалистичным миром, где
    игрок не герой, а обычный человек. Только в играх данной серии добрую половину
    игры ты занят процессом «из грязи в князи». Только в данной серии игр
    чувствовал свою значимость в происходящих событиях.

    Отличные диалоги, интереснейшая и оригинальная
    (на тот момент) симуляция жизни, увлекательный гемплей. Вот что сделало Готику
    культом в России, а не отсутствие возможности поиграть в «нормальные игры».

    Как пример, почти все в институте в Готики играли, и лишь
    единицы в Deus Ex. Утверждать не стану, что готика
    лучше, но когда узнаёшь, что люди особо компьютерными играми не увлекающиеся
    или даже игнорирующие их (считая детской забавой), проводили за этой игрой
    сутки на пролёт, вызывает удивление.

    К сожалению последней
    нормальной игрой по идеям Готики стала первая Risen, так что новому поколению и пропустившим,
    остаётся либо в неё играть, либо в Готику 1-2.

    • Олег Титов

      «Только в играх данной серии добрую половину
      игры ты занят процессом «из грязи в князи».»

      А как же «Mount and blade»?

  • rad ray

    По моему Ведьмак 2 это некая реинкарнация Готики. Мир масштабом 1 к 1, маленькие детально проработанные локации. Это не 5 минут пешком в Eldor Scroll. Упор на камерность.

    • GrandTorino

      Больше общего с Готиками как раз таки у первого Ведьмака, второй уже современный AAA проект с Готиками не имеющий ничего общего. И потом ты ничего не путаешь? 1 к 1 в Готике? Там довольно большой свободный мир, где намного дольше чем 5 минут нужно бегать учитывая отсутствие фасттревела и до получения-нахождения камней телепортации.

      • rad ray

        Скажу так, Готика после Морровинда поражала своим реализмом. Ведьмак 2 после фолаутов от бесезды и драгонэйдж тоже поразил реализмом и проработанностью мира. О Ведьмаке 1 я такого сказать не могу.

  • Андрей Вирста

    Больше всего запомнилось превращение во всяких животных с помощью свитков. Кучу локаций пробежал за динозавра)))

  • У нас в общаге не один десяток мощный историй были сгенерированы готикой. Смесь сложности и проработанный мир позволяла рассказывать их чуть не по ролям и эмоционально. Похожие впечатления генерит дарк соулз, только в готике еще добавляется личная неприязнь к персонажам, кланам и всему такому.) В современных CRPG часто включают нелинейность сюжета, что даёт игроку собственную историю, но тк сложность в целом нивелируется оно не чувствуется как достижение или невероятная ситуация. Редкий случай когда баги нередко воспринимались как фичи и генерили еще больше историй.
    У меня похожая история была с Alpha Protocol, если пробраться через баги и условности, то проникаешься миром и начинаешь получать удовольствие) в итоге раз 5 прошёл. Стокгольмский синдром от игровой индустрии)

  • Александр Боярский

    Играл только в Готику 3. Про первую и вторую часть на слышан вдоволь, и видел прохождение другом вторую часть. Райзен духовный наследник 1 и 2 части. Помимо очевидных проблем в ГОТИКЕ 3 с оптимизацией и различными багами, в свое время она цепляла, по крайней мере меня, огромнейшим бесшовным миром с первых секунд игры и какой-то своеобразной атмосферой. Все это вместе и заставляло возвращаться и продолжать играть в неё до самого финального конца, до которого кстате не хотелось мчатся сломя голову, а хотелось изучить и увидеть весь мир от А до Я. Сейчас, после целого ряда не без известных нам РПГ, играть в Готику 3, как по-мне, нет смысла ибо врятли её поймут и проникнутся ею.
    Я бы сказал, что ГОТИКА 3, ибо грубо-говоря на ней история ГОТИКИ как таковой заканчивается, это игра ушедший эпохи, на смену которой пришли РПГ типа СКАЙРИМ и ВЕДЬМАК. Ну это всего-лишь мое скромное мнение.

  • N909

    В готику играл в одно время с морровиндом, а до второй (сначала до ванили а потом и с аддоном) добрался много позже, уже точно после КОТОРа и все же получил море удовольствия. Ну тут уже много говорили про мир и прочее, мне всегда очень нравился тщательно выверенный баланс внутри мира, когда присоединение к фракции, новый меч или доспехи действительно воспринимались как достижение, реально делали тебя сильнее, открывали новые возможности, пути и приносили кучу удовольствия. Любое достижение было осязаемым, даже, например повышение умения владения оружием, когда тебе мастер в диалоге говорит, что у тебя стойка неправильная и после обучения действительно персонаж использует другую стойку и по-другому махает мечом. В новые готики и ризены поэтому никто и не играет, что они этот баланс и выверенность мира основательно просрали и даже старую схему толком воспроизвести не могут а следовательно и идти вперед тоже.
    Третья готика очень быстро превращалась в однообразное вырезание вражеских городов в лучшей снаряге, ничего общего с планомерно развивающимся сюжетом и миром старых готик там уже не было. Четвертая часть вообще к серии никакого отношения не имеет. Первый ризен вроде бы пытался вернутся к схеме первых частей, и по началу у него это получалось, но потом игра как-то ломалась, давала сбой, выбрал не ту оружейную ветку и стало грустно, а противники жирны и утомительны. В последующие части уже не было желания играть.

  • darticks

    «Для меня это всегда было странно, потому что никто так и не смог мне объяснить почему стоит играть в эту игру с кривым управлением и массой багов. »

    В первой готике я полчаса побегал и вырубил. Управление атакой было ужасным.

    «в 2001 году вместо Готики наслаждался Deus Ex.»

    Забавно. Я после того как поиграл во вторую Готику считаю, что остальные представители РПГ — бездушные, неиграбельные куски недоигр. И считаю так до сих пор. Ни в TES, ни в балдурсгейты там всякие, ни в массэффекты я просто после второй готики играть не могу. Почему? Незнаю! Просто все эти РПГешечки кажутся мне бездушными и безжизненными по сравнению с ней. Есть правда два исключения:Фелб первый и DE HR.

  • Ян Петров

    Пока я набирал текст,ребята уже подробно рассказали,чем Готика вызывает такую любовь и уважение.
    От себя могу добавить,что у первой части была отличная локализация от 1с . Один Чонишвили, озвучивавший ГГ, дорогого стоит. Ну и само начало игры,когда тебе говорят «Добро пожаловать!» и тут же бьют в морду, меня всегда радовало.

  • Stepan Kononov

    До сих пор играю в Deus Ex, первого ведьмака и третий варик, никогда не удалял эти игры, а Готику запускал один раз, по моему третью, и сразу удалил. Вообще не помню что там было, по моему игра сущий ад иначе я так быстро бы с ней не попрощался. Хотя мои друзья говорили что игра норм

    • AleksKarter

      До сих пор? Ты имеешь ввиду переигрывание?

      • Stepan Kononov

        нет блин, рас в год миссию прохожу, да переигрываю бывает, особенно в варик, там еще и сражения есть, вообще вещь

    • Андрей Васильченко

      Очень напомнило случай в институте года от 2007-го. Стояли с товарищем, обсуждали второй фоллаут. Подошел одногруппник, послушал и решил «поучаствовать». Сказал что-то в духе «Тоже в это играл, не понравилось» и как-то аргументировал. Мы с товарищем хором спросили «А ты не в Tactics играл?» — в него конечно. Это я к тому, что судить о первых двух играх по третьей части мягко говоря необъективно.

      • Stepan Kononov

        я не знаю про игру почти не чего, я и не сужу о ней!

  • Георгий Александров

    Лично для меня Готика — первая в жизни RPG. Эти невероятные времена, когда целым двором играли в неё, передавая диски.)
    Большего всего запомнился уникальный мир, интересные диалоги ( спасибо «1С» за хорошую локализацию!), проработанные уникальные персонажи, в меру сложные задания.))

    • Zauza

      А мне на всю жизнь запомнились слова УЧАЧА-УЧАЧА!!! Когда в страхе удирал зигзагом по лесам

  • Антон, популярность Готики заключена в том что она сделана в первую очередь вручную. Ни в одном месте там нет автогенератора, даже в сундуках. Открывая сундук, хоть в первом прохождении хоть в 10-ом, вещи будут всегда одни и те же. Никакого автобаланса, и автолевелинга. Всё вручную сделано. В таком мире приятно находиться.
    Ответ на это «почему, если она такая крутая, ее авторы по-прежнему на дне индустрии и никак с него вылезти не могут,» — после больших проблем с третьей частью, команда начала терять состав — отсюда — ухудшение качества. К примеру, у BioWare сейчас то же самое. Ключевые лица покидают команду, игры скатываются.
    И в третьих мир там очень отзывчивый на действия игрока. Да, сюжет в принципе по современным меркам линеен, но суть ни в этом. Станешь наёмником — и фермер отнесётся к тебе как к разбойнику по найму, станешь магов огня и он выразит тебе почтительность, в соответствии с твоим орденом, станешь милиционером-ополценчем — и он подумает что ты снова пришёл отбирать всю еду. Вот в таких мелочах и заключалась популярность игры. И таких мелочей там просто огромное количество, за счёт них отыгрыш своей роли(а для РПГ это важно) — происходит куда интереснее и реалистичнее. Это не скайрим, где ты о великий Дова, спаситель мира, архимаг, предвестник соратник, глава тёмного братства и гильдии воров, тан всех владений — и тебя сажают в тюрьму за кражу помидорки.

    • S1im

      Вроде как в Пираньях сейчас от команды, которая делала Готику, остался всего лишь один человек.

    • Если ты тан — то за помидорку в первый раз дают строгий выговор.

  • Piligrim

    На популярность готики в России ПК культура уж точно не повлияла. Deus EX, Morrowind были приблизительно в то время тоже на ПК. Может быть европейский подход к нам ближе. Даже кривая, забагованная Готика 3 заняла второе место в итогах года Игромании в 2004 или 5м году, вместе с Обливионом. А это уже знак, что среди кучи багов виднелась отличная игра) А любят готику за проработанный мир, где все сделанно вручную, без генераторов, как в том же ТЕС. Диалоги, квесты и сюжет там всегда были уровня старых Биоваров. Где имена и характеры НПС запоминаются. Боевка и система прокачки там на любителя, поэтому может и не взлетела. К сожалению сейчас Пираньи скатываются. После отличнейшей второй слили 3ю. Ризен 1 был лучше, 2й опять слабый, а 3 спорный, на 6 или 7, крепки середнячок. Ну фанаты на бал повыше оценят.Но альтернатив на самом деле нету) не партийных а именно экшн-рпг, ТЕС в симулятор зачистки локаций превратили, квесты и диалоги упрастили значительно, только фолл ждать осталось.

  • Awake

    У Готики 2 есть очень густая атмосфера, город является по сути единственным безопасным местом во всей игре, а все что вокруг него таит опасность (монстры, бандиты, дикие звери и т.д.), особенно это чувствуется на начальной стадии игры, когда выйдя за пределы города ты реально рисковал жизнью своего персонажа.
    Сюжет также хорош, как и вообще мир Готики 2 — паладины прибыли с континента и установили свои правила, при этом на всех наплевав, землевладельцам надоел беспредел городской стражи, самый зажиточный землевладелец снарядил свою армию наемников и выразил неповиновение королевской власти, маги же живут закрытой жизнью в своем храме, при этом ходят слухи о полчищах орков, снующих в долине рудников. При всем при этом мы вольны выбрать свой путь сами, примкнув к городской страже (паладинам), магам или наемникам.
    Банальные на первый взгляд задания могут привести к неожиданным открытиям (например так по одному квесту можно обнаружить гильдию воров (о которой вообще можно не подозревать, если не выполнить этот квест)). Опять же все задания абсолютно разные и по-своему интересные.
    Естественно стоит отметить большое количество персонажей, у которых есть свой характер, свои мотивы и т.д.
    Вот как-то так. А вообще судить игру, не поиграв в нее явно не стоит. Баги исправляются официальными и фанатскими патчами (я кстати никаких багов вообще не помню). Кривое управление? Ну допустим в том же Silent Hill тоже кривое управление, но вам же она понравилась 🙂

  • Serg Mart

    ИМХО Плюсы Готики 1)для ПК в те годы это была первая РПГ с отличной иллюзией жизни — для каждого перса прописано расписание и действия в течение дня, многие ходят болтают с другими нпс. По утрам ходят к большой луже и умываются, готовят еду и проч… Для того года на ПК я ничего подобного не помню.
    2) в Готике был реалистичный мир, то есть адекватное отношение к новому человеку. То есть человек по сути ничто…его все бьют, его все обманывают и стебаются. То есть Готика давала уникальный опыт пробиваться из «грязи в князи», чтобы банально начать сюжетную линию игры. Ибо пока ты бомж, тебя никто и всерьез то не воспринимает. В других же рпг тех лет герой по умолчанию избранный, который 5 минут назад мочил крыс в подвале, а еще через 5 получал задание от высокого чиновника или короля по спасению мира (галактики) не менее.
    3) Отсутствие автолевенга противников. Мир большой и именно уровнями врагов он был ограничен. По идее можно пойти куда хочешь, но там и там тебя 100% убьют. С одной стороны такое решение давало ограничение в перемещении, чтобы не уходить от сюжетной линии. С другой стороны была великая радость, когда каким то макаром заваливал высокоуровнего врага и получал сразу пару уровней))
    4) Музыка и атмосфера. О ней много чего можно сказать, но она просто была и обволакивала.
    5) диалоги и юмор. Подобные диалоги и юмор я встречал только в серии Ведьмак, поэтому для меня серия Ведьмака стала некой продолжательницей идей Готики (скрещиваю пальцы за В3, чтобы не слилась как Г3 когда то).
    6) Оригинальная система прокачки. Здесь пркоачка была видна визуально, а не какими то абстрактными числами. То есть если ты новичок в боях на мечах, то ты анимация как у лузера. держишь меч одноручный двумя руками и махаешь им как палкой. Когда специалист, то уже меч в одной руки и появляются комбы и увеличивается скорость ударов и повышается % критикала. Ну мастер там понятно…быстрые убийственные комбы, почти все с критичным уроном. И так для всего…
    Плюсом знания не падали откуда то из астрала, а надо было искать учителей, которые бы тебя научили.
    7) Довольно оригинальная магия. Не просто разные визуальные эффекты для одного по сути магич действия, а реально разные эффекты. Плюсом в одно заклинание можно было вкладывать разное колич манны, что давало разные эффекты. Огненный шар можно послать маленьким и нанести низкий урон, либо вкачать в него по максимому манны и раздуть шар с героя размеров и нанести большой урон противнику. Также магия траснформации, которая была задействована для сюжетных квестов и тайного квеста.
    8) Разнообразные и увлекательные квесты. редко когда были задания тупо убить кого то или кому то что то принести. Почти всегда обыграны с фантазией.
    9) реализм брони… без всяких там бронелифчиков, шипов для красоты мечей в два человеч роста и проч. Все в пределах реализма)
    10) Это конечно главное, но только сейчас вспомнил. Проработка персонажей! Вот в 1-2 Готике практически не помню клонов персонажей (а может их и не было, но что вряд ли конечно). Лица у всех разные и у всех какие то запоминающие мелочи визуальные (у сюжетных персонажей), характеры, какая то часть их биографии узнаваемая в диалогах.
    МНого еще чего могу написать, но и так много буков))

  • Даня Родионов

    я столкнулся с Готикой в 2003 году, когда у меня появился мой первый комп (после времени денди, сеги и первой плойки). И на ряду с Морроувиндом, эта игра для меня одной из первых (если не самая первая) открыла мир РПГ-игр от 3-го лица в открытом мире, где при помощи клавиатуры и мыши ты погружаешься в процесс с головой. А Готика 2 закрепила установку о том, что это серия игр, не смотря ни на что, останется «моей первой любовью» в жанре РПГ. Вот и всё объяснение. По прошествии времени понимаешь, что не все было так гладко и появляются более качественные проекты, но… Первая любовь — это первая любовь. Тут уже ничего не поделаешь.

