Рубрики
Игры

Средневековая РПГ без монстров

Восточноевропейские игры становятся все заметнее и смелее. Почти весь мир с нескрываемым любопытством ждет Dying Light, а новая чешкая студия Warhorse работает над средневековой РПГ Kingdom Come: Deliverance в открытом мире без драконов, магии и мечей 80’ого уровня. Делают на Cryengine, а в составе команды бывшие членов проектов Mafia (в том числе Варва), Arma, Crysis. В общем, на заметку.

Автор: Антон Логвинов

47 ответов к “Средневековая РПГ без монстров”

Что удивляться, Cryengine довольно гибкий движок, имея прямые руки на нём можно не только Шутеры создавать, а ещё и Стратегии, Гонки, симуляторы. Вон наши соотечественники умудрились ММО сделать.

Наконец-то!!! Нет магии эльфов и прочей фигни. Я все это люблю, но уже приелось. Хочу тупо мечи, расчлененку и прокачку, ну и графон конечно))

Я их заприметил еще год назад, когда Глава Warhorse стал блог выпускать. Интересный, кстати. Плюс, виден энтузиазм. Насколько я понял, карта в игре срисована с реальной местности, только кое-что вырезали, чтобы не было огромных пустых пространств.

Точно же! Прочитал про их проект в Игромании. По-моему, разработчики даже опрашивали игроков, какого типа игровой мир сделать: скайримовский (нереалистичный), реалистичный или усредненный вариант. Похоже, выбрали третий.

Сразу на ум почему то «Жана Д’Арк» пришла, первой половины 00-ых. Надеюсь, что у создателей все получится. Средневековый сеттинг — как поле не копанное. Разрабатывать и разрабатывать…

>Средневековый сеттинг — как поле не копанное. Разрабатывать и разрабатывать…

Прикол такой? Игрок хороших в этом сеттинге, конечно, много, но от него уже тошнит. РПГ в наше время или будущее (киберпанк, апокалипсис или космосим какой-нибудь) по пальцем перечесть. Все надежды на Киберпанк 2077…

Мне с ходу не одной хорошей игры в этом (без эльфов и прочей ушастой срани) сеттинге не пришло.
Хотя у каждого, наверное, есть любимый сеттинг, в котором игры никогда не надоедят. Вот мне постапокалипсиса много быть не может. А киберпанк (который так Антон любит) или зомби-игры ( которые Саша Кузьменко так уважает) — надоедают после года тиражирования.

Средневековый сеттинг БЕЗ магии, эльфов, драконов и сопутствующей фентезийной аттрибутики. Вот ТАКИЕ игры действительно можно по пальцам перечесть.

Пока Вавра делает это B дерьмо средневековое, 2K Czech (Take-Two ) анонсируют Mafia 3 на E3 2014, Мафию его мечты, и он будет жалеть и уже жалел не раз что ушёл тогда из за разногласии с 2K когда за 1,5 года до релиза было принято изменить концепцию Mafia 2 и порезать её полностью.

И к тому времени когда он захочет выпустить это дерьмо на рынок в 2015, будут близки к релизу новый Fallout и Mass Effect, Deus Ex новый крутой, и выйдут уже The Witcher 3 и Dragon Age Inqusition, Fable Legends, индустрия сильно выросла рынок заполнится перво классным дорогими RPG за 2 года буквально и его дерьмо будет некому не нужно в 2015 да ещё и провалится скорей всего, у них издателя и нет ещё…… этот проект выжимка и тотальный расчёт всех средств что им дал дурачок один Чешский поверив Вавре.

P.S люди которые разбираются в индустрии ставят минусы , ожидаемо, вы дневники его прочтите хоть для начала.

Не спешите.

Возглавил Warhorse главный дизайнер Mafia Дэниел Вавра (Daniel Vavra), также в состав новой студии вошли аниматор Mafia Збинек Травнивки (Zbynek Travnivky), сценарист Dragon’s Lair Мартин Клима (Martin Klima), дизайнер ArmA Виктор Бочан (Viktor Bocan), создатели серии Operation Flashpoint и другие разработчики.

Реализм от дизайнера маловероятен. Разве что реализм сеттинга.

И сколько надо грохнуть себе подобных, чтобы прокачаться до 99 лвл?…Это я к тому, что не имея в игре всех этих фэнтезийных мобов да магии, резко сужается круг тех, к кому можно приложиться мечом да луком, люди да животные только. Опыт от принеси-подай тоже, конечно, будет, но без мочилова-то никуда. И насколько оно будет разнообразным и не занудным, у меня пока вызывает вопрос

Это в каких рпг, напомните, плиз, я не особо в теме.
Я и написал, что опыт за принеси-подай в таких играх преобладает, ну как мне кажется, ну и за всякие социальные аспекты — поболтал с одним, с другим, убедил третьего, прогнулся под 4ым, поторговал с 5ым, научил 6го и т.д…Других направлений для получения опыта я практически не вижу. Экшн рулит!

Fallout 1-2
Там огромное количество скиллов типа «ремонт», «следопыт», «наука» за применение которых дают экспу. Раскачаться можно вообще никого не убивая. Самый шик играть в Фаллаут персонажем с удачей 10 и скиллом jinxed, тогда у врагов в руках будут гранаты разрываться, их пистолеты будет клинить, они будут на ровном месте спотыкаться и ломать руки и т.д.

А ну Фолл это да, я думал просто, что про Средневековье чего-либо назовешь.
А так можно взять Скайрим, выкинуть из него магию, драконов…но вряд ли сабж будут делать по такому пути

ну Mount&Blade уже 100 раз приводили. Игра по сути состоит из боевки, но сражаться именно с людьми без фентезийных монстров не надоедает годами.

А трава после такой зарубы не выклочкована и даже не примята. Да и труп на трупе как будто из фильмов середины прошлого века. Похоже, говнодизайнеры все завалят.

Добавить комментарий