По многочисленным просьбам сделал таки мнение на не очень удачную игру Дэвида Кейджа, которую так ждал. Очень хочется поскорее все это забыть.
Спешите видеть видео, которое стало причиной боли сотни фанатиков Beyond! ))) Нет, правда, я очень рад такому рейджу. Продолжайте.
116 ответов к “Финальное мнение о Beyond: Two Souls”
Очень ждал мнения о beyond, думал услышу восхищения… а тут такое((
на выходных сяду, но начало не сильно радует. Длительная заставка которая объясняет ровным счетом ничего.
Эт не «заставка». Эт вся игра такая.
>Нет, правда, я очень рад такому рейджу. Продолжайте.
Я так понимаю это про того неадеквата из твиттера, который «порву за Кейджа»?
Нет, это про десяток комментов «Ты жирный совсем охуел на великую игру залупаться» в комментах на ютубе, которые не прошли премодерацию )
чет я прям расстроился, что игра говно(( из-за хэви рейна в свое время пс3 купил
Как в обзоре со спойлерами? Не смотрел трейлеров, не играл в демку. Только знаю сюжет в общих чертах
Какие спойлеры, если сюжет подаётся в «хронологическом беспорядке», и в нём полно непонятных мест? Не поспойлеришь особо.
Антон! В обзоре ты постоянно сравниваешь игру с Have Rain, скажи если бы ты не играk в Have Rain? то твое мнения об Beyound было бы другим???
но Have Rain есть. Все познается в сравнении. И просто Кейдж так высоко поставил планку в этом жанре игр, что просто не мог себе позволить так сильно налажать.
А какой смысл об этом рассуждать,ведь хэви рейн существует и он значительно сильнее бьонда и с этим придется смириться.
Это максимум бал бы добавило, может. Игра просто очень слабая получилась по всем параметрам, кроме графики.
Как раз на сравнении с HR становится понятно, что же из себя Beyoud представляет.
Очень обидно за такой фэйл (. И это будет единственный эксклюзив на пс3 который я пройду на ютубе)
Рад послушать критику Антона. В шоке от того, что сделала команда Девида Кейджа. Это просто не уровень игры от Qantic Dream. Это какая-то китайская подделка на интерактивное кино. Надеюсь это их единичный провальный случай и такого больше не повторится. После всех заявлений Кейджа по поводу Beyond, чувствую себя немного обманутым.
Хочется верить, что Кейдж просто решил сделать эксперимент в силу того, что ему дали зеленый свет 2-м проектам. Но повествование и вправду слишком рваное, думаю если все закепчурить и просто составить в правильном порядке по временной шкале выйдет лучше 🙂
это вовсе не игра а камерное кино, где очень редко требуют нажимать на пару кнопок, все эти однообразные манипуляции повторяешь на протяжении 10 часов ради того, чтоб досмотреть кино до конца
Спасибо за обзор.
p/s во время обзора, когда смотрел на разочарованное лицо Антона невольно вспоминалась эта сцена — https://www.youtube.com/watch?v=IR3nAYwNBMg
у всех фанатов хеви рейн спрашивал, но никто толком не ответил — почему после прохождения хр остается столько вопросов и где в игре найти ответы? я был очень зол после титров…
играл-играл и тут бац, конец. ничего толком не объяснено. зачем была игра — не понятно. могли бы сказать, что убийца это пришелец с марса и показать титры, суть была бы та же. плюс, в ключевой момент с убийством старика-часовщика, нарушили, если можно так сказать, мои права как игрока. геймплей хорош, эмоции бурлили, а логичности и завершенности истории нет.