  • Old_Friend

    Про отсутствие конкуренции не согласен. Сам открыл для себя серию только в 2007 и офигел. Без эмоций не получится, так как игра как раз про это.)

    Камерный, детально проработанный мир — в этом главное достоинство Готики. Здесь нет бесполезных пространств, заполненных шаблонными подземельями и толпами врагов; здесь нет сотен этих тупых квестов в стиле MMOPRG чисто для раскачки; нет навязчивых напарников с необходимостью выслушивать их занудные истории и следить за шкалами отношений, «хорошести» и прочего. Это история про маленький, но богатый мир, где каждый персонаж важен, а любой квест — настоящее приключение.

    Вот в этой таверне в глуши я помог крестьянину победить соперника-жулика в споре на количество выпитого; простое задание принести пакет фермы привело к столкновению с грабителями, которые как раз наведались туда; а задание найти гильдию воров в городе вообще привело к обнаружению целой воровской сети, в которой состоит куча персонажей, начиная от хозяйки местного постоялого двора до мелкого, молчаливого рыбака, который после демонстрации «особого знака» начинает делиться с вами рыбой, начинённой крадеными монетами. Особо мне запомнился момент, когда после долго подъёма по утёсам в поиске разных трав я внезапно обнаружил высокую скалу с видом на весь город, на краю которой сидел охотник, со своей историей отшельничества.

    В этот мир начинаешь верить чисто с художественной точки зрения. Такое чувство, будто читаешь очень крутую книгу. И вот ты уже с увлечением читаешь все книги, встречающиеся в игре, слушаешь проповедь священника на центральной площади города и внимательно, не перематывая, вникаешь в рассказ каждого персонажа, от амбициозного строителя корабля в трущобах порта, который намерен свалить из заблокированного города до паладинов, проникновенно рассказывающих о своём предназначении.

    Мало какие игры могут похвастаться такой проработкой. Управление, конечно, хромало, но к нему привыкаешь довольно быстро. Да, первая часть была несколько забагованной, но за второй частью этого не заметил. Лично для себя не вижу ничего угнетающего в том, чтобы сесть за первые две части снова.

    Попытка сделать новую часть прямо как «в этих ваших свитках» свергнула контору в яму, из которой они до сих пор не могут выбраться. Каждый раз пускаю скупую мужскую слезу, когда обнаруживаю на торрентах очередную ежегодную фанатскую сборку третьей части — люди ещё пытаются её спасти. Своими Risen’ами они отчаянно пытаются «осовременить» классическую концепцию, «подогнать» её под современные тренды и в это я вижу симптомы главной проблемы разработчиков — они сами не поняли, как у них получились две первые части. К сожалению, в этом они достигли своего потолка и единственная возможность наконец подняться — это сделать новую игру не пытаясь подражать всем сразу, не силясь «догнать, а перегнать», а просто сделать хорошую историю в маленьком, но живом мире. Лично мне не хватает таких игр.

    • Дмитрий Тронин

      еще круто было то что можно было просто избить кого нибудь до полусмерти и не убивать при этом

    • Arti Noken

      Какой коммент, я аж прослезился. Без сарказма, чувак. Ты сейчас просто высказался красиво за всех фанатов вселенной)

    • Toshka

      Комент реально тронул. С последними словами про новую игру с хорошей истории в маленьком живом мирке, полностью согласен.

  • Reaver_N7

    Досехпор считаю Готику (1,2 части) лучшей РПГ на ряду с KOTOR-ом . Дико атмосферная,уютная,ламповая игра,с отличным сюжетом,потрясающей музыкой..и корявым не стандартным управлением:) но до определённого времени ! помню как чуть-ли не всем двором обсуждали свои приключения в игре.,и по сей день обсуждаем её в кругу друзей) морровинд в своё время не зашёл ,восновном отпугал своими размерами! просто эта одна из тех игр которая должна была зайти ! и если зашла то не выпустит от туда на долго и останеться в серце на всегда!

  • Лев Бирюков

    О, я до сих пор с трепетом вспоминаю форумные холивары Тэс против Готики))) Готика — объективная параша и время все раставило на свои места)

    • Реально расставило: фаны как были у Готики, так и остались, а TES следом за индустрией слился в клишированный мейнстрим для детей и их родителей.

      • Лев Бирюков

        В захлеб 3-й райзен проходим?

        • Мне-то откуда знать, как вы его проходите ) Вам бы английский подучить, а не в игры играть )

    • appelco

      Ага. Что старые фанаты Готики, что старые фанаты ТЕС блюют от каждой новой части в сериях.

    • Ivan Babin

      В Готику не играл и по поводу игры сказать ничего не могу, но над комментарием, содержащим вывод «объективная параша» и не содержащим ни одной посылки, из которой этот «объективный» вывод делается, позлорадствовать не могу…

      • Лев Бирюков

        Я в параше капаться особо не горю желанием.

  • AleksKarter

    Ух… звучит как провокация %)) Авторитетов тут нет и быть не может, но некая информация/наблюдения к размышлению имеется.

    Стоит начать наверно по порядку, попутно развеивая инсинуации и спекуляции.

    Популярность готики именно в европе (не только в рашке %) ) обусловлена закрытостью медийного (и не только) рынка США для внешних производителей. Конкуренция там жосткая, и те кто заглядывал за декорации выставок и в кулуары дистрибьюции/перепродажи интеллектуальной собственности могут это подтвердить — в конкурентной борьбе откаты и коррупция не самое страшное, за это и пристрелить могли, в особо тёмные времена (например, почитайте про законопроекты лоббирования внутренних буржуев в предверии «великой депрессии»), да и вообще это кровавая история развития американской экономики.

    Поляки — особое явление, которые как медийная бомба завалили анонсами потенциальных хитов на следующий год (в большинстве своём по причине тех же переносов). Да, они долго к этом шли, большой опыт развития индустрии и УЖЕ развитые отношения с западным потребителем. Описанная проблема выше для них была приоритетной и они это осознавали как никто другой. Отцы основатели начинали как обычные издатели %).

    В культурном/контентном плане Готика просто не имела полноценных аналогов на тот момент. Уникальный дух приключения, уникальный сеттинг, в т.ч. намёки на выживание и симуляцию открытого мира, жизненные персонажи, ставшие многим игрокам близки не столько из-за задротсва и перепрохождения, сколько из-за той эмпатии и души, что в них была вложена (большинство тогда вообще играли с немецкой оригинальной озвучкой). На многие недостатки тогдашних игр было принято закрывать глаза, а детские болезни дизайна и управления добавляли хардкора %).

    На сегодня… людей, избалованных ААА лоском, уже как-то неудобно принуждать играть в классику %). Это опыт старпёров, расцвета золотых 90-х. Мы наслаждались играми с авторской задумкой и вложенной душой. Большинство таких проектов приходило людям во сне, в виде завораживающего всепоглощающего опыта, и их вызов был в адекватном переносе их на «цифру». Это ответ почему подобное почти исключено сегодня, с существующими корпоративными отношениями. Люди уже не играют в свои миры, да и не жили в них никогда. Душное офисное недоразумение — это не уникальное свойство пираней. Делать снова что-то с нуля, авторское и самобытное, когда капиталист купил твоих «детей» и предлагает сношаться и плодить новых за деньги — для индивидуумов неприемлемо. У медиа индустрии свои «законы» и потребительские отношения. Которые у фанатов ну никак не могут вызывать сварение %))

    Чтобы проникнутся атмосферой и духом создания проектов в 90-х — обйазательная к ознакомлению статья, уникальная в своем роде http://www.rpgnuke.ru/articles/fallout/other/fallout_origins.html

    Действительно, сравнивать неискушенному потребителю было почти несчем, но мы играли и в деус экс, и в готику, и в кармагеддон, и опыт не был взаимоисключающим, игры тогда создавались для опыта и многообразия, для освобождения от рамок бытовухи, а не как потребительская франшиза.

    Да, эти наблюдения от концепт дизайнера, питающего страсть к инженерному подходу. Для масс, что хавают фастфуд с самодовоольной улыбкой на устах, пока смерть не остановит их агонию, многое из сказанного выше будет непонятно (неизвестно, незнакомо) и, как следствие, раздражать.

  • Большая часть основателей Piranha Bytes покинула студию. Странно задаваться вопросом, почему (если все братья славяне считают Готику шедевром) сама студия сейчас переживает не лучшие времена, когда разработка превратилась в семейный бизнес Панкратцев.
    Далее, я совершенно не понимаю этого вайна насчёт управления. Тебе надо зафиксироваться на цели и выполнить действие — это так сложно? Это та же самая схема, которая годами эксплуатировалась на консолях. Причём, эта схема позволяет тебе самому прочувствовать фехтование, когда нужно попадать в ритм, ставить блоки, отскакивать назад и всё это по нажатию WASD — это не сложно. Вот когда Piranha Bytes от этой боевой системы отказались, тогда у них и начались неприятности с переизобретением боёвки, которые до сих пор как чума преследуют все их игры. Хорошая попытка всё исправить была в Risen, но разработчики посчитали, что она недостаточно динамична, и теперь мы имеем тот кошмар, что впервые появился в Risen 2. Именно из-за боевой системы я не прошёл вторую часть до конца. Меня это нереально бесило, а играть в шутер с мушкетом (как многие и делали) я не хотел.
    Причём, боевая система Г1-2 давала понять, что главный герой — всего лишь человек. Он не выкашивает орды врагов нажатием одной кнопки мыши. Всё честно: если тебя атакуют несколько орков, скорее всего ты труп. Если ты пропустил удар, оправиться от следующего будет уже сложнее.
    Магическая система позволяет превращаться в любое существо из игры, выбрать боевые заклинания из трёх школ с разными эффектами, и каждый раз, когда тебя продвигают до нового круга, ты чувствуешь, что ты реально стал на голову выше, что ты становишься элитой, потому что это не просто цифра в окне статов, тебя к этому подводят. Каждый раз, когда тебе нужно что-то прокачать, тебе приходится взаимодействовать с игровыми персонажами, а не безликим меню.
    Далее, про баги. Я играл в лицензионные версии Готики 1/2 от 1С/Snowball и Акеллы, и ни разу я не жаловался на баги в игровом процессе. Пару раз были вылеты. Ну а с третьей частью всё понятно. Я думаю, убедиться, что каноничные части Готики выходили в РФ без багов, можно, достав оригинальные диски соответствующего года выпуска. Даже 3 часть добралась до нас в изрядно поправленном виде.

    • Piligrim

      Из основной команды почти никто не ушел. Геймдизайнер и сценаристы второй части с аддоном работали над 3и Ризеном. Люди наверное просто устали. Или с готикой им повезло.

      • Anton Loktev

        там умер дизайнер, ушел композитор и еще кто-то, а для 20 человек в команде это уже что-то. ну и явно, что-то поменялось в умах дизайнеров и сценаристов.

  • Евгений Шостак

    Вообще забавно, давно заметил что часть людей поделилась на 2 лагеря:
    1) Те кто вначале попробовал Готику и не смог играть в Морровинд (к коим отношусь и я)
    2) Соответственно наоборот

    Сам же поклонник Готик 1,2а и 3 (с контент и коммьюнити патчами)
    Лично на меня в то время произвел «живой» мир неизгладимое впечатление. Мир Морра и Обливиона такого не показал. Да, черт, никогда не забуду, как некоторые персонажи ходят отлить за угл.
    Пресловутая атмосфера, диалоги, боевка, исследование мира. Бывало, проходя не в первый раз, открывал новые пещеры с ништяками.

    К слову, не только у нас в стране Готика популярна, но и в германии, если почитать их ресурсы. ДА что сказать до сих пор выпускают моды к Г1 и Г2, а это что-то да значит.

    • Она невероятно популярна в Польше.

      • Евгений Шостак

        Мой прокол. Они, как бы, не посильней нас будут фанатами.
        З.Ы. Поляки даже мультиплеер сделали, что уж совсем не ожидал увидеть.

      • Anton Loktev

        Посмотрите, что вытворяют польские девушки http://caremey.deviantart.com/

    • Алексей Кучеренко

      О, так вот почему я не смог играть в Морровинд 🙂

      • Roman

        сейм щит, бро

        • J4w4

          Ага =)

      • Евгений Шостак

        Здесь сужу по себе:)
        Лично мне мир Морра «мертвым» показался.

      • Anton Loktev

        меня в нем убило все от анимации, до убогого дизайна монстров и страшнейших НПС. И я не из тех, балдурз мне понравился больше драгон эйджа, хотя играл в 2010 после дракона.

    • Lamppost

      Играл и в готику и в морровинд. Обе игры очень люблю, хотя они действительно очень разные. Не стоит себя ограничивать чем то одним 🙂

      • Евгений Шостак

        Я честно пытался 2 раза, но дальше первого города не смог уйти. Хотя теперь жду Скайвинд 🙂

    • Roman Salas

      Обожаю и Морровинд и Готику)

      Играя в Морровинд после Готики думал,что никогда не вернусь в ее крошечный мир .
      Но всегда возвращался из-за непередаваемой атмосферы Хориниса,его жителей,окрестностей города,Миненталя,опасностей подстерегающим игрока практически за каждым углом,возможности жарить мясо на костре под прекрасную музыку)

      В Морровинде после Готики меня всегда больше всего поражали торговцы глупо мокнувшие и ночью и днем под дождем в одних и тех же местах.

