Об Armored Warfare

Вторая игра, в которую поиграл в mail.ru была Armored Warfare. За нее Obsidian явно взялись не от хорошей жизни (вообще, говорят, mail.ru их от банкротства в свое время спасли), но делают качественно. По геймплею — чистая копия World of Tanks про современные танки. Это и явный плюс и явный минус игры. Минус — ну, свое-то где. Плюс в том, что Wargaming все-таки придумали отличную игровую механику (хотя я тут не могу выступать экспертом — в WOT почти не играл), и она тащит под любым соусом. Но у «танков» явно есть точки, на которые можно давить — например, отсутствие сюжета и PvE. А то что PvE людям нужен — очевидно (WG этим тоже занимаются, как я понимаю). Нам как раз дали поиграть в PvE миссию. На выбор — тяжелые, средние танки, танк киллер Striker, арта, и разведовательная машинка. Геймплей за всех очень разный. Сидеть в кустах не приходится, больше действия на ходу и все три партии, которые мы сыграли с остальными журналистами, были очень веселыми. Выводы делать по показанной версии бесполезно вообще. Но порадовало, что есть скрипты, побочные задания и индивидуальные челленджи — разведке надо, например, засветить определенное количество танков, не получив повреждений. Сайд сводится к тому, что помимо захвата базы врага, нужно уничтожить цистерны на поезде, пока тот не уехал. В воздухе там всякая массовка, самолеты летают, бомбят, а после захвата базы прилетают Чинуки, высаживают десант — в общем, это все очень правильно. Cryengine не самый оптимальный движок для всего этого, выглядит игра неплохо, но без восторгов. В целом, наличие таких ощутимых конкурентов прежде всего хорошо для World of Tanks — наконец-то начали серьезно развивать игру, а не ветки танков. Но вообще, странно, что Wargaming сами не додумались до современного сеттинга, а стали заниматься самолетами и кораблями — по сути, открыли себя для такого вот удара.

Прокрутить вверх