может я заснул в какой то момент? но нет…
слышал где то, что сценарий сильно резанули. и резанули ту часть, в которой, видимо, нашлись бы все ответы.
ps а бейонд куплю завтра схожу
ответов по-прежнему нет, но есть чрезвычайно хорошие вопросы и размышления)
вот тут:
http://www.gamesradar.com/heavy-rains-big-plot-holes/
Мне просто любопытно, на какие вопросы не были даны ответы? Я играл в HR уже давно, но помню, что момент с часовщиком обыгран так: Шелби идет к нему, пока тот по телефону вроде разговаривает, а в это время камера переключается на Лорен и нам не видно, что происходит в это время между Скотом и часовщиком. Спустя какое-то время камера переключается на детектива и он уже изображает «удивление и тревогу», когда находит труп часовщика, чтобы одурачить Лорен. По-моему все логично сделано. Поэтому вопрос выше остается в силе.
Вот вот согласен то же сначала удивился а когда перепроходил все понял. Лично я нашел только один сильный ляп. Это когда в больнице мать Убийцы произносит имя своего сына журналистке, та меняется в лице и бежит к маньяку на квартиру(при этом до этого по сюжету они вообще не пересекались). Ну а остальное либо объясняется авторами либо можно самому додумать(а вот с последним у многих видимо туго)
Спасибо чувачок, я в это время прохожу Heavy Rain, а сейчас читаю комменты чтобы побольше узнать о бейонде, а ты мне так про Шелби сразу выкатил. Гори в аду(
Извини не подумал( Ну ты тоже конечно видел про что идет разговор мог бы и промотать а не читать все таки игра уже почти 3 года как вышла…
Я вас отредактировал, поскольку спойлеры.
Спасибо, прошу прощение виноват просто в предыдущем коменте уже почти прямо это писалось я и не сдержался.
Самый эпичный ляп как по мне — откуда у журналистки телефон агента ФБР был? Я почти уверен конечно, что их знакомство пошло под ножницы во время редактирования сценария, но все равно покоробило.
Ну так для этого достаточно укокошить Мэдисон — и этого ляпа не будет :3
А вот Итан, который оказывается на знаковом для самого убийцы, но абсолютно ничего не значащим для самого Итана месте, к тому же сжимающий в руке фигурку оригами — это просто капец насколько адово зияющая дыра в сюжете и логике игры, что прям кошмар.
После этого на всякие «мелочи», как то — испытание «бабочки» и адово притянутое за уши закадровое убийство Манфреда — можно и глаза закрывать :3
Все там есть и гениально прописано. Особенно когда заново играть начинаешь и другими глазами на него смотришь и понимаешь, что в сценарии все учтено вплоть до фраз и взглядов.
С этим я полностью соглашусь,но проблема хеви рейна не столько в сюжете,сколько в самой динамике сюжета-слишком медленно развиваются события первые 7-8 часов игры.
Именно поэтому все в итоге выстреливает. Это драматургия такая сложная штука )
Вот вам 2 промаха ХВ:
1) В лучшей концовке мужик счастливо въезжает в новый дом с журналисткой. Хотя он убил человека по приказу ОК. И ничего, полиции насрать, его самого ничего не мучает. Хеппи энд же.
2) Это мужик полный идиот. Каждая подсказка была спрятана в предметах, которые ему дали. Так что мешало поискать в них, нет, видимо проще лезть через провода с током и отрезать себе пальцы.
Спасибо Антон! Сэкономлю 100$
Антон, я знаю что игра это разочарование полное, сам вчера её прошёл, но я также знаю, что у вас есть куча материала по Quantic Dream с предыдущей поездки в Париж (интервью с разными людьми и т.п.).
Думаю вы ждали релиз Beyond, а сейчас после такой игры планируется ли выпуск этих материалов? Несмотря ни на что я всё таки хотел бы их увидеть.