  • Konstantin Kim

    Есть два комплекса причин, по которым эта объективно неплохая, но и близко не шедевральная серия так любима по нашу сторону границы:

    1. Ставка на конкретно-действенное мышление. В то время, как другие, более развитые RPG во взаимодействии с игроком оперируют также на уровне мышления образного (запоминающиеся герои, эмоциональные диалоги, проникновенные трогательные сцены и повороты сюжета, незаурядные визуальные образы; словом, художественное содержание игр) и абстрактного (вопросы ценностей, морального выбора, последствий; этика с аксиологией), Готика предлагает Собирать Грибы, Варить Супы, Жарить Мясо, Пить Напитки и, пардон, Снимать Шлюх. Почти ничего из действий игрока выше уровня конкретно-действенных операций не выходит. Это находит отклик в сердцах соотечественников, у которых из-за системных недостатков нашего образования, сложных житейских условий и постоянной дискредитации любых абстракций ходом жестокой Истории как образное, так и абстрактное мышление нередко уступают конкретному, оперирующему прозаичными повседневными вещами. Кстати, наверное, по той же причине игра более-менее востребована в Германии, жителям которой (по крайней мере стереотипно) также приписывают конкретность мышления.

    2. Сообразность здешним реалиям. Здесь можно увидеть несколько аспектов, например, в социальном отношении: в обществах, где отношения более-менее эгалитарны, популярные игры отражают заботу (пусть нередко лицемерную или непоследовательную), вытекающую из представления о равенстве людей, о клиенте и гражданине. Отсюда та опека, та временами назойливая тема избранничества и личной исключительности, которой окружен персонаж игрока в Mass Effect, Dragon Age или Neverwinter Nights: NPC с ним обращаются на равных, подчеркивают его успехи (отражая повседневные шаблоны «Вы наш особый клиент…», «Вы очень ценный работник…», «Нам важен ваш голос на выборах…»), а социальные ограничения, стоящие перед героем, в основном логичны. В обществах вроде российского отношения строго иерархичны на грани этологии, и Готика — крайнее воплощение этого устройства: есть «паханы», есть «смотрящие», есть «шестерки» (в Г1 и первом Ризене в том числе в буквальном смысле) — и есть бесправные «мужики», с какового статуса и стартует герой, о которого поначалу с особым цинизмом вытирает ноги любая мелкая сошка. Зато потом, набрав экспы, персонаж надевает желтые штаны, заставляет былых обидчиков делать два раза «ку» и может сам лично бить кого угодно по ночам: решает не только прокачка, как и в любой игре, но статус внутри иерархии и личные связи.

    То же самое и в вопросе этики: пока в одних играх (в классике жанра вроде BG, NWN, KOTOR) по традиционной для эпоса схеме славится цельное самодовлеющее Добро и повергается ущербное Зло, в других же авторы пытаются в духе постмодерна ставить игрока перед вопросами, размывающими как этику, так и центричность любого мировоззрения (Planescape: Torment, Deus Ex, третий Mass Effect, отчасти первый Dragon Age), Готика, хоть и ближе к первому подходу, оттесняет мораль на задний план. В полукриминальном обществе мораль преобладает одна — готтентотская, и герой Готики не может предстать ни героем, ни злодеем, ни застрявшим в ограничениях реальности философом с молотом. В любом амплуа он не более, чем циник-приспособленец, и то, что из этой истории циника-приспособленца нельзя вынести какой-то эмоциональный или нравственный опыт, увидеть развитие характера или переосмысление героем своих дел — возможно, вовсе не пробел сценаристов, а невольный их успех: в социуме, где такая модель востребована, сложные ситуации кажутся преходящими, а вот необходимость оппортунизма и морального релятивизма — вечной.

    Благодаря таким достоинствам наш человек с легкостью закрывает глаза на недостатки Готики/Ризена: скучнейшие диалоги, плоские как блин характеры, банальнейший и непроработанный сеттинг, общий дефицит драматургии и чисто игровые изъяны вроде крохотного мира. Мы не затрагиваем другие причины для любви к серии, типа неплохой боевой системы, баланса и эксплоринга: понятно, что с одной стороны такие достоинства много у кого есть, и с другой — без них игра не пришлась бы ко двору, несмотря на два основных фактора.

    Написано все это не с целью разгромить серию (КМК, по-своему она неплохая и может заинтересовать на прохождение) или объявить игры с такими особенностями чем-то «дурным» или «запретным». Но вот лютая популярность у нас именно ее, а не какой-либо другой хорошей недооцененной игры, видится явлением не совсем здоровым.

    • Первый пункт очень доставил, не говоря уже о том, что далее. Афтар, пеши есчо.

    • Arno1d

      Это самый эпичный разбор игры, что я видел

      • AleksKarter

        Хахаха — упал под стол %)/

    • AleksKarter

      Хахаха, вот до чего доводит «уголовный» вступительный ролик, задевающий ЧСВ %))) Люди потом идут на псих факи чтобы разобраться и излечиться от своих «душевных» травм… Не надо перекладывать с больной головы на здоровую, не стоит. Особенно — бомбардируя случайных прохожих ворохом терминов и ярлыков. Описание причинно-следственности притянуто за уши, критика некорректна и ущербна, в частности из-за эстето-педантичных упрёков в сторону тех кто «имел наглость» полюбить эту игру, а не «какую-либо» другую.

      • Summer

        «Перекладывать с больной головы на здоровую» — это твой любимый речевой оборот?

    • Riddler

      Чего? Преобладание конкретного мышления у народа, который выходит через дверь с надписью «Вход»?

      Насчёт второго согласен, аргумент действительно стоящий и проясняющий популярность Готики. Без сарказма.
      Это вообще многое объясняет в выборе россиянами игр. То, что русские привыкли видеть красоту в какой-то жести — в помойках-городах, в жестоких людях и т.д. Это очень типичная черта народа, о которой мало говорят.
      Например, красоты Скайрима меня завораживают, но… игрушечно. Будто я собрал всё это из кубиков Лего и играю. В то время как в Ведьмаке, особенно первом, не смотря на ущербность графики, я действительно любовался пейзажами, любил ту маленькую деревеньку из 4-ой главы. Потому что в ней была какая-то убийственность, безысходность существования.
      Странно, как внутри человека нашей породы живёт абсолютно буддисткая идея — природа сама по себе жестока, но прекрасна.
      Думаю, этим и объясняется популярность готики. Ну и камерностью, потому что, как говорил Устинов, «любой попутчик в России за две минуты поведает историю самоубийства своей матери и развода, — потому что русские отчаянно пытаются создать впечатление, что их страна меньше, чем на самом деле. В Англии, если восемь человек оказалось в одном купе, они делают вид, что не замечают друг друга, — что бы создать впечатление, что их страна больше». (цитату чуть подсократил)

      • Lamppost

        Тоже вспомнил о первом ведьмаке. Он на самом деле очень сильно по стилю напоминает Готику. Вторая часть уже немного не такая.

        • Riddler

          Я очень боюсь, что бы они не делали ту же ошибку, что и создатели Готики. Ведьмак 1 был довольно «комнатным», ты спасал всего лишь город (ну окей, столицу, значит, королевство) и до конца чувствовал себя какой-то пешкой в чей-то игре. Во второй с этим хуже, хотя у неё хватает своих плюсов.
          Маленькие истории, где Геральт — всего лишь сильный (даже для его рода) Ведьмак, меня впечатляют куда больше. Это и книг касается, потому что первая, объективно, шедеврище с глубокой философской подоплёкой, которую не стыдно на полку рядом с добротной классикой поставить. А дальше какой-то шлак.
          ИМХО, конечно.

          • AleksKarter

            Подтверждаю. Пусть даже это оффтоп. Но в готике да, было ощущение вызова и реалистичности. Сапковский писал в жанре «реалистичный фентези», както так, и готика была первой игрой на памяти что показала как НАДО делать. Ну или общее направление %).

          • one

            первая — это что имеется в виду? Там две первых книги с рассказами.
            Ну и последняя (прошлогодняя) книга — тоже со сравнительно камерной (относительно саги) историей.

          • Riddler

            Сборники рассказов, выходит, я считаю за «первую». У меня просто электронный вариант, и там все рассказы сразу в одной книге.
            Новую стоит читать? Всё руки не доходят.

      • AleksKarter

        Блин.. мужик… ну я даже не знаю… вот вам так нравится спекулировать и философствовать на тему пресловутого менталитета русских? Зачем тут это?
        С другой стороны про детские болезни «сказочности» и инфантильности многих игр — не поспоришь, да. Особенно в навязчивом желании польстить потребителю как эмоционально незрелому самодовольному дегенерату… у сознательных людей это вызывает отвращение и неприязнь.
        Если сделать игру, что даже идиот сможет в неё играть… то никто кроме них в неё играть не сможет (с) кто-то из дизайнеров первых ммо игр

        • Riddler

          «Наша страна чуть ли не единственная не только стала играть в эту игру,
          но и относиться к ней, как к одной из самой важной в истории.»
          Вот о чём предлагает поговорить Антон. Думаю, о том, что у славян особый менталитет, Вы спорить не будете? (я не славянофил не в коем роде). Вот в нём и надо искать суть «проблемы». Готика действительно имеет дичайший успех именно у нас, ЭТАЛОН РПГ. Посмотрите на все наши «любимые» игры — С.Т.А.Л.К.Е.Р. (который я лично терпеть не могу), Fallout, Metro и ту же Готику и т.д. Вам не кажется, что всех их объединяет что-то? Конечно, если исключения, по типу Героев третих. Но они подтверждают правило.

    • AleksKarter

      ОБОЖЕ! %)/ Посмотрите на зашкаливающий счйотчег лайкоф! ВЫКЛЮЧТЕ СВЕТ! Они лезут на авто-бота %)))

    • Anton Loktev

      Можно было написать и проще. Наивное детское фэнтези не в части у здравомыслящих людей, а так как таких меньшинство, то и популярность нормального фэнтези ниже пасторальных прикрас детского.
      Кстати, что за скучнейшие диалоги? вы вообще в элдер скролс играли, вот где скукота, отсутствие логики и полный трешь.

      • Konstantin Kim

        «Готика» и есть весьма наивное фэнтези, а потуги ее изображать «взрослость» из-за непроработанности и отсутствия у авторов хоть каких-то соображений по затронутым взрослым темам, кроме как желания их обозначить, чем-то сродни попытке подростка казаться старше своих лет через алкоголь и курение.

        Ну вот все диалоги в Г и Р — скучнейшие, а персонажи, их произносящие, почти не отличаются между собой, что уж тут поделать.

        А где вы видели в моем посте упоминания TES: эта серия тоже слабовата именно как ролевая игра. Зато все реально перечисленные там же РПГ — это игры с хорошими, а то и вовсе прекрасными диалогами.

        • Anton Loktev

          ну и в каких тогда рпг прекрасные диалоги?

        • Anton Loktev

          где не наивное фентези и хорошие диалоги?

          • Konstantin Kim

            где хорошие диалоги?

            Зато все реально перечисленные там же [в посте] РПГ — это игры с хорошими, а то и вовсе прекрасными диалогами

            Mass Effect, Dragon Age, Neverwinter Nights (по крайней мере аддоны к 1-й и 2-я часть), KOTOR, Planescape: Torment, Deus Ex

            Также классические Фоллауты и F: New Vegas, серия Baldur’s Gate, из недавнего — Banner Saga… и многое другое.

            где не наивное фентези?

            Planescape, Arcanum, из игр калибром поменьше можно вспомнить Banner Saga, Shadowrun и Game of Thrones. Объективно, пожалуй, также серия Witcher и VtM Bloodlines (городское фэнтези тоже фэнтези), но и то и другое, КМК, на любителя.

          • Anton Loktev

            драгон эйдж? серьезно? да там читать и слушать диалоги противно, а уж то что в них живости никакой нет (я к тому, что никто так не общается ) я вообще молчу.

  • Вадим Пархомчук

    Тут в общем-то уже все расписали, могу лишь добавить про конкуренцию: в Готику я поиграл только в году 2005, на тот момент я успел поиграть в довольно большое количество отличных игр, причем как на ПК, так и на консолях. Итого в готику я играл после: Final Fantasy (7-9), Breath Of Fire 4, Diablo, Neverwinter Nights, Morrowind, может что то не припомню, но в целом к чему я это, к тому что с жанром RPG я был уже довольно таки неплохо знаком, несмотря на это Готика 1-2 мне полюбилась невероятно. Там была какая-то «своя атмосфера», мрачная и опасная, и интересный сюжет, многое другое уже описали тут в коментариях не раз. Кривизна была да, но как то кривизна не смогла оттолкнуть, к тому же к некоторым моментам очень быстро я успел привыкнуть и меня ничего не раздражало.
    Помню тогда еще в видеомании смотрел репортаж с Е3 кажется и там про готику 3 рассказывали, которая только должна была еще выйти и как я ее ждал. Она была хороша в чем-то, но как то в середине игры все таки я понял что уже не то, там кстати кривизна мешала поболее. Так и не прошел ее, хотя пытался несколько раз (даже с комюнити патчем). В первые две играл не по одному раз.
    Отдельный респект Саундтреку кстати. Он отлично нагнетал атмосферы, его и вне игры приятно послушать порой.

  • Илья Романов

    В Готике очень интересно было обставлено развитие боевой системы, в том же Морровинде, Скайриме ты, по сути, всю игру бьёшь врагом одними и теми же ударами, добавляются только новые виды магии. В Готике же, по мере развития умения владения оружием, меняется анимация ведения боя, ты реально ВИДИШЬ, что персонаж научился махать оружием лучше, красивее, эффективнее чем раньше и дело не в уроне, не в цифрах.
    Развитие персонажа вообще там очень суровое, вложить очки обучения куда-нибудь не туда оооочень обидно, к концу игры копишь каждое очко, чтобы взять наконец в руки уже этот долбанный меч, арбалет, лук и пр., или обучиться новой технике боя или что угодно. И, опять же, после вложения очков, ты не просто видишь увеличение цифр в карточке героя, ты визуально видишь, что он стал опытнее обращаться с оружием.
    Каждая новая вещь реально ценится, новое оружие, броня, приём, умение, всему радуешься, как ребёнок.
    Атмосфера безысходности, лулзы (все помнят Мада, который бегает за героем)). Выступление группы In Extremo помоему вообще не имеет аналогов в играх), только в ВоВе помню есть группа.
    Ночью в тёмном лесу игра вообще в хоррор превращалась.
    Ну и всякие «Пфф, да у тебя даже руды нет…» оооооочень доставляли)

  • В игре можно курить 3 сорта болотной травы, пить шнапс, заедать это грибами, грабить корованы, сплавляться вниз по водопаду, молиться демону вместе с болотными сектантами, превращаться в жуков и уменьшать монстров до размеров комнатной собаки. Я даже не знаю, что ещё добавить…

    • AleksKarter

      Угар и содомия, но нельзя поджигать детей как в фоллауте, и отсутсвие женщин (в первой части) — их в игре почти нет (если только на картине, да и та весит у пахана в опочивальне %) ). Игра была прорывом в другом опыте — читерской способности превращаться в гиганскую осу и залетать в любой уголок мира. Её потом «пофиксили».

      • appelco

        У главного в Старом Лагере были две проститутки.

