Рубрики
Игры

MGS V — новый геймплей

Геймплей с запуска PS4. Печаль. Выглядит, как хуевые первые Splinter Cell’ы ((( Анимация говно, геймплей нудятина, музыка срань. Кодзима, отдыхай.

Автор: Антон Логвинов

66 ответов к “MGS V — новый геймплей”

Черт, как же игра красиво выглядит. освещение, лица и «растительность на лице» — вообще прям вах!)))
хотя, может, это я просто не особо разбираюсь в графике, но тут приятно удивила картинка)

это конечно будет шикарно
но мне как то слегка обидно от того что кодзима говорит мол не будет пытаться все состыковать и будут сюжетные несоответствия
да и вообще в игре прошлое выглядит технологичнее чем будущее

По-моему выглядит игра неважно, анимация мне нравится, уровень квадратный с квадрытными укрытиями, техника взрывается дешевыми спецэффектами, враги ведут себя тупо, оружие стреляет непонятно. Не было бы там написано MGS, я б подумал что это трешевая стрелялка какая-то

просто они не правильно игру показывают
мгс это же стелэкшн
а они тут устроили калду с кучей взрывов и тд
игру надо по тихому проходить

ну это понятно
но тогда просто не было выбора
а тут обычная рядовая миссия
лучше б показали что нового в стелсмеханике придумали

Беда в том, что и стелз в серии никогда не был дико выдающимся. Всегда главными фишками серии называли сюжет и постановочные сцены. Хотя и тут далеко до идеала, как по мне, уж извиняйте фанаты.

Предположу, что это будет тот же уровень, что и в MGSV, только вместо дождя будет снег, простые враги из оригинала, также как и моделька Снейка. Ну и еще можно заметить, что в клетке вместо Чико (или простого заложника) сидит шеф Дарпы — опять же моделька из первой части.

На мой взгляд, очень криво многое сделано. Анимация, стрельба, тупой AI, стелс и т.д Больше походит на проект для карент гена.

Хочется геймдизайнерского чуда.
Кодзима говорит, что сам не знает, чего ожидать от местного АИ. И при этой в сайд-миссии мы видели экшон со взрывающимеся вертолетами уровня КоД. Если это нон-скриптед, то шикарно же, но слабо верится.
Ещё в стелсах я настолько перфекционист, что делаю перезагрузку уровня при обнаружении. Не хочу, чтоб меня этой возможностью тут баловали.

С серией незнаком,но пиарят игру паршиво:геймплейные трейлеры кривые и пластмассовые.А когда в стелс-экшоне ГГ бросает чувака через бедро,с размаху,при этом вырубая его и поднимая столб п ыли даже на вышке,то вполне реально разбить лицо фейспалмом.Также слышал,что раньше в играх серии были аж несколько видов аптечек(для разных частей тела),думаю ,что фанаты увидев регенерация аля КоД будут «довольны»

До третьей части ГГ лечился рационами(по-сути ничем от аптечки не отличались), в третьей была замороченная система лечения, а в четвертой опять вернулись к рационам вроде.

Ещё и голос у Биг Босса не тот((( Чё они Хэйтера не позвали так и не ясно мне( И неужели это реальная музка в игре такая… может это тупо презентация? Ну и анимация((( особенно люди, сбиваемые тачкой… жесть… за что?!

Зачем вообще напрягаться, если можно УБЕЖАТЬ ОТ ТАНКА? Или с поднятой кверху жопой пробежать перед наблюдательной вышкой или в 2-х метрах от противника? Таким подходом можно всю игру загубить

Светая матия софата. Кодзима блин, дай геймплей на аутсорс что ли. Ну или найди человека, который сделает нормальный процес

Думал, что Антон придирается. Посмотрел со второй половины(ну чтоб сразу в действие). М-да, я тоже в разряде разочарованных. Знаете, будто бы текстурки новые налепили, а анимацию из предыдущего поколения перенесли (MGS2, MGS3, Peace Walker). На абсолютно нерушимую бетонную перегородку, в которую стреляют из крупнокалиберного оружия, смотреть после Frostbite довольно неприятно-сразу бросается в глаза. Спецэффекты так вообще на уровне движка Call of Duty. Стрельба из снайперки, которая мгновенно оказывается за спиной, тоже мне порядком не понравилась.

И это после ТАКИХ ТО трейлеров! Стыдно, Кодзима-сан, стыдно.

От мгс ничего не осталось, ни визуального стиля, ни музыки. Похоже кодзима получил указание от конами избавится от японщины и увеличить продажи в Европе и Америке. Мне кажется что там уже не будет такого крутого и апсурдного пафоса как в предыдущих частях

Скажу честно из MGS я играл только в MGR:Revengeance и со вселенной я пока знаком посредственно, но после этого ролика мне стало ясно, что я хочу играть в пятую часть. Да анимация хрень, да враги тупые, музыка тоже странноватая, но вот какое дело мне кажется что если играть в стелс, то может получиться крутая военная операция.

Странная вещь. В GZ можно взорвать вышку, но БТР не может разнести бетонную преграду как в BF3. Скорее всего просто сырой билд. Я вот не верю что Кодзима просто так долго делающий эту игру взял и просто плюнул на такие детали.

так трешевость геймплея всегда была фишкой мгс разве нет?
«MGSv — это будет лучшая игра на земле» А. Логвинов, конференция бокса.

коробка для пряток, значки тревоги над врагами, однотипные смерти врагов, простенькая стрельба и т.д.. Это выглядит максимально аркадно, что дает игре определеннный шарм..
Как смог, так и объяснил; это лишь мои ощущения

Шарма точно придает, но разве такое можно назвать трешем? Поправьте, если это слово многозначное, но треш — это низкобюджетная херь. А коробки и значки тревоги, вы это очень хорошо назвали максимально аркадным то есть это всего лишь традиции серии еще с 80ых годов.