Блин, прочитал первое мнение Антона на игру, удивился, понадеялся что все не так плохо… Я просто не понимал как можно из такой идеи сделать плохо… Показывали трейлеры, от которых мурашки по коже бежали. Вчера зашел, поиграл первые эпизодов 10 и понял, игра — просто набор эпизодов в разброс. Что мешало показать их хотя бы в хронологическом порядке? Может там хоть история цельная вырисовалась бы, пока вообще нихуя не понял. Прям пиздец, ждал эту игру больше других в этом году, да и вообще наверное больше любой другой, ждал как Логвинов с Кузьменко опять будут в своем обзоре воспевать ее нереальные достоинства и говорить о качественном скачке вперед, ждал что она подарит еще больше эмоций чем heavy rain, удивит сюжетом, и что теперь? Прям нет слов, сижу и понимаю, что ласт оф ас скорее всего был самым крутым приключением в этом году (все таки мне ближе история джоела и элли чем сумасшедшей троицы из гта, хотя и она очень хороша). Вообщем, надеюсь что у кейджа было оправдание в виде новой игры для пс4
Кстати в конце говорится что игра посвящается Норману Корбею, умершему в январе 2013, композитору Heavy Rain, жаль мужика, местами действительная классная музыка была, особенно грустная (темы Мэдисон и Итана самые лучшие), а тревожная конечно к концу уже просто надоедает ужасно.
Согласен с Антоном что когда часто переключаются от одного героя к другому это мешает. Я когда смотрел фильм облачный атлас мне тоже мешало что только начнешь переживать за персонажа то сразу переключают на другого. причем делают это очень часто. Хотя сам фильм мне понравился.
Как раз таки в облачном атласе это было реализовано на 100% т.к. эмоции «перетикали» в другую сюжетную линию, а тут вот этого и не хватает т.к. ситуации в эмоцианальном плане отличаются друг от друга как + и -. И после бодрого рубилова, когда в внутри бурлит адреналин, тебе подсовываю сцену где Джоди плачет и чуть ли не умирает, естественно подсознание игрока скажет «Что за бобуйня, дайте еще рубилова»
Ну это как бы главная фишка облачного атласа,и реализовать её по-другому было не возможно.
Что касается критики игры, то придумать интересную историю сложно. И если удалось придумать такую историю в fahrenheit и heavy rain то не факт что в снова удастся придумать что то интересное. Хотя я лично пока смотрел видео, мне захотелось в игру поиграть. И вобще Антон интересно рассказал об игре, несмотря на то что она ему не понравилась. Мне было интересно смотреть его обзор, видеомнение об игре.
Антон правильно все делает,конструктивная критика всегда нужна,иначе люди не будут стараться добиться лучшего,вот прошел сегодня Gemini rue нахожусь под большим впечатлением,игра в один момент тебя будто кипятком окатывает,и ты потом минут пять сидишь в шоке,вот об этом то и речь,если этого нет в игре,которая делалась ради эмоций и вот таких вот моментов,то какой тогда смысл был ее делать? у Кейджа по моему кризис:)
Спасибо за наводку, прошёл тоже — шикарно! Вот почему таких сюжетов нет в больших игр, наверно потому что большинство людей идиоты и любят тупые понятные сюжеты. Вот такого рода сюжетные скачки только и могут быть, а не тот бред что в Beyond натворили. Может чё подобное можешь подсказать?
Стоит ли играть в Beyond человеу, который ожидает атмосферы X-files?
нет, такому человеку стоит поиграть в XCom Enemy Unknown)))
Не согласен с таким разгромом. Beoynd — слабая игра от QD ПОСЛЕ предыдущих, но довольно-таки сильная в в принципе. У нее все еще есть эффект Heavy Rain, когда показываешь ее родственникам, и они с интересом на нее смотрят. Потому как графика в игре потрясающая, музыка после HR наконец-то на уровне, все действия понятные, и их мало…. для хардкордщика, который начал проходить игру сразу после замеса в бете BF4, геймплея в Beyond нет, а для обычного человека норм. Даже «клишовые» персонажи для кого-то отнюдь не клишовые, и таких людей еще полно. Другое дело подача…… она ужасная. Сюжет донельзя рваный и в итоге никакой. Сценарий маленький вышел, не чета даже Фаренгейту, а уж HR тем более. Но ведь постановка есть, интересных сцен полно, картинка суперская… это никак не провал. Если бы не HR, не QD и не Кейдж, игру поругали бы немножко и все равно потом записали бы в лучшие проекты 2013 года.