        • AleksKarter

          Это были ДВА ФУТБОЛИСТА. Где ты таких женщин видел? Даже если эти гули были когдато женщинами — с ними игрок не мог вступать в «интерактивные взаимодействия». О чом и речь %)
          И называть двух рабов… проститутками? эмм… не стоит, не…

      • Anton Loktev

        много ли в мужских колониях женщин? реализм, против него не попрешь.

        • Я тут представил, к слову о мужских колониях, как бы выглядела Готика, если бы сценарий к ней писал Дэвид Гейдер из Bioware.

  • Andrew 1987

    Когда вышла первая Готика, это был прорыв. Ролевая игра в трехмерном, открытом мире, с какой ни какой симуляцией быта неписей. Безусловно были уже игры где пытались реализовать что то подобное, но лучше всех получилось у пираний. В игре было ужасное управление, к которому нужно было или привыкать или слать игру по известному маршруту, так и не узнав всех достоинств оной. Лично я так и не смог привыкнуть к стандартному управлению: «клава+мышь», и проходил игру в режиме «клава+нахер мышь». У меня вообще складывалось ощущение, что игра заточена под геймпад. Как минимум с геймпада все было бы в разы удобней. Боевая система была проста, но пленила меня тем что когда ты ставил блок, или бил в блок противника, сталь билась о сталь, выбивая снопы искр. Это было действительно круто. А еще в игре был просто гениальный лвл дизайн. Вишенкой на торте был саундтрек. А простенький сюжет после прохождения оставлял много вопросов, и чувство что вся эта игра была началом какой-то нереально крутой истории. Но все это было именно на момент выхода игры. Вторая часть лично меня больше расстроила, не оправдав моих ожиданий, но все равно проходил ее с определенным удовольствием. В третьей части не смогли вовремя освоить выделенные бюджеты и в итоге получили игру, которая до сих пор допиливается фанами. Ну а дальше началась бездарная эпоха ризен. Где в первой части и было что то от классических Готик, но было сшито из рук вон плохо. Сейчас Готика до сих пор остается хорошей игрой, но болевой порог со временем стал еще жестче. Мягко скажем, игра сегодня не для всех.

  • Дмитрий Карманов

    Кузьменко в своей рецензии на Готику 2 назвал ее тогда «Самой уютной ролевой игрой в этой части Млечного Пути», что для многих (меня в частности) является точнейшим и емким описанием игры. Вторая как раз и сейчас хорошо играется, потому что управление там уже было нормальное ( а не ЛКМ + W держать чтобы открыть сундук и ЛКМ + D, чтобы перетащить предметы к себе в карман).

  • Евгений

    Первая готика это уникальная вещь, которая получилась у создателей судя по всему случайно. Живой мир который не крутится вокруг тебя, а скорее заставляет круться, как только можешь, большую часть игры. Самобытная социальная часть, в которой нпс нужны тебе больше, чем ты им. Тебе нужна помощь во всем, в прокачке, в обучении, в сражениях, в приобретении новых. От сюда такие личные отношения с нпс, от ненависти до крепкой дружбы. Я кстати лагерь выбрал именно из-за братана который меня многому научил и помогал ни раз. Очень интересный, ручной сборки мир, который интересно изучать. Каждому учителю-отшельнику, сундуку и пещере искренне радуешься. Ну ещё и боишься, т.к. уровень сложности никто под тебя не подстраивает и выскочить из пещеры может любая тварь.
    Все эти моменты, собранные в одном месте, и делают готику уникальной игрой. Игрой в которой тебе, для начала, нужно научиться просто выживать. Потом начать обрастать связями и освоить какое-нибудь ремесло, не для того, чтобы «вжиться в роль», а для того, чтобы денег заработать, ибо без денег ты здесь никому не нужен и ничего не можешь. Пока ты все это делаешь, ты обзаведешься друзьями и врагами во всех фракциях, так что решение к кому присоединиться в итоге станет очень непростым. А присоединяться надо, это не просто продвижение по сюжету, это реальная возможность стать сильнее и влиятельные, ведь только у этих ребят есть деньги, власть и снаряжение, котле ты больше нигде не достанешь…. И в один прекрасный момент ты станешь одним из них… А потом придёшь в поселение вражеского лагеря, который по сюжету всю главу должен быть закрыт, найдёшь маленькую дырку в заборе, используя свиток превращения в таракана заберешь туда…. И ПЕРЕБЬЕШЬ ТАМ ВСЕХ НАХРЕН НОЧЬЮ ПО ОДНОМУ! Это конечно было не посюжету и врятли документирования функция, но такая уж эта готика)

    • Anton Loktev

      Отнюдь не случайно, многое взято из ультимы 9, что-то из фолаута, там тонкими нитками пришиты множиство разных идей и свои в том числе.

      • Евгений

        Я как раз об этом и говорю, что подабралось хорошее сочетание идей, в том числе заимствованных. Но все это так удачно перемешались, что в итоге вышла очень самобытная игра. Причём с таким восприятием мира, окружения и персонажей, которое обычно разве, что через хорошо срежусированые ролики могут передать игроку и то не многие на это способны. А тут ни драмы, ни постановки, но сильные эмоции вызываются, на каком-то банальном, бытовом, повседневном уровне. Чем для меня игра и уникальна и ценна.

        • Anton Loktev

          вообще ни драмы ни постановки не было вплоть до масс эффекта, и все рпг с ними можно пересчитать по пальцам. Конечно если вы считаете скипты в конце облы постановкой…

  • Andrew 1987

    И еще забавная технологическая деградация серии:
    Первая Готика. В воде есть течения, которое тебя уносит, герой умеет плавать и нырять.
    Вторая Готика. В воде нет течения, болтаешься как ландыш в прорубе, герой все еще умеет плавать и нырять.
    Третья Готика. Физика рек по прежнему отсутствует, герой плавает как кусок пенопласта и резко разучился нырять.
    Ризан первый. На физику воды забили окончательно герой разучился плавать, при погружении в воду идет анимация как герой тонет и его вымывает на ближайший берег, или из под воды выныривает огромный червяк и тебя так же переносят на берег.
    Ризан второй. Игра про пиратов! А ПЕРСОНАЖ ПО ПРЕЖНЕМУ ДИКО БОИТСЯ ВОДЫ!!! Он разучился даже тонуть, экран просто темнел и нас телепартировали на пару шагов назад!
    Ризан третий. О ЧУДО ПЕРСОНАЖ НАУЧИЛСЯ ПЛАВАТЬ!!! Но физика воды походу так и не вернулась в команду к пираньям, да и наш бравый пират до сих пор боится нырять. Новое ноухау от разрабов, отсутствует анимация, когда мы забираемся по лестницам. Экран чернеет и вуаля, мы уже на верху! Вот такие забавны наблюдения, с предвкушением жду следующую игру от пираний, жутко интересно, что поломают в следующий раз.

    • Движок от Г3. Он не принёс Piranha Bytes ничего, кроме боли. Квестовая система в Г3 была запорота из-за этого шедевра программирования, в моделях перестали узнаваться монстры, мир стал визуально другим, оптимизация хромала на обе ноги. Уж лучше бы ещё раз проапгрейдили старый двиг. Многие, типа Quake 3, до сих пор вон живут отголосками в ААА играх от Activision.

      • Anton Loktev

        да норм там было, дизайн ушел в реализм и почти ничего не испортил (громе гаргулий и драконов) но с ризена начался лютый пиздец. а 3 просто не доделали серьезно процентов на 50%

        • Реализм — это когда шершни стали крылатыми сосисками, шныги превратились в бесформенных инопланетян, падальщики — в попугаев, а орки — в мишек тедди. 3 действительно не доделали, но она не поэтому производит впечатление другой игры, а из-за двигла, с которым не научились работать, не успели. У меня есть подозрение, что модели изначально были нормальными, но их пришлось сильно упрощать, когда FPS критически просело в заполненном объектами и скриптами мире, и получилось стрёмно. Я видел как люди играли на минимальных настройках графики (чтобы хоть как-то тянуло) и игра выглядела хуже второй части, с размытыми текстурами, аморфными объектами, минимумом деталей. Она вообще не была похожа на Готику.

          • Anton Loktev

            Чем тебе Гасторис не нравится? Не знаком с животным миром настоящего?
            И я не говорю, что там все было гладко, луркер нормальный был только болотный, мракорисы стали милыми, орки нормальные, падальщики отличные. новые твари норм.

          • Anton Loktev

            Изучите древний мир и их обитателей, чтобы попугаями не называть кого попало.
            И я не утверждал, что дизайн монстров там отличный, в каждой кчасти добавлялось пару уебищь.

  • DerickJames

    с детства играю в приставки и только в них ( за исключением WOW ) , очень люблю РПГ , но когда я пришёл к другу , фиг знает в каком году, но тогда готика только вышла и в неё играли все ПКшники, я офигел от кривизны, багов, и вообще удивился как она может кому то нравиться!

    • Играй в игры, а не в приставки. Откроешь для себя много интересного.

  • Fenicks

    Тогда когда я купил диск от 1с с этой игрой, особых альтернатив действительно не было.

    • Был Fallout, были уже игры от Bioware, был Krondor и Ultima. Но тем не менее.

  • Teirim

    Очень многое было сказано здесь о том, чем так хороша Готика, что очень радует). Хочу добавить, что это наверное единственная игра, где так круто был реализован сюжет о «пацане который к успеху шел». В то время, когда большинство РПГ, даже самых лучших, были про избранных, которые должны победить вселенское зло, в Готике герой 80% сюжет просто пытается реализовать себя в этом мире. А остальное время пытается замочить зло, но только для того, что бы свалить из этой дыры. И в том числе на этом основана атмосфера Готики — блин, да в первой части квест на варку супа был интересней, чем 90% квестов Скайрима. Еще одна хорошая система, что большинство квестов связаны друг с другом, т.е. игрок не делает ничего просто так, каждое его действие так или иначе двигает его в этом мире.
    Ну и замечательный сюжет 1 части (во второй стал послабее), даже не сам сюжет, а его реализация — работает все таже система влияния игрока на мир — когда обрушивается старая шахта, Гомез объявляет войну Новому Лагерю, вырезает магов огня, все это воспринимается очень живо, игрок сразу чувствует, что пасторальный мирок всколыхнулся, как заросший пруд от брошенного камня.
    Вообщем именно Готика виновата в том, что я не осилил Морроувинд, на который молились по-моему все в то время — этот мир показался мне гораздо менее проработанным, атмосферным, а персонажи плоскими и не интересными.

  • Никита Xsardi

    Потому что сделано с душой,а русские люди особо чувствительны к таким вещам.В эпоху коммерческого говна аля Масс Эффект,это идет просто как бальзам на душу.

    • Говно МЕ стал к третьей части, а так — не трожьте.

    • Stepan Kononov

      Mass effect говно? ты что наркоман что ли, 80% игр ему в подметки не годится, даже до уровня 3 части надо дотенуть. Если ME херь, то что для тебя фарингейт или deus ex, спрашивать стремно)))

      • Arti Noken

        Не мешай тут возможному знатоку и любителю глуповатых пострелушек про плохих русских выражать свое мнение 😀

        А так…действительно…опускать МЕ…посягнуть на святая святых космических RPG

        • Маловато лет прошло — в святые возводить)

          • Arti Noken

            Причисление к святыням зависит не от кол-ва прошедшего времени.

  • Lamppost

    Готика 2 — одна из самых «теплых и ламповых» игр, наравне с Morrowind. Небольшой но хорошо проработанный мир, который воспринимается как единое целое, несмотря на то что он не бесшовный как в TES. В то время как Морровинд больше располагал к свободному исследованию мира, Готика затягивала сюжетом и квестами. Одна из немногих игр где хорошо проработаны фракции. Сравните с тем убожеством, что есть в Скайриме (пришел — увидел — получил повышение).

    • AleksKarter

      Многие пишут про фракции, но это принудиловка. При этом переигрывая за разные из них — оказывается что везде есть люди которым симпатизируешь, и несмотря на то что они потом собираются все вместе, осадочег остаётся. Раздражает именно идея фракций как искусственных рамок рельс сюжета. И дело не в том что все люди разные, и качество не всегда пропорционально количеству (даже в пропорции 1 к 10 %) ), а самом наличии «выбора». По прохождению игры понимаешь что вступать в фракции было незачем — достаточно было наладить контакт с нужными людьми для выполнения основной задачи. Потому что потом сами фракции рассматриваются как преграда (в основном из-за консерватизма и праздности), но навыками игрока обделили — хотя вот они, люди (как учителя и снабженцы) — абсолютно искусственное ограничение, критически влияющее на доступность контента и геймплей.

      • appelco

        Повод пройти Готику 2 еще два раза. Лично я доволен. Мне во всяком случае это больше понравилось, чем серия ТЕС например, где постоянно ощущение что как и основной, так и второстепенные квесты происходят в разных вселенных.

        • AleksKarter

          Специально не касался критики других игр, потому что проблема именно в контексте готики. Есть куда расти — с точки зрения реалистичности и дизайна социальных отношений и их влияния на статичные/динамичные данные игрового мира.
          Основная причина такой позиции — сторонник того чтобы контент был доступен по первому прохождению. Потому что с одной стороны любой контент одноразовый — и переигрывать/переписывать свою историю — как спекуляции на ностальгии на фоне отсутствия качественной альтернативы. А с другой — это качественный показатель. Как наличие тех же свободных сейвов.

          • appelco

            Это лишь разные механики. Обе имеют право на существование. В Готике ты действительно выбирал себе фракцию, мучился, принимал решение. Потому что все, потом это не изменить. Не знаю как другие, я испытывал непередоваемые эмоции. С другой стороны я например благодарен Скайриму что он мне дает весь контент в любое время. Мне например хотелось отыграть темное братство, гильдию воров и гильдию бойцов, я это сделал, потом игру отложил в сторонку, доволен. Ну а если бы мне пришлось для каждой гильдии все заново начинать, тогда бы я наверно на одной гильдии и остановился.

            Но при этом я не скажу что на одну игру надо насадить механику другой. Они ведь совершенно по-разному задизайнены, каждая нашла свою аудиторию. Опять же, Готика сделана так, что ее хочется проходить много раз. Создатели сознательно сделали из нее слоенный пирог, каждый раз находишь что-то новое. Ну а тогда почему бы нет?

          • AleksKarter

            И почему бы не дополнить и не оптимизировать? %)

          • appelco

            Дополнить и оптимизировать что?

          • AleksKarter

            Ты сам сказал — «механики».
            В специализированной литературе, да и просто исходя из здравого смысла, инженерный подход требует вводить что-то только тогда когда это выполняет 2 и более функции и не идёт в ущерб остальному. Фракции — говно вопрос, но они шли в ущерб доступному контенту (в частности развитию и навыкам, особенно магии и рунной механики). Тоесть достаточно было убрать это влияние — которое особенно нелепо смотрится при доступности к учителям/снабженцам вне зависимости от фракций.

          • appelco

            Как? Из двух классных вещей, которые нравятся двум аудиториям сделать одну, которую понравится уже непонятно кому?