Хотя о коробках имею такую мысль: они сделаны из картона. Картон -непрозрачный материал, следовательно, объект, окруженный непрозрачным материалом со всех сторон, не будет виден снаружи. Не будет виден снаружи — враг не увидит главгероя, следовательно, герой действительно может спрятаться в картонной коробке при необходимом условии: он будет стоять где-то в углу, а не на пути охранника что и наблюдается в MGS. Совершено не могу понять, что в этом находят нереалистичного. Другое дело в каком кармане Снейк прячет коробку. Ну, это игровая условность (персонаж несет в себе большой объем невидимых вещей) которая была в 80ых 90ых 00ых. До сих пор мы можем на героя Fallout3New Vegas надеть power armor и носить с собой еще один комплект брони и кучу тяжелого вооружения неизвестно куда это засунув. Но я никогда не слышал, что Fallout — аркадная RPG.

Простенькая стрельба — справедливо по отношению к MGS1, но вот ко второй части нет. Там уже ввели зональные повреждения и прицел не абстрактное перекрестие, а пятнышко от лцу, установленным под стволом. В третьей части (про вторую не могу сейчас вспомнить) оружие стало при стрельбе брыкаться: удержать автоматический огонь на цели которая не находится вплотную к тебе очень сложно. В MGS3 чувство оружие было куда большим, чем в его современнике Half-Life 2, хотя последний был чистокровным fps и ничего кроме fps. И целиться приходилась уже по планке-мушке, что тогда было редкостью. Half-Life 2 опять же использовал абстрактный кружок — прицел. Аркадный. Еще с первой части враги реагировали на попадания. В третьей прострелишь ногу — враг хромает, прострелишь руку с автоматом — она провиснет плетью, враг выхватывает другой рукой пистолет. Такая проработка стрельбы часто встречается в шутерах, где в отличии от MGS стрельба есть не дополнение к, а основная часть геймплея? Вот в Half-Life 2 этого… ну вы поняли.

По однотипным смертям врагов: вторая часть не помню, третья: там какое-то разнообразие присутствовало и это не была заслуга регдола.

Дописывай и т.д., будем разбирать.

Больше всего обидно, что качество проекта по современным меркам оставляет желать лучшего, что особенно выделяется на фоне трейлеров, которые не то что отличные, а достойны места в архиве лучших трейлеров мира за всё время. И прошу, не надо мне заявлять о специальной аляповатости. После дико серьезного и невероятно атмосферного Red Band трейлера я ну никак не могу принять то, что они якобы специально сделали такие косяки.

Кодзима конечно вещь в себе и весь из себя гений, но как-то плохонько оно смотрится… Графон для current-gen конечно ничего, но анимация самого снейка дубовенькая, с противниками — таже фигня, в общем очень спорно, но я в Кодзиму верю, мне MGS 4 понравился.
P.S. блин и мне одному показалось, что оно подлагивало, там где лагать не должно было, т.е. в сценах без взрывов и прочих феерверков?

Fox engine — вообще-то next-gen движок. А анимацию делают с живых людей,как и во всех высокобюджетных играх,как она может быть плоха?

Помню как офигел от графона МГС-а 4-го, тогда это впечатляло. Здесь не впечатлило ничего.(
p.s. Пока что некстген по крайней мере по графике не впечатляет, даже Киллзон новый выглядит как Кризис на ультра настройках, а может даже похуже.

когда прочитал это «как хуевые первые Splinter Cell’ы» мне стало печально и больно,не надо так о Splinter Cell’ах,даже если они вам не нравятся,пожалуйста не надо.

Анимация местами супер, местами наоборот. Видно что вся вручную сделана. Графен мне нравится — очень хороший по части освещения движок. Видно что на пс4 будет тупо больше разрешение и все — модели и текстуры с пастгена. Как ярый фанат МГС не одобряю маркеры на врагов. Не заказуалил бы Кодзима геймплей. По части AI как-то не особо волнуюсь — во всех предыдущих частях он был образцовый. По геймплею пока не понятно, в Peace Walker геймплей был шикарен. Про музыку с Антоном не соглашусь — с Донной Брук опять же записали песни, достаточно посмотреть extended E3 trailer.

Ощущение как от Хитманов до Absolution. Пока происходит стелс — всё нормально. Поднял тревогу — получай позорный цирк из тупого AI, дурной анимации и нулевую реакцию героя на попадания.

Ой да как будто МГС когда-либо был про геймплей. Даже МГС 4 был совсем о другом и тоже был так себе калькой SC, с вагоном очень крутых, но абсолютно ненужных мелких фишек.

Такой странный высокотехнологичный клон Splinter Cell Blacklist с вариацией в открытом мире … правда нахера и каким вообще местом это МГС пока решительно не понятно… O_o

У меня такое чувство что ground zeroes будет этакий VR Mission для первого MGS,пока смотришь и не видишь вообще чего то от MGS кроме Big boss’a

И лично мне игра нравиться, много нововведений по сравнению с прошлыми частями. Очень надеюсь что боссы будут такие же интересные как в мгс3 ну или хотя бы как в 4 а не как в пис валкере.

Не пойму, что вам не нравиться. Геймплей в стиле MGS, хоть и показан так, как будто это экшн.

Мне кажется, большинство отписавшихся либо просто потакает Антону, либо вообще с серией MGS не знакомы. Кого вообще волнует какая тут анимация и графон?

Геймплей нудятина? Почему? Экшен-моменты были в каждой игре серии.

Добавить комментарий