GDC 2014 бьет рекордыИндустрия

gdc 2014

GDC 2014 явно удалась — как по вниманию со стороны разработчиков, так и прессы. Давно на конференции не было столько экспериментальных технических новинок. Oculus показывал dev kit 2.0, Sony показала Project Morpheus и трекинг глаз. Впервые за годы показали воксельную игру. Воксели — это трехмерные пиксели, которыми в конце 90-х многие разработчики увлекались, как альтернативой полигонам. Blade Runner, Command&Conquer: Tiberian Sun, Outcast — все это были супер-яркие проекты, которые не смогли выиграть технологическую войну у 3dfx и nVidia. Сегодня процессоры, видимо, уже достаточно мощны, чтобы вновь экспериментировать в этом направлении. Microsoft заявили, что будут уделять больше внимания ПК-геймингу и анонсировали DirectX 12, который никого уже особо не интересует и это радует — люди понимают, что игры не в технологиях. Ubisoft анонсировали Assassin’s Creed Unity, в кулуарах активно муссировались слухи о Farcry 4, а massive хвастались snowdrop. Но самое главное — Unreal-вижок стал доступен для всех. Всего конференцию посетило 24 тысячи разработчиков — это абсолютный рекорд (в прошлом было на тысячу меньше), при том, что в этом году сильно выросла стоимость билета — $2100 за all access.

  • Roman

    Действительно много событий. Еще забыли Dx12 упоминуть из громких анонсов 🙂

    • Nokolos

      DX никак не тянет на громкий анонс. К тому времени как его только освоят разрабы, Майки выпустят еще пару версий.

      • Alexey

        А как же тогда до этого было?

        • Nokolos

          Майки снова «взялись» за ПК-гейминг. Вот и устоили презентацию для DX. Притом, большей части аудитории ПК-гейминга вообще насрать на эти DXы Физиксы и прочую херню.

          • Alexey

            Ну ты не ответил на вопрос. Как же тогда до этого все осваивали до выхода новой версии DirectX.

          • Nokolos

            Естественно до выхода его никто не осваивал. Но и после выхода никто не торопится. В лучшем случае, его задействуют в играх которые сейчас только в начальной стадии производства. А значит это 1,5-2 года минимум ждать. Все что выйдет раньше, будет поддерживать чисто на словах. Отличия придется микроскопом искать.

    • xxVANOxx

      А DX это вообще что такое? Ну т.е. объясните с переводом на человеческий язык)

      • Andrew Nickol

        DirectX

      • Иван

        Google.com

      • RaGe22

        набор библиотек выполняющих разные функции в приложениях для Windows.

  • Алишер Расулов

    Еще одна из лучших игр в истории «Вангеры» была воксельной.

    • При всем уважении, Вангеры были локальным мммм… не хочу слово подбирать, люблю ее создателей

      • Алишер Расулов

        А в развернутом виде?

  • «(в прошлом было на тысячу метrnньше)…», я то понял, но исправьте.

  • Maecmpo

    разве Resogun не использует воксели?

  • pixel3000

    Цена билета?

  • Stels

    2100$ — Две тысячи сто лолларов !???

  • Lait7

    Ждем чем нас поразит Е3!

  • Василий Мельниченко

    «Unreal-вижок» опечатка.

    • $98951085

      а я бы так не сказал )