          • AleksKarter

            Это не вопрос ярлыков и самоограничений.
            Ничего классного в «невидимых стенах» и искусственном ограничении в развитии/навыках и свободы выбора не вижу. Особенно на фоне «продуманных» миров.
            Хотя, право на жизнь подход — «выбор отнимает у игрока часть контента как необратимые последствия этого выбора» — имеет. Но это несколько иное, и может разнится от компетенции и личных ограничений автора. И, естественно, это НЕ МОЖЕТ быть чисто самоцелью и естественно смотреться на фоне реальности. Которую мы пытаемся эмулировать и дополнить опытом.

          • appelco

            Вам не нравится, почитайте эту тему — увидите тех кому нравится. В играх многие механики построены на ограничениях, потому что так легче давать уникальный контент. А иначе получается ТЕС или Ассасинс Крид, геймплеи о выполнении бесчисленного количества однообразных заданий. Зато вот каждое из них доступно в любое время.

          • AleksKarter

            Это уходит в оправдание самоограничений, под видом недостатков на примере других проектов. Естественно причина и следствия — главный инструмент и естественные рамки, но не рассматриваются КАК ИСКУССТВЕННЫЕ ограничения. В глаза бросается именно ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННОСТЬ и отсутствие здравой логики. первоисточник — реальность, а не какие то там игры, которые так же подражают реальности. Не надо забываться.

          • appelco

            Ну вот вы и сами сказали. Это всего лишь игры, а не реальность. Не стоит требовать от них идеала, есть планка выше которой прыгать нет смысла, потому что никто этого не оценит. Я не знаю как вам, но мне в играх логика не нужна. Если мне интересно играть, мне пофиг в разрез с какими законами мира это происходит.

          • AleksKarter

            В творческом и созидательном процессе оправдание и потакание слабостям не уместны. Это профессиональное направление деятельности, исключающее лишнее и личное, и все спекуляции на этом, иначе не будет соответствовать тупо определению %).
            Замечание написал не спорить ради спора. Тут всё очевидно — людям был дан челендж в виде достижения фракции и ништяков связанных с ней, сильно меняющий ощущения от игры. Но так же отнимали альтернативы, как ощутимую часть контента, который никуда не девался в виде необратимых последсвий. В последующих частях, и других проектах были попытки это компенсировать, уходя от создавания искусственных рамок. О чем и речь. Проблема актуальна. Её признали, и каждая студия по-своему решает, балансируя между достижениями и их внутри-игровой ценностью.

          • AleksKarter

            По поводу «вкусовщины» — да, кому то нравятся «классы» и связанные с этим все ограничения и прочие атрибуты, но это следствие свободного выбора и свободного развития, а не фетиш искусственных рамок, чтобы навязывать всем в виде конечного «контента»/продукта. Более того — раньше в настольных играх в этом был свой шарм и смысл — отыгрывать и растить что-то своё на основе СВОБОДЫ выбора и приоритетов. И стиль создавался не пресетами, а индивидуальностью игрока. Щас — бессмысленное подражание. Ей богу, как фетишистская атрибутика. Нужно знать корни и не потакать невежеству в слепом подражании и навязчивой угодливости обществу потребителей.

          • appelco

            При этом большинство участников этой темы вспоминают это ограничение с теплотой. Я вам пишу то, что это механика имеет право на жизнь и всем нравится, вы же предлагает ее доработать и по сути сделать уже Скайрим, прости господи. Но это уже не доработка, а замена.

  • Слава

    Всегда играл на приставках, но увидев Готику-2 на ПК понял что все эти ранее пройденные игры были низкопробным ширпотребом и убогим унылым дерьмом. Совершенно другой, непревзойденный никем другим до этого уровень ролевых игр.

  • Boris Barsukov

    Ни в одну из игр этой серии не играл и не собираюсь, помню давно как то пробовал но сразу отпугнули качество и форма, ещё тогда, по тем временам, игра для меня выглядела и ощущалась ужасно, так что углубляться в содержание не было желания.

  • Владимир Володин

    Я думаю у готики (особенно у первых двух) была своя какая то харизма, и атмосфера приключения. Ведь за некоторыми багами и невсегда понятным управлением,скрывался отличный сюжет. Да и реиграбельнлсть этой игры в то время поражала. Честно после готики(1,2,третья без патчей не игралась) начал интересоваться _RPG жанром,но привлек меня только ведьмак остальное пришлись не по вкусу. Жаль что у пираньи все так сложилось с их серией. Возможно если возьмуться и сделают готику 5 своими руками то получится отличная игра.

  • appelco

    Люблю и первую и вторую Готику. Первую за атмосферу, вторую за в мельчайших деталях проработанный мир. Наверно кому-то нужны километры гор и лесов, меня же больше привлекает наполнение. По количеству интересного на квадратный метр серия Тес выглядит бедным родственником по сравнению с Готикой. Особенно удивляет взаимосвязанность всего и вся, круче только в Торменте. У большинства квестов есть концы в других квестах, знаешь какую-то ценную инфу (не прокачанное обаяние, а именно конкретно — с кем-то поговорил, что-то прочитал), меньше мороки с квестом, больше награда, возможные плюшки в будущем. Я проходил игру три раза в стиле «вычищаю весь контент» и постоянно находил новые хитрости, секреты и дополнительные решения как казалось уже знакомых проблем. И да, сюжет простой и драмы нет, но на мой взгляд как игра Готика от этого только выйграла.

    Насчет почему Пираньи еще не катаются верхом — то ответ один. Выпустив две хорошие игры, стали выпускать унылое говно. Если третий Ведьмак будет такой же как третья Готика, то и СД Прожект постепенно исчезнет с радаров.

    • Nelsonq q

      Не боись, Ведьмак третий не будет как третья готика.

  • Pervoslav

    «…потому что в момент ее выхода все играли на ПК и не видели нормальных игр.» Боже. К чему такая категоричность? Interplay со своими Fallout тоже не миллионеры, тем не менее первые две части оказались культовыми.

    Проблема Готики (если это вообще проблема) в том, что она не была такой попсовой, как The Witcher, поэтому и продажи у последнего на порядок лучше.

    И да — серия Risen лишь бледная тень Готики, ибо продолжать так делать игры на фоне TES, ME, попутно пытаясь угодить всем — убогой, ПРОСТОЙ до безобразия, несбалансированной боёвкой, которая началась с третьей Готики; пиратской тематикой, будто навеянной последними Assassin’s Creed; огромным ненужным миром — конъюктурщина.

    Piranha Bytes — маленькая небогатая студия и, понятно, ей тяжело конкурировать. Её последние игры покупают скорее по-инерции, словно книги Перумова, точно надеясь, что им получится повторить прежний успех. Сегодня это неосуществимо без крупных вливаний. Нужны новые технологии, больший человеческий ресурс, новые концепции… Может попытать счастья на Кикстартере?

    • Просто не надо делать «Самую большую игру студии» при таком ограниченном штате сотрудников. Достаточно лицензировать CryEngine, сделать втык фотореализма 3D художникам, и создать небольшой, но дико проработанный мир с мрачной атмосферой и отличными квестами, перестав уже сыпать цитатами из прошлых игр.

      • AleksKarter

        Реальность такова, что только это они и могут себе позволить. Говорит само за себя. Ты же не хочешь с ней спорить, не так ли? %)))

  • GGAllin

    Все эти рпг про подземелья и драконов просто детские сказки
    по сравнению с жестокими реалиями Готики,со всей окружающей внутри неё грязью,
    нищетой,босотой,бытовухой,безысходностью,какими то перекосившимися деревянными
    бараками возле крепости «реальный пацанов»(которые тебя ещё и на деньги
    пытаются поставить).Такие вещи создают неповторимую атмосферу.

    А поляки делают кинцо с сиськами не более того.

  • Дмитрий

    «Чем Готика такая выдающаяся, можно ли в нее играть сейчас и почему, если она такая крутая, ее авторы по-прежнему на дне индустрии и никак с него вылезти не могут». Это ничего не доказывает. Interplay тоже выпустила две великолепные РПГ: Fallout и Fallout 2, которые стали для многих великими играми и запомнились на всю жизнь. Однако, это им не помешало обанкротиться. А ведь как все ждали Van Buren и Extreme. «Не в то время и не в то место». Хотя кто знает, может так и правильно.

  • Denis Schennikov

    Первые две готики — это просто невероятная атмосфера с действительно проработанным миром, который дарил кайф от самого исследования мира. Этим и крута, за это — любима.

  • Я первый раз погирал в готику в 2006 помоему, купил по совету друга ночь ворона, первое впечатления когда увидел графон, то просто ***** для 2006 это была просто блевота, управление было через ж. игра начиналась в башне ксардаса, начало сюжета, для человека не игравшего в первую часть, было ужасно, но я скрипев зубами решил поиграть минут 30, потому что друг просто слюной брызгал, рассказывая об этой игре. Я вышел из башни и пошел по дорожке… по пути истребляя жуков и плюясь от местной боевки.
    Добрел до города я довольно быстро, а там завертелось закрутилось…
    Это трудно обьяснить но в этом городе было просто уютно, в этом мире стало уютно уже через час после игры. Мир игры был довольнно мал, но именно этим он видимо и брал.
    В каждом уголке этого мира было чем заняться, куда не пойди везде кипела жизнь, везде можно было найти какой нибуть секрет, и везде чувствовалась атмосфера. До сих пор помню атмосферу которая царила в старом лагере окруженном орками…там действительно чувствовалась некая обреченость, страх.
    Возможносте в игре тоже была куча. можно было открыть этим оркам ворота чтобы они перезали город, а потом можно было собрать отряд для его освобождения, можно было вообще истребить всех. кроме 2-3 сюжетных нпс.
    в этом мире не было вообще ничего лишнего, если в далеке в море виднелся остров, то до него можно было доблать и отыскать там тайную пещеру с добычей.
    После я поиграл и в первую часть. И я тоже не смог открыть там сундук. Но готика не про дизайн, не про боевку, и даже не про сюжет. Это игру просто нужно чувствовать, в минентале нужно жить.

    • S1im

      Что за проблема с сундуком в первой части, о которой вы все говорите? Все там нормально открывалось, просто многие сундуки были закрыты на замки, которые открывались отмычками, но только при наличие соответствующего навыка «взлом замков». И у меня, даже без большого опыта прохождения ролевых игр на то время, как-то хватило ума понять это, а не кидаться удалять игру после первого встречного сундука.

  • stalker664

    Готика 1,2 — это игра, в которую одновременно играли малолетний я, мой знакомый 40-летний дядька и фанатели от неё одинаково. Тем, кто говорит, что в игре уютная атмосфера — не верьте. В игре царит враждебность, безысходность и начинается она со вступительного ролика. Звуки и музыка только усиливает это ощущение, они очень качественные. Когда добираешься до лагеря людей, думаешь, что ты в безопасности, но это вовсе не так. Все пытаются тебя обмануть, использовать, обокрасть или всунуть нож в спину. Такого я не встретил ещё ни в одной РПГ, кроме серии Соулс, но это игры немного другого типа. Суть в том, что с игроком не сюсюкаются, а сразу кидают в ад. Разработчики не сильно парятся, чтобы все смогли пройти игру до конца. В игре можно купить карту, но локации придётся искать по рассказам нпс. Забредёшь не туда — можешь разворошить осиный улей. Хотя скорее всего, просто сдохнешь. Багов особо не замечал.
    П.С. Знающим людям наверняка запомнился квест в шахте, где нужно было зачистить ветку от паукообразных тварей в глухой тьме, где без факела или магии света не обойтись. Самый настоящий хоррор, а эти звуки..

    • Уютная атмосфера в игре всё-таки есть: когда ты обвешанный волчьими шкурами и окороками падальщиков возвращаешься в родной лагерь/город, где тебя никто не хочет сожрать, где стражники не дадут тебя убить, где можно спокойно сбыть трофеи за приличную горку кусков руды и лечь спать под уханье птиц, чтобы восстановить здоровье и скоротать холодную ночь.

      • Амсикс

        прослезился)) Да !
        Это тоже аргумент в пользу Готики. Атмосфера домашнего уюта, когда в Новом Лагере тебе дают хижину, мол, живи. Реально чувствовалось, что это моя лачуга, скудная, но МОЯ. В Скайриме этого ощущения дома совсем нет, даже со всеми модами.. детьми, трофеями

        • Хаха, это в старом лагере тебе дают лачугу, а в новом ты сам выбиваешь себе жильё у бандюка 🙂

          • Амсикс

            Спасибо за поправку!) Читаю посты столько ностальгии, кажется пора смахнуть пыль с игры)) А в Болотном жилье не давали??))

          • Не проходил за болотный, но там наверняка есть жильё. Может, в общем доме каком-нибудь койка.

          • Roman Salas

            да,жилье там есть,причем весьма сносное )

        • Re1deR

          Я вспомнил одного персонажа из первой готики, в старом лагере, который ворчал, что в его хате сделали вторую дверь 🙂 , вот там действительно приколы были.

    • Roman Salas

      О да,эти ужасные краулеры ) Лишний раз даже не хотелось соваться в темные уголки шахты из-за них,но жадность и потребность в руде лично меня заставляли вынашивать разные планы и придумывать ухищрения,а потом все это воплощать продолжительное количество времени )

  • Echizen

    Я играл в первую и вторую часть готик, но так как играл я в них в году так 2009 впечатления были не самыми яркими. С другой стороны мне запомнился первый райзен. Одна из немногих игр которые я перепроходил раза 4. В ней был определенный челендж и чувство приключения. Создатели всячески тебя вознаграждали за изучение мира. Когда ты забредал в богом забытую местность, там от нечего делать прыгал по утесам и потом находил полянку с «секретом» это было круто.

    И отдельно хочу сказать про баги. Вот многие ругаются что игра забагована. Но баги багам рознь. Есть те которые ломают твои сейвы, есть те которые ломают баланс… Но есть и такие которые доставляют фана не меньше чем сама игра. Первая халфа отличный тому пример.

  • CMETAHA

    Не очень люблю готику, но тут понятно Я просто в лагере Морровинда.:-)
    Утверждение, что полюбили только лишь из-за того, что небыло выбора, считаю неверным. Не полюбят игроки откровенно плохую игру даже если нет выбора. Да и выбор был. Тот же Морровинд, а перед ними были фоллауты и пленскейп тормент.

    P.S. По секрету: Я и деус екс не люблю ибо есть систем шок 2.

  • KaizerSoza

    Сразу скажу — я обожаю 1-ю, 2-ю Готики. Возможно это действительно связано с тем, что увидел и начал играть в первую часть будучи мелким и тогда она мне дико понравилась своим тотальным правильным фэнтези-мраком, своей завалакивающей атмосферой с чудесной музыкой и невероятным уютом. При этом игра была очень неприветлива к игроку: управление и общая вылизанность (как и говорил Антон) были ужасны + лютый хардкор — сойти с дорожки в лес было сродни суициду (но это, скорее, плюс). Игра приковывала к экрану. В Готике было просто очень приятно и одновременно страшно находиться. В стиме висит трилогия, как освободиться время от других РПГ — вернусь туда, чтобы вспомнить как это было и оценить игру, что называется, «по взрослому»

    • Mihail Kuznetsov

      > В стиме висит трилогия
      Купил вот тоже недавно. Первая часть так и не захотела работать под Win7, зараза.