Жду цифр продаж. У HR была любовь прессы и не было рекламы, у Beyond — все ровно наоборот. Кто кого ?
>Жду цифр продаж. У HR была любовь прессы и не было рекламы, у Beyond — все ровно наоборот. Кто кого ?
Это верно подметил, и посмотреть на результаты продаж будет очень интересно.
Да не сильная. Ужасный сюжет, ужасный сторителинг, нет геймплея. Хватит игру оправдывать. Она говно. Есть что сказать по существу?
Можно посмотреть на всё это со слегка извращённой точки зрения о том, что Дэвид Кейдж стремится наполнить нишу интерактивного кино, чтобы она была под стать кино обыкновенному, где есть и признанные шедевры и просто бессмысленное говно.
только вот Кейдж не стремился создавать Beyond в роли говнеца
Я совсем не «фанатик Beyond» но она не настолько ужасна, как вы ее описываете (хотя во многом я согласен), но это лишь мое мнение, как простого игрока.
Это уже по моему возведение в абсолют. Из крайности в крайность. Ситуация чем то напоминает то что было с Нолановским Бэтменом. Уж если брать не оправданные ожидания то Aliens: Colonial Marines впереди планеты всей ( редкостное говнисче ). Сразу как кажется что игра плохая, вспоминаю про неё, и понимаю что может быть хуже. Брать звёзд в проект идея хорошая, но рискованная.
Биёнд игра не идеальна, но гораздо лучше, чем вы про нее здесь пишите. Одна из лучших в этом году, да и за всю историю пс3. То что вокруг нее столько шуму только доказывает это.
Согласен с замечанием Bergovicа, заклеймили несчастный Beyond слишком поспешно и возможно напрасно, и как мне кажется, в основном по двум причинам. Во-первых, завышенные ожидания, в чем господа, винить стоит в том числе и самих себя, а во-вторых… мне че та кажется, народ тупо обиделся на Эллен Пейдж после ее выходки. Спорить можно бесконечно, но лично я, пройдя большую половину игры, нахожу ее вполне соответствующей тому, что я ждал от нее. Рваное повествование? Господа на дворе 21 век, эпоха постмодернизма, все искусство стремится к фрагментации, и кому как не французам стоять в авангарде реформации игровых традиций. Эти люди уже доказали, что умеют делать революции. На мой взгляд, хвалиться тут особо нечем, но и идти против логики смысла не вижу. Решили сделать так — их право, кому-то понравится кому-то нет, а я рискну предположить, что анахронизм в подаче сюжета куда меньше раздражает, чем постоянные прыжки от одного действующего героя к другому, как это было в HR. Меня вымораживала чехарда с персонажами, и после нее, то что я увидел в Beyond меня ни мало не смутило… На счет геймплея я тоже не сильно согласен с кричащими в едином хоре критиками, что мол его нет в Вeyond. А в HR он был? Или то, что нас заставляли чаще искать клавиши на геймпаде вы называете геймплеем? О тех же эмоциях в игре: не вижу ничего ужасного, в сравнении с деревянными физиономиями HR смотреть за нарисованными лицами Пейдж, Дефо и прочих — одно удовольствие, а играют они вполне сносно, и если что-то и подбешивает, так это наигранные всхлипы Джоди в нашей озвучке. В итоге, неоправданно, я считаю, опускать Beyond, восхваляя при этом HR, они друг друга вполне стоят и если кто-то мог бы оценить одну игру гораздо выше другой, то только исходя из весьма субъективных предпочтений. И именно исходя из этого, я голосую за Beyond))
Неадекват детектед
Как будто написал, будучи набуханным в хлам.
Разница только в том, что в HR было напряжение, и было больше логики. Если бы эти две вещи были бы в Бейонде, она воспринималась бы гораздо, гораздо лучше.