      • KaizerSoza

        блин, плохо. Буду знать

  • Mitaru Giah

    Ну не знаю, я в то время болел Морровиндом и седьмой финалкой.

    • AleksKarter

      Зайти в тему про готику, сказать что ты бесполезен для топика… и выложить оффтоп картинку на пол экрана… окей… Очевидно, ключевое слово в сообщения — Я.

      • RatiX Ferrence

        А тебе больше всех надо?

  • AleksKarter

    Ух… звучит как провокация %))

    Но, некая информация и наблюдения к размышлению имеется.

    Стоит начать наверно по порядку, попутно развеивая инсинуации и спекуляции.

    Популярность готики именно в европе (не только в рашке %) ) обусловлена закрытостью медийного (и не только) рынка США для внешних производителей. Конкуренция там жосткая, и те кто заглядывал за декорации выставок и в кулуары дистрибьюции/перепродажи интеллектуальной собственности могут это подтвердить — в конкурентной борьбе откаты и коррупция не самое страшное, за это и пристрелить могли, в особо тёмные времена (например, почитайте про законопроекты, лоббируемые внутренними буржуями-промышленниками в преддверии «великой депрессии»), да и вообще это кровавая история развития американской экономики и промышленности.

    Поляки — особое явление, которые как медийная бомба завалили анонсами потенциальных хитов на следующий год (в большинстве своём по причине тех же переносов). Да, они долго к этом шли, большой опыт развития индустрии и УЖЕ развитые отношения с западным потребителем. Описанная проблема выше для них была приоритетной и они это осознавали как никто другой. Отцы основатели начинали как обычные издатели %).

    В культурном/контентном плане Готика просто не имела полноценных аналогов на тот момент. Уникальный дух приключения, уникальный сеттинг, в т.ч. намёки на выживание и симуляцию открытого мира, жизненные персонажи, ставшие многим игрокам близки не столько из-за задротсва и перепрохождения, сколько из-за той эмпатии и души, что в них была вложена (большинство тогда вообще играли с немецкой оригинальной озвучкой). На многие недостатки тогдашних игр было принято закрывать глаза, а детские болезни дизайна и управления добавляли хардкора %).

    На сегодня… людей, избалованных ААА лоском, уже как-то неудобно принуждать играть в классику %). Это опыт старпёров, расцвета золотых 90-х. Мы наслаждались играми с авторской задумкой и вложенной душой. Большинство таких проектов приходило людям во сне, в виде завораживающего всепоглощающего опыта, и их вызов был в адекватном переносе их на «цифру». Это ответ почему подобное почти исключено сегодня, с существующими корпоративными отношениями. Люди уже не играют в свои миры, да и не жили в них никогда. Душное офисное недоразумение — это не уникальное свойство пираней. Делать снова что-то с нуля, авторское и самобытное, когда капиталист купил твоих «детей» и предлагает сношаться и плодить новых за деньги — для индивидуумов неприемлемо. У медиа индустрии свои «законы» и потребительские отношения. Которые у фанатов ну никак не могут вызывать сварение %))

    Действительно, сравнивать неискушенному потребителю было почти не с чем, но мы играли и в деус экс, и в готику, и в кармагеддон, и опыт не был взаимоисключающим, игры тогда создавались для опыта и многообразия, для освобождения от рамок бытовухи, а не как потребительская франшиза.

  • Errormakro

    Всем кому понравилась Готика 1-2, цепляла именно атмосфера. В первой Готике с тобой никто не церемонится, дают письмо, сбрасывают со скалы, ты выплываешь получаешь в морду от какого то мудака и на этом все. Добрый человек прогнал их, только и всего. Дальше ты сам сам по себе, иди куда хочешь, делай что хочешь. Никто не говорит плохо это или хорошо, пока сам не спросишь (если дело касается какого то падальщика, то подойди и спроси у охотника, он даст тебе совет).
    В первые часы очень сложно адаптироваться, никогда не знаешь что тебя ждет в какой то пещере (да и вообще зачем туда лезть, у меня же просто ржавый меч которым я даже пользоваться не умею!). Опасность поджидает везде, даже в лагере, Приходишь туда (если впустят), встречает тебя еще один мудак который требует от тебя оплаты для «защиты». Конечно можно отказаться, но за это могут просто избить и забрать все золото на глазах у всех и никто ничего не скажет. Хотя какое золото, ничего же нет кроме каких то дубинок, растений насобиравших по дороге. Куда бы не пошел, найдется тот кто захочет убить, ограбить или просто скушать.
    К атмосфере большой плюс прибавлял мрачный арт-дизайн. В этом мире чаще видишь серые тучи, проблески барьера и ночь. Большинство времени ты проводишь в окружение осенних лесов, древних развалин, шахт, а также трех лагерей. Один находится внутри скалы, другой на болотах, а третий просто замок.
    Музыка не самая крутая но все же наполняет то самую атмосферу, а это главное.
    Управление хоть и неудобное, однако привыкаешь очень быстро и нет никаких проблем)))
    Нет проблем ни с диалогами, ни с проработкой вселенной, ни с сюжетом. Все один большой механизм и работает как часы. Жалко что в 3 части Пирании потеряли ту «шестеренку» на которой все держалось.

  • Anton Loktev

    Чем, ну может быть тем, что в готике было все, чего и сейчас не во всех рпг есть (кроме графона). Элдер скол вон уже две части вышли на завязке второй готики (найди амулет- обливион, убей дракона — скайрим). Почему в жопе? Во-первых там уже почти нет отцов, как и в биовэр, во-вторых там 20, ДВАДЦАТЬ блять человек всего, там бюджет как реклама на мобилку от юбисофт.
    Шикарная музыка, шикарные диалоги.

  • SuperPuper001

    Лично я пропустил первые 2 части начал с 3ий, поначалу было сложно и непривычно что нет не каких маркеров, да монстры убивают быстро, но потом нечо, втянулся) и она мне даже понравилась(!), хотя чуток до конца там и не дотянул, но излазил как мне тогда казалось почти все) что есть в готике в общем

  • Не стану писать чем хороша Готика, ибо уже все написали ниже (не вижу смысла повторять).
    Хочу лишь добавить и обратить внимание на технический элемент игры, это реалистичная анимация — все прорисовано, открывание дверей, сундуков, как пьешь зелья, ешь еду, и другое… и учитывая что это было воссоздано маленькой командой это потрясающе, и сейчас когда на дворе 2014 год такой анимацией могут похвастаться лишь единицы.
    Так же Антон советую ознакомиться с историей компании, и тогда многое поймешь.
    А насчет кривого управления — не такое уж оно и кривое, быстро привыкаешь.
    Многим современным играм далеко до Готики 1, 2 (3 и 4 части сделаны другими компаниями, и за Готику я их не считаю).

    • Вспомнился Dragon Age, где кликнул на бутылку — и герой засветился.

  • Андрей Васильченко

    Все прелести игры уже описаны, особо добавить нечего. Сам, как и многие комментаторы, играл в 1-ю Готику году в 2006-м. Первый вечер ушел на то, чтобы разобраться с управлением (сундук открыл быстро, а вот как забрать из него лут допер не сразу ;-р) и дойти до лагеря. Зато потом играл запоем.

    В моем понимании, сюжет у игры просто отличный и смотрится весьма прилично до сих пор. Опять же, в нем не было встречающихся во многих других играх темы «О Избранный, наконец-то ты изволил посетить наши края, спаси же нас», а был Диего, который рассказывает тебе о мире потому что его обязанность — встречать всех новичков. И который по доброте душевной предупреждал тебя, что не стоит пытаться впихнуть квестовое письмо первому встречному — могут и гопнуть. И была пара перекуривающих охотников из Нового лагеря, которые соглашались рассказать тебе про азы поведения мобов за бутылку пива, которую ты мог подобрать (а мог и не подобрать) по дороге к Старому лагерю.

    Боевка, которую тут многие почему-то критикуют, до сих пор нравится тем, что после взятия очередного скилла тебе (а не твоему персонажу!) все равно в прямом смысле приходилось учиться управляться с новым ковыряльником. Концерт In Extremo тут уже упоминали, думаю, в первый раз у него все залипали минут на 10-15)))

    Во вторую Готику играл чуть позже. Тоже понравилась, но того же «Вау»-эффекта как первая часть почему-то не произвела. Про третью часть и про Arcania не упоминаю — о трупах или хорошо, или ничего. Morrowind — тоже отличная игра, но немного другая и сравнивать ее с Готикой считаю не совсем корректным.

    Чтобы как-то подрезюмировать пост добавлю, что около полугода назад с радостью нашел старые диски и перепрошел первую часть. И думаю, что перепройду ее еще не один раз.

  • marcus84ize

    Хотел что нибудь добавить, так как являюсь поклонником этой игры, но здесь всё уже замечательно рассказали. Со многими согласен и приятно видеть, что люди обращали внимание на те же моменты, что и я. С Готики началось моё знакомство с жанром РПГ и я рад, что именно с неё.( рассматриваю только 1ю и 2ю с аддоном Ночь Ворона, 3-я ваще не покатила, но видел игру из-за спины товарища). И Ризен 1 и 2 мне понравился, такое переиздание старых идей. А по поводу Готики скажу следующее — ОНА ПРЕКРАСНА!!!

  • Toshka

    Понравилась больше первая часть. Имено этой незабываемой, уютной атмосферой маленького самобытного мирка с разными фракциями, конфликтами, квестами итд. Оч. нравилась хардкорность игры, когда в начале игры, как кто то уже сказал, тебе простой страус убивает с 2-ух клювков)) Или помню свою первую встречу с орком, уровне на 5-ом, когда он одним взмахом топора надавал мне по яйцам….)) те же персонажи, к которым привыкаешь, с которыми оч. инетересные совместные квесты в игре. Никогда не забуду, тот поход в Горном в горные пещеры и драку с местными динозаврами)).
    Ну в общем объективных фактов, как видите предоставить вам не смог, эта игра сплошь состоит из атмосферы)) Вторую часть тоже очень люблю, но той самой атосферы там поменьше, как и багов к слову=)

  • cemen k

    являюсь фанатом, прошёл все части (Кроме перовой Risen) . И все считаю очень крутыми (кроме убогой Третий части) . Даже не знаю что конкретно цепляет в ней , у неё нет красивого графона , местами очень кривая . Но в неё очень интересно играть , из-за очень хорошего баланса , который так и заставляет проходить каждое задание , обыскивать каждый уголок . Враги сильные , постоянно не хватает денег , очков опыта , а тратить их есть на что . Еще она очень сложная (особенно первые две части ) где карту можно было посмотреть только из меню предметов (сначала её надо было найти), на ней не отображались активные задания, зато как сейчас помню как радовался когда получил первые доспехи )))

    • marcus84ize

      Доспехи, оружие, спец зелья, всё влияло на игровой процесс и было на вес золота, которого по началу вообще не хватает ни на что. Каждый предмет добывался кровью и потом и был уникальным, и это замечательно.

  • TDT_GENESIS

    Готика — это игра для души, и если она тебе понравилась тогда, то ты будешь играть в нее и сейчас. Да, в ней не было ничего выдающегося, но она все равно как-то задевала, заставляла проникнуться. Не знаю — как 🙂

  • TDT_GENESIS

    Я не понимаю, че все так ополчились против третей Готики. Если бы не баги, то тот же Обливион с ней рядом бы не стоял, потому-что он насколько качественный, настолько же невыразительный и бездушный

    • Андрей Васильченко

      Сомнительный комплимент, так как на мой взгляд Обливион — та еще кака. Основной сюжет мягко говоря уныл. Единственное что лично мне понравилось в Обливоионе, но понравилось безумно — королевство Шеогората.

      • TDT_GENESIS

        Но, тем не менее, он пользуется всеобщим признанием, а Готику 3 народ невзлюбил, хоть она и интереснее. Я это имел ввиду

  • SATANIZMatik

    Готика 1-2 пожалуй самые мои любимые RPG и игры вообще (Перепроходил раз 5). Изначально вообще не было локализованной версии и приходилось играть с немецкой озвучкой, но она была божественна. (Позже купил несколько лицензий с разными версиями озвучки — да, да бывает и такое в России).

    1) В игре потрясающая и живая атмосфера. У людей свой распорядок дня и ты тоже в этом как-то участвуешь, выполняя простые задания и общаясь с жителями. Даже самые простейшие задания вроде собери шкуры волков или нарви травку — здесь ощущаются совсем по-другому. Это абсолютно штучные задания, которые требуют определенной сноровки и наблюдательности.
    2) Первая (и по-моему последняя) игра на моей памяти, где можно нарваться на драку (или просто отметелить кого-то), а потом НЕ УБИВАТЬ противника, а просто забрать его вещи. Также если проиграете бой, то игра не заканчивается — вас также немного ограбят и скажут пару нелестных слов. Почему настолько очевидная и простая идея нигде не встречается??? В Скайриме вас весь город побьет за 1 яблоко и прикончит к чертям!

    Также если начать драку, то некоторые жители выступят против, кто-то будет смотреть, а кто-то может и помочь, отсюда возникает куча уникальных ситуаций и очень забавных.

    3) Потрясающая боевая система. Она сложная и одновременно понятная, нужно грамотно вести бой, а не просто тыкать мышку или перекатываться вокруг противника. Первый свой бой вы обязательно проиграете и вас отлупит какой-нибудь бандит, а уж Орк или Наемник посильнее точно вас отлупит как следует. Бои с людьми и с разными животными сильно отличаются, у каждого своя тактика. Животные атакуют по-разному когда в одиночку или стаей. Прекрасно можно отыграть и воина-силача, и лучника, и мага.

    4) Эксплоринг в игре уникален, это штучная работа. Игра очень нелинейна. Когда вы начинаете игру, вы сразу поймете что с дороги лучше не соваться и на метр в сторону! В лесу страшные звуки, страшные волки, тролли ит.д. Это игра в которой вы будете очень долго от всего убегать, и ходить строго по дорогам — потому что это правильно. И так со временем вы вернетесь и зачистите все места.

    Такого чувства никогда не было ни в Ведьмаке, ни в серии TES. Обычно просто идешь и косишь всех вокруг, разработчики уже все так сделали, чтобы мозг совсем включать не надо было.

    А уж когда наступает ночь, то и по дорогам ходить страшно. И это в игре где противников и животных ограниченное число, никакого респауна врагов или предметов!

    5) Диалоги, сюжет, миссии. Все выполнено на высоком уровне, буквально начинаешь жить в этом мире.
    Стандартная схема любой части — проявить себя по мелочи и попасть на аудиенцию к властному лицу, а уж потом начинаются геройские приключения.

    6) Персонажи. Все персонажи, в том числе второстепенные очень харизматичные и уникальные, я помню их голоса и лица спустя десяток лет. Практически нет персонажей без уникальных диалогов, все персонажи настоящие! А не как 90% болванчиков в Ведьмаке. В Обливионе и Скайриме болванчиков почти не осталось, но персонажей очень мало, а ведь игры намного современее.

    7) Экономика. Она можно сказать закрытая, так как количество денег и предметов в игре ограниченно. Отсюда очень ценишь многие предметы, каждому новому мечу и доспеху радуешься, их надо заслужить, а не выбить лут из какого-нибудь краба.

    Стоит ли играть в игру если пропустил? На мой взгляд да. Совершенно невозможно пропускать такой штучный продукт. Любой части Ведьмака очень далеко до Готики 2. Игра хуже по всем фронтам, кроме сюжета, так как я не могу сравнить — сюжет просто другой и всё.

    Кстати о забагованности игры. Я особо багов не помню если честно. Да может и можно провалиться в какую-нить скалу, если лазать где не попадя, но это бывает так редко.
    Зато я прекрасно помню тонну багов TES4 и TES5, когда у меня куча квестов застряли и даже консоль не помогла их закрыть, Медведи летают в небе, персонаж застрял в скале.
    Может у вас предвзятое отношение к игре? Мне этого не понять.

  • Дмитрий Глаголев

    Почему вам нравится селедка? Она же дерьмовая.
    Есть семга, форель и осетр. А! Просто у вас не было осетра и форели и вы не знаете что они вкуснее…

    Нет! просто я люблю селедку.
    Это дело вкуса. И это не значит, что его (вкуса) у меня нет!
    Готику, кстати, я тоже люблю 😉

  • Ras Golubevs

    Хорошо был сделан цикл дня и ночи. Персонажи жили своей жизнью, создавали ощущение быта. Ты понимал что действительно растешь в этом мире, развиваешь социальный статус. Я до сих пор помню как меня позвали с просьбой о помощи за город и ограбили, оставив практически ни с чем. Обычно, в РПГ, с тобой цацкаются и приносят все на блюде. Тут этого нужно было добиваться. Да, графика и анимация по началу ужасала, однако присутствовала глубина самого геймплэя и это делало данные недостатки незначительными.

  • Codwin

    Почему я люблю Готику? Первая игра которая раздалбливала мое очко сложностью. Первая игра которая заставляла меня шугаться каждого встречного человека ( и не только). И эта была первая ролевая игра для меня так что я просто ее люблю. Этакий дарк соулс моего времени. Ах да, еще она просто интересная, и я если честно вообще хреееен знает почему. Вот так если подумать, а что там есть? Зашел вспомнить что там есть и залип на пару часов -_-. Вопрос таки остался кстати, что там такого есть?

  • Doug Butabi

    Тут правильно сказали, если не понравилась с начала, то не понравится вовсе.
    Моя первая готика да и первая серьезная РПГ, была Готика 3. И до сих пор остается лучшей игрой в этом жанре. Наверное все из за той пресловутой атмосферности. Может я повторюсь но все-таки:
    1. Полностью бесшовный мир, к тому же огромный.
    2. Полная свобода действий и перемещений.
    3. Сюжет. Говорят во второй он несравнимо лучше, но я не могу в нее играть после третьей.
    4. Божественная музыка, во многом задавала настроение.
    и т д. все не упомнишь.

    • Codwin

      Кстати да! Саундтрек и вправду ничего был.)

  • Teirim

    Тут уже перечислили по-моему все достоинства Готик, но забыли про одну простую, но гениальную механику, которая сильно радует — главы, один из важнейших факторов, который делал первые две части живыми. 5 глав, 5 раз мир немного меняется, персонажи перемещаются по карте, квесты обновляются, фауна частично оживает. В условиях не большого пространства эта фишка здорово работала на атмосферу.

  • Kirushka Smakhtin

    Просто Готика слишком хардкорна даже не в плане механики, а в самой своей сущности. Даже кривое управление на деле оказывается крайне лаконичным — ничего лишнего, все по-делу. Да она не была дружелюбной к новичкам, но те кто, кто преодолел все трудности, могли во всю проникнуться прекрасной атмосферой..Готика была игрой, которой камерность шла только к лицу, каждый метр на карте что-то да значил, каждая авантюра приносила что-то интересное и полезное. Да и нелинейность в те времена стоила многого. И не надо говорить, что не было выбора.. был тот же моровинд и деус икс, но многие выбрали готику, а это не может быть просто так. Экономика, где до конца игры у тебя нету лишних денег, уникальная система прокачки, где просто ничего лишнего не было, каждый навык был полезен, баланс. Забей на ризен, периосиль себя и попробуй не предвзято поиграть в первую и желательно вторую часть и ты все поймешь.

  • Alexander Procenko

    Как человек далекий от РПГ. И когда то просто ради любопытства краем глаза взглянувший на Готику 1,2 могу сказать, что что-то в них есть! (Именно 1,2)

  • Atmosfera

    Играл в готику не сразу. Далеко не сразу. Как и все, не смог остаться равнодушным. Я тогда был не знаком с первой частью, в сюжет особо не вникал. Вышел из башни ксардаса, получил люлей от первого волка. Попробовал ещё раз — тот же результат, но с 3-й попытки управился, дальше больше — костёр с гоблинами. Когда прошёл через них увидел одинокого человека, подумал, что сейчас мне станет легче наконец-то люди! Доверчиво согласился с ним проследовать в пещеру, где незамедлительно получил порцию тумаков. Вот тебе и начало. Потом деревня, товарищ, сидящий на скамье — бывший член гильдии торговцев, который предлагает пропуск в город за небольшую услугу потом. И это не единственный способ попасть в город. У каждого своя история, а помощь им — маленькое приключение. Нет такой игры, где бы мне доставляло удовольствие уборка брюквы с полей.
    Готика — это игра про преодоление и получение награды за труды. Ведь сначала ты никто и звать тебя никак. Ты никому не интересен, тебя будут рады убить возле первой пещеры, как мобы, так и люди.
    Когда мне впервые выдали броню стражника я был вне себя от счастья; как всё было правильно обставлено и сыграно. Последний раз я испытывал подобное, проходя первый масс эффект, а именно когда ты получаешь звание спектра. Разница в том, что готика целиком состоит из таких моментов: получаешь первую броню, растёшь в статусе, чтобы попасть к главе паладинов, потом тебя отправляют на самоубийственное задание, тебя, простого стражника, который до сих пор боится пары жуков или волков. Да даже чтобы тебе меч нормальный в казарме выдали надо потрудиться. И такое происходит всюду, на каждом шагу! Эта игра вылизана на все 100%, каждый камень, каждая пещера, каждое ответвление дороги.
    Так, например, в скайриме этих пещер полно, но мне не так интересно их исследовать, как в готике. Не знаю почему.
    Ну и нельзя не сказать о музыке. Она в игре просто богоподобная, во многом из-за неё ты не чувствуешь усталости от этого графона, она погружает тебя всё глубже. В первом райзене музыка тоже была на уровне.
    К слову о райзене: 1-я часть была неплохой в своё время. Она унаследовала все уникальные черты готики: ты ноунейм, тебя везде пинают и унижают; есть несколько фракций; чтобы попасть к главному надо тоже потрудиться и не просто пару квестов выполнить, а именно добиться какого-то расположения среди людей и так далее. В отличие от готики райзен не такой вылизанный, в нём меньше всех этих тонкостей, как были в готике, т.е. ржавого меча, вместо нормального тебе сперва не предложат и это ооочень сильно ощущается. На протяжении всей игры тебя преследует мысль что что-то тут не так и, вспоминая, что это игра от пираней, в голове возникает мысли типа «а вот тут не достаёт там вот этого». Райзен 1 максимально близко приблизился ко второй готике. Однако, после игры в голове отпечатывается одна фраза: «могло бы быть и лучше».
    Куда их дальше понесло не знаю. Вторая часть полностью потеряла лицо и не из-за этой пиратской концепции и кучей островов, а потому что нету в ней преодоления. Ты забрал артефакт титанов у пирата-предателя? Да и похер как-то, если честно. И это обидно.

    Я готов был бы смириться с бюджетностью игры, без вопросов, только если б она сохранила лицо, но это, увы, не так. Скорее всего и людей там уже не осталось прежних.

  • nikola padonok

    Пост какой то русофобский. Готика феноменальная игра и очень требовательная к игроку, но влюбляет в себя навсегда, аналогов такой игры нет и не будет

  • Мне в игре понравилось несколько моментов:
    1) Мир игры суров. Чтобы чего-то добиться — нужно постараться. По началу каждый монстр — Испытание. Каждый найденный кусок руды или новое более хорошее оружие — это Находка. Именно так, с большой буквы.
    2) С новым уровнем герою не приходило озарение. Если нужно чему-то научиться — нужно было найти учителя. И обучение навыку это не просто «доступно новое умение», npc рассказывал что и как делать. Как снять шкуру со зверя, как обработать руду и выковать меч, как держать оружие и наносить удары.
    3) Интересный крафт. Помню как я часами делал мечи. Просто потому что получал фан от процесса. Раскалить руду в горне, обработать молотком, остудить, заточить,… Не то, что сейчас, когда подошёл к верстаку, нажал кнопку, выбрал количество предметов, персонаж помахал руками в воздухе — готово.

    Ну и конечно же атмосфера создаваемая ужасной графикой и прекрасной музыкой. Как уже говорили ранее, задания не давались просто так потому что нужно дать персонажу золота и опыта. У каждого задания была причина, влиявшая (пусть и в моём воображении) на происходящее в мире. Управление корявое, но лишь по началу. Позже, когда поймёшь идею и научишься управлению — оно кажется гениальным.

  • Arti Noken

    Пробуйте, Антон. Обязательно к прохождению.

  • Dima Rokos

    Слушайте, есть же модификация gengine 1.18.2 для 1 готики. Там управление как во 2 готике.

  • [email protected]

    Лично для меня Готика — это прежде всего мир, который интересно исследовать. Куда бы ты не пошел, ты будешь вознагражден интересной встречей или находками. Считаю «Готику 2: Ночь ворона» лучшей игрой из всех, что мне довелось поиграть (играю с 98 года). Сейчас для нее есть мод «Возрождение», который добавляет много нового контента в игру, не меняя ощущений от игры. Не буду советовать его для первого прохождения, но сам в следующий раз буду проходить уже с ним.

  • Роман Макаренко

    Очень прям инитересно теперь увидеть мнение антона уже после того как он поиграет в готику…

  • Zhestky2014

    В Готике отличный сюжет, отличная история. Отличная боевая система, и это ИМХО. Отличный мир. Управление кривое, но через пару часов игры оно становится интуитивно понятным. Но всё это лажа, самый главный плюс — это Ощущение во время прокачки, что ты реально становишься сильнее в этом мире. И мир настолько детален, что проходить игру хочется снова и снова, и каждый раз открываешь что-то новое. Всё это касается, конечно, Готики 1-2 исключительно. Аналогов нет — Ведьмаки, TES начиная со второй части — всё это я прошел, всё это я люблю, но такого кайфа, как от Готик, и такого количества перепрохождений игры, как Готики 2, не было и не будет никогда. В этой игре что-то есть, в неё веришь, а почему — сложно сказать — нужно играть.

    • S1im

      В 1-2 готике не было кривого управления. Оно просто было реализовано не так, как было принято у «других». Это подтверждает тот факт, что стоит его освоить один раз (обычно на это не уходит больше получаса), оно абсолютно не раздражает и не кажется кривым.

  • Евгений Морозов

    Это не единственный феномен. NFS 5 Porsche Unleashed так же горячо любима русскими игроками, тогда как во всём остальном мире с треском провалилась.
    Я считаю это из-за сложности. Русские игроки любят сложности в играх. Это особенно заметно по русским играм.

  • Vault13

    Первые две готики-это шедевр, с проработынным атмосферным миром, интересными заданиями, запоминающимися персонажами, первая игра на моей памяти, где NPC не стоят на месте круглые сутки, а занимаются повседневными делами. Даже в более поздних играх это было реализовано далеко не везде, взять хотя бы поздние игры BioWare, да и ранние тоже, например Knights of the Old Republic. В Готику я начал играть задолго после выхода двух частей и сначала на самом деле было очень тяжело разобраться, так что Антона я понять могу) Но игра меня уже захватила, так что я быстренько освоился и играл в эту игру очень долгое время и (правда с длинными перерывами) играю и сейчас. Впечатления ничуть не изменились, я по-прежнему считаю эту серию игр одной из лучших РПГ, если не лучший. На мой взгляд, первые две готики уделывают любую игру из серии The Elder Scrolls, при всей моей любви к Морровинду и Скайриму. 3 часть готики-это уже совсем не то, хотя многоим она всё равно нравится. А вот далее, начиная с аддона, пошла несусветная чушь, сделанная индусами. Но должен сказать, что и последующие игры пираний не вызывают у меня никакого интереса, по мне так лучше в сотый раз пройти певые две готики, благо игра при каждом прохождении радует чем-то новым, это факт)

    В Deus Ex играл, более того, в прошлом году, от игры в восторге, одна из немногих за последее время, которые захватили с головой и я не мог от неё оторваться. Но как можно сравнивать эти игры? Они хоть и принадлежат к одному жанру, но абсолютно различаются.

    P.S. Большой поклонник первых двух частей фоллаута, так что в РПГ я всяко понимаю))

  • Slauka

    Готика 1,2 это такой ранний аналог серии Souls. Читал, что изначально разработчики планировали выпустить игру и на консолях, и сделать аналог Tomb Raider. Очень уютная атмосфера в игре, хоть и не совсем хардкорная. В те годы мало где встречалось, чтобы болванчики реагировали на воровство в домах, даже если зайти в дом, они прибегали. После сделанного нехорошего поступка применял заклинание, которое стирало у жертвы память, так что мог торговать дальше и т.д. Помню крепость осажденную орками, всё думал как туда попасть, еле пробежал в общем. Да вообще была долина, где были сотни орков, которые хотели тебя разорвать, но не дотягивались. Эти моменты нигде больше не встретишь. Смутно помню пиратский остров. (Risen 1 не играл, но вторая не понравилась боёвкой). Вообще надо бы перепройти 2 часть и вспомнить те чудесные моменты. Не так давно играл в мультплеер. Появлялись на пристани и крошили друш-друга, причем были классы, ну и собственно орки vs. людей. Кстати после разгрома 4 части всем кем можно, тихо начал играть. Как оказалось игра не так плоха, даже напоминает немного серию Souls (!), имхо. В плане, что тоже есть скрытые проходы, обратные пути, которые открываются не сразу, правда в целом путь проходит через одну-две кишку и всё. Также перекаты и т.п. Всё-таки советую попробовать 4 часть, для тех кто соскучился по Диего, Лестеру, старым монстрам, например Мракориса сделали вроде невидимым или в тумане и т.д. Правда поставьте патч, чтобы камера не отдалялась при боях.

    • Atmosfera

      Райзен 1 попробовать стоит.

  • Olejka Petrow

    Для меня главная фича готики всегда была четкий баланс и то, что тебя реально унижали в начале игры. Если в Baldur’s Gate 2 (тоже тех времён) на меня нападали разбойники и говорили «кошелек или жизнь» — я даже не думал выбрать дать им денег — я просто их разносил. В готике, по привычке, ты тоже по началу так выбирал. Потом ты умирал с одного удара, читался, и давал говнюку денег.
    Потом ты шел находил врага который вроде бы чутка тебя сильнее, но он уже тебя разносил, приходилось очень четко понимать куда можно идти, а куда нельзя. Из-за четкого расчета урона (нанесённый урон = твой урон — броня врага, никаких процентных снижений) и того факта, что броня и новое оружие открывалось тоже четко, по мере продвижения по главам, — создавало такой баланс, что всегда кто-то тебя почти без шансов выносил, а кто-то был наравне.
    Враги не спавнились, что делало прокачку не гринданом а эксплорингом. Ты искал каждого страсуса, потому что он уникален. Даже если ты его оверлевелишь — он все равно уникален, и даёт не настолько мало экспы, что его не убить.

    Из новых игр подобные ощущения балансу готики мне дали только King’s Bounty на макс. сложности и Rainbow Moon на макс. сложности.

  • Serejka Anderson

    Ну для своего времени, Готика 2 (начал с неё) Была Мега шедевром и в неё играли все одноклассники, у кого позволял комп. Так как в 2011-12 был популярен Скайрим, так же в 2002-03 была популярна в россии Готика 2.
    Ребята уже всё написали по впечатлениям. Если ещё добавить немного фактов, то скажу что там был самый крутой опен ворлд, не только для того времени, но и наверное до сих пор.
    Никакие скайримы с ведьмаками, фаркраями и ассасинами и рядом не стоят.
    Очень много НПС, очень много квестов, очень много взаимоотношений с НПС самых разных иногда дружеских, иногда враждебных. Причём такие стычечки обычно заканчивались не в твою пользу ибо в начале герой слаб, как овечка с ближайшей фермы и его может избить и ограбить практически любой человек.
    Очень много диалогов, наверное половину всей игры ты проводил тупо в диалогах, а они были очень качественные, простые и если так можно выразиться «житейские».
    Разное отношение к тебе. Когда ты вступаешь во фракцию, ты реально в неё вступаешь, а не просто получаешь броню и можешь делать квесты как в скайриме.
    Любой человек, до твоего вступления во фракцию например мага, мог обосрать тебя морально, типо ты бомжара, уходи отсюда, пока люлей не получил и тд. Но когда ты возвращался уже став магом, каждый НПС на это реагировал и относился впредь с уважением.
    И ты мог использовать своё положение в корыстных целях. Типо чтобы пройти на охраняемый стражей склад. «Да как ты смеешь Стражник препятствовать посланнику Иноса? Ты что неверующий?» «Ненене Проходите! простите меня ваше святейшество» :)»

    Игра к тому же была довольно страшной. Если выйти куда-то ночью, гулять по лесу под проливным дождём и наткнуться скажем на спящего призрачного рысака, который с одной тычки срубит тебе 70% ХП, то можно наложить много кирпичей и со стучащим сердцем пытаться убежать к городу)

  • Дмитрий Тронин

    для меня знакомство с готикой началось со второй части
    хоть она и не настолько крива в плане управления как первая, но тоже весьма
    я в нее мог только с читами
    главное чем игра зацепила это живой мир наверно в первую очередь
    ну и вообще он был интересный, монстры были классные, страшные и очень опасные
    сюжет вообще тогда непонятный был, да и не ходил особо по сюжету, ну драконы там и ладно, ничего особого
    но мир было интересно исследовать, квесты были неплохие

  • Danian

    Лично мне в Готиках(1-2) нравилось находить всякие ништячки от разработчиков,а так же я люблю игры где тебя не подгоняют спасать мир и не говорят,что ты избранный,я на днях прошёл готику 2)ностальгия,жаль,что сейчас так мало хороших рпг(

  • Максим Грищук

    Не понимаю чего сложного в управлении Готики 1 и 2? Просто тупо нужно знать на какие кнопки тыкать. К управлению, если ИГРАТЬ привыкаешь очень быстро! И если хоть на долю секунды включить мозги, то понимаешь, что оно логично! Делать выпад с ударом вперёд нажимая левую+W(или стрелку, как настроишь) вполне логично и так далее, то же про удары слева и справа. То же про блоки. Это же блин, как возмутительно, что удар слева нужно блокировать левым блоком!!! КОШМАР!!!(сарказм) Я люблю Морровинд- одна из лучших игр. И в управлении боёвкой с Готикой тут много общего. Вот только в Готике ты не бегаешь, как деревянная чурка и там есть как бы захват цели и ты можешь вполне адекватно нарезать круги вокруг противника.
    Кто — то тут сравнивал Готику и Дарк соулс? Ну-ну. Успехов. Дарк соулс как бы слешер. Нет? И причём на ПК этот слешер малоиграбелен. Хардкор? В каком месте там хардкор? Отсутствие сохранений где угодно превратило игру в хардкор? Смешно, ей богу.
    Если сравниваете Дарк соулс со старыми играми, то сравнивайте тогда уж то же со слешером. Например Blade of Darkness. Лучший слешер и по сей день-на мой взгляд. Вот где хардкор. Сохраняйся где угодно, но если руки из задницы или ты туповат, то с боссами, да и не только с ними придётся туго. К слову в этой игре на мой взгляд лучшая и самая логичная боевая система. А не это выдра№;%%ие одной кнопки как во многих современных слешерах.
    Антон, я не первый год тебя читаю и смотрю. Во многом согласен, но не во всём. Особенно вызывает уныние это тенденции упрощения всего и вся. Да, я прекрасно понимаю, что разрабы то же хотят кататься на Лексусе и т.п. и поэтому стремятся побольше заработать, привлекая побольше аудитории… но блииин. Как же это фигово сказывается на играх…

  • SATANIZMatik

    Все пишут про кривость управления, но я в каждой части заходил в настройки и чинил за 2 минуты, как-то так.

  • Михаил

    Открыл для себя вторую готику в 2004 году — тогда я заканчивал школу…Сейчас у меня собственное дело, семья и тд, в год я «прохожу» 2-3 новых игры на разных платформах (смотрю обзоры, читаю новости про массу игр, но играю только в самые «значимые» хиты или продолжения полюбившихся серий). Независимо от этого, с 2004 года я минимум раз в год прохожу вторую готику с ночью ворона и примерно раз в полтора года первую готику (раза три проходил райзен и третью готику). Я не могу это объяснить — ни одна игра (за исключением разве что девятой финал фентези) не давала мне чувства такого душевного конфорта и такого «упоения» игровой составляющей, как «кривая немецкая серия»…жду свободного времени для погружения в третий райзен…

  • Philipp Schelkanov

    Все все сказали.

    Так что выпишу только тезисы. (попробовал подобрать короткие тезисы и встал перед проблемой, что коротко не описать, необходимо вдаваться в детали. Попытка номер 2)

    Попытка номер два провалилась, так что без фактов, только слова.

    1. Мир создает настоящую иллюзию того, что он живой.

    1.1. Весь мир представляет из себя единую замкнутую экосистему, по настоящему логично образованную, все лагеря, все фракции, могли бы так сложиться, произойди это взаправду. Этому не возможно не верить, ибо это выглядит так-же, как бы выглядело в реальном мире.

    1.2. В мире была четко показана иерархия, были рабы, были надзиратели, были ремесленники, были уборщики, были продавцы, у каждого в этом мире, было свое четкое место, не было ни одного персонажа на которого ты мог глянуть, и не понять, а кто он? на каком месте социальной лестнице он находиться.

    1.3. Театр — все npc двигались, каждый исходя из своей социальной роли, делали свои действия, у каждого был свой дом, в который он шел при наступление ночи, у каждого был свои небольшие ритуалы действий каждый день, и находясь среди этого, ты чувствовал что это живой мир, в котором ты ищешь свое место. Особенно в самом начале игры, ты видишь что все при делах, и если ты хочешь выжить, ты должен стать полезен обществу. Которое не останавливается ни на миг.

    1.4. Каждый даже самый маленький квест, знакомит нас с миром. Ведь нам не сразу предстает весь мир, нам не сразу известно про все лагеря, про все их тонкости взаимотношений, мы все получаем порционно, поэтому игра так и радовала, ты все больше удивлялся тому, насколько все логично в этом мире, и насколько он огромен и больше чем ты мог ожидать, а огромен он был за счет того, что каждая вещь была связана со всеми предыдущими.

    1.5. В этой игре ты именно изучал мир, а не просто дизайн локаций. Но ощущение что это мир, сложилось лишь из-за пунктов выше. Обилие текста, и его достоверность, дала о себе знать.

    1.6. В игре были все пункты которые позволяли поверить что ты там живешь, сон, еда на костре, и если честно, кривое управление как раз считаю и дало толчек что ты стал верить что все настоящие. Было больше обратной физической связи.

    1.7. После того когда ты убедился что мир живой, и тесно переплетен, то теперь каждый раз когда ты находишь маленькие пасхальные яйца, (отшельники, трупы, замки, пещеры с книгами) ты чувствуешь что этот мир живой не только потому что есть большие вещи, и большие дяди, но и есть маленькие вещи, маленькие истории, личные трагедии и удачи, которые ни как не касаются, большого мира.

    1.8. Еще ты начинаешь в него верить, ибо тебя эмоционально цепляют, ты не приходишь в него как мессия, в самом начале, ты просто слабак. который ищет способ выжить, и в этой игре, ты именно его ищещь, ты ищещь способ выжить, и постепенно узнав про все хитросплетения мира, ты неожиданно становишься ключевой персоной всего происходящего, как бы случайно, ты просто человек дела, и дела тебя привели в неизведанное. В итоге когда мир начинает рушиться (а по сюжету там сильно перекосилась экосистема, почему еще игра была потресающей и живой, это потому что как и в любой замкнутой экосистеме, выдерни один винтик, как все начнет рушиться, и так и произошло в этой игре, все начало рушиться, по настоящему, самые настоящие социальные потрясения, самые настоящие войны, когда главные ворота одного из лагерей закрылись, люди больше не гуляют снаружи лагеря, они больше не сидят и не распевают за костром, все моболизованы, все тренируются, все готовятся к войне. И ты чувствуешь, что ты виноват в этом. Если бы не ты, кто знает, все могло бы сложиться и по другому, в принципе ты понимаешь что могло сложиться и хуже, но кто знает, могло и лучше. Под конец, эпичность происходящего зашкаливает, ибо тебя всеми силами заставили поверить что мир вокруг настоящий, и когда твои поступки привели к тому что мир стал рушиться (и тебе не просто это сказали, но ты и видишь последствия этого, ибо театр вокруг говорит об этом, визуально люди вокруг стали себя вести по другому) ты стал чувствовать это, ты стал чувствовать что мир который раньше влиял на тебя, и под который подстраивался ты, теперь начинает меняться от твоих действий, и ты чувствуешь, что все тесно переплетено еще сильнее.

    1.9. Ты просто парень, в просто большем мире, который неожиданно для самого себя, его полностью изменил.

    2. Нелинейность.

    2.1 Ну в правду, конец почти как в ME Один и тот-же, но в отличие от ME, то как ты до него дошел, по настоящему различен, включая те классы что ты отыгрывал. (а в DE:HR ты идешь одним путем до конца игры, но концовки разные)

    В этой игре ты мог быть воином, и это чувствовалось, доспехи, мечи, секиры, они были по настоящему эпичны и их сила чувствовалась. Ты мог быть вором, и это отражалось очень сильно на механике игры, и на способах ее прохождения. Ты мог быть магом, и это тоже чувствовалось.

    Блин, все так как чертовски хорошо они сделали игру. Это повествовательный шедевр. И сложное управление, это не баг, это фича.

    Mast play для всех. Но важно, в нее надо играть долго. Это не по чу-чуть игра, это почти разом, не вылезая.

    3. В этой игре можно было и хотелось жить. Переигрывая в нее, я не стремился проходить сюжет, отнюдь, я просто придумал себе, как я могу там жить, и это получилось лучше чем в fallout’e

    Прим. очень понравился психологический разбор http://alogvinov.com/2014/08/davayte-obsudim-gotiku/#comment-1554172192

    Я рад что вы подняли эту тему, и мне жаль что у вас не получиться списать эту игру как людям не во что было играть, ваш разум хочет так рацинализировать эту мысль, ибо так было бы проще понять, почему вам это игра не поперла, но это не так. Нам было во что играть, и то что мы ее запомнили, причины в том, что в игре все детали, были переплетены в единый мир, не просто в большой мир, а в единый.

    Но играть в нее сейчас сложно будет, слишком завышенные ожидания и все уже проспойлерено, вы уже знаете о том, чем игра должна поразить и на какие эмоциональные тригеры жать, так что теперь она не на жмет на них, ибо вы их теперь будете видеть, в отличие от людей, которые сели играть, и понятия не имели, в каком мире окажутсья, они шли по лесу не зная что на что-то можно натолкнуться, а вы знаете, так что сюрпризов не будет, и тем самым не буде радости.

    Но попробывать можно, главное разобраться в управление, и вперед на изучение мира.

    Когда я играл в ведьмака, я вспоминал готику. И иногда думал, ах черт, жаль что тут (в ведьмаке) нельзя как там (в готике).

    Скрестить особенности проработки обоих игр.
    Выйдет шедевр на века.

  • Valerii Nikolenko

    Добавлю немного от себя. Первые Готики были, как уже сказали, хоть и оупенворлдами, но достаточно камерными, локальными. И не только географически, некая ограниченность (я бы сказал, чувство меры) была во всех элементах игры. Не было, например, дикого разнообразия оружия и шмоток (что я терпеть не могу во всех РПГ), а были только самые необходимые — нашел лучшую, продал старую, все. И ты точно знаешь, что пока не надыбаешь где-то крутой убер-меч или не накопишь на воон-тот, чтобы кузнец выковал, не надо париться выбирать между десятью другими каждые пять минут. Это придавало игре особую атмосферу и давало возможность не отвлекаться по мелочам от длительных побегов по отдаленным зарослям и руинам. При можно было возможность оценить почти всю игру за один раз. После прохождения не оставалось впечатления, что ты в игре еще чего-то не увидел, не нашел, не открыл. Максимум, чем могло отличаться второе прохождение, так это выбором другой группировки или магических навыков вместо боевых. Но игру в целом это не сильно меняло.

    П.С. Я в Deus Ex тоже примерно в то же время играл, и он является моей самой любимой игрой. Но это не отменяет того, насколько я люблю Готику.