Вот на счет логики не соглашусь. Сложилось впечатление, что мистики там было чуть ли не больше, чем в beyond. Как Итан оказался посреди шоссе с оригами в руке, как оригами киллер успевал столько всего сделать, откуда у него на это были деньги, два года проплаченной парковки для каждого из отцов и т.п. и т.д.. Я не косаюсь вещей, которые были бы спойлерами, а у них с логикой проблемы похуже.
Ну и полный список можно найти здесь :
http://timedevourer.livejournal.com/509147.html
Согласен, но биёнде тоже есть свои плюсы
За 10 бойндов не проголосуешь? Вон 20 миллионов за Колфу голосуют год за годом, и они нового почти не делают(фанаты, не обижайтесь, ну правда). Нельзя оправдывать плохие игры, иначе следующие ни разу лучше не станут. » На фоне.. блаблаблаблабла.» Тут играть не во что. Вам не страшно обвинять майков, что там одна Гирза и Хало, и вы полностью согласны с оценками Антона, и я согласен, вот только там есть геймплей, отличный, надо сказать. Но даже за прекрасный геймплей эти игры за уши не тянут. Может и тут не стоит, в игре, где вообще пусто?
Полностью согласен, я сам фанат фаренгейта и хеви рейн, которые с огромным удовольствием прошел в свое время, конечно я возможно не получил от Beyond именно тех эмоций и ощущений, но я не жалею ни 1 секунды, проведенной в игре. Возможно не полностью, не настолько насколько мог бы, но я удовлетворен прохождением очередного творения (в исключительно хорошем смысле) Девида Кейджа, жду его нового проекта, верю в него.
Ещё раз спасибо за достоверное мнение. Пусть и субъективное. Игру куплю и перепройду Fahrenheit. ;(
Просто набор СИДЖИАЙ роликов.
Хэви рэйн — это как начало Фаренгейта, все остальное — конец Фаренгейта.
Не по геймплею, а по свежести, эмоциям, ситуациям, задумке, повествованию и качеству.
Вышел первый эпизод -The Wolf Among Us от ТТ, пресса оценила на 8 / 10, а кто и 9. )))
Жаль, что в мнении не было сказано ничего про музыку в игре. Все же приглашение Ханса Циммера было оправданным и ost здесь очень хороший. Правда немного отдается inception’ом. Впрочем, это возможно даже в плюс идет.
Ханс Циммер только продюсер. Музыка в игре говно, кроме главной темы.
Тут уже конечно на вкус и цвет. Я соглашусь с тем, что есть намного лучше саунд в других играх (да блин, в той же HR или Фаренгейт, где даже на музыкальном центре достойный ост был в обеих играх, а здесь тебе дают воспользоваться этим устройством 2 раза: в первый раз шлют и сами говорят, что твоя музыка говно, дайка я поставлю свое говно, а во второй раз тоже ничего нету стоящего), но ост, который звучит при отключении конденсатора и погоне на мотоцикле мне понравился. Согласен, я погорячился с тем, что назвал ост «очень хорошим».
Там 4 композиции на всю игру, смотрите официальный саундтрек. То что есть действительно неплохое, но для атмосферы музыки часто не хватает, да и вся музыка это вариация на главную тему.
Вообще, мне кажется, что сама идея сделать историю о 15 лет жизни Джоди была неудачной. Ведь если подумать, то сюжет Фаренгейта и HR — это история, которая занимает всего несколько дней (с Фаренгейтом могу ошибаться, возможно месяц длилась). И даже за такой короткий промежуток времени эти игры не раз тебя удивляют. Если даже Кейдж решил сделать все в хронологическом порядке, то мы бы видели пачку эпизодов, которые можно было бы распихать по следующим главам: детство, тинейджер, ЦРУ, в бегах, возвращение. И удачно связать все эти главы, чтобы не было видно разрыва между пропущенными годами, а также сохранять какую-то интригу, загадку в конце каждой главы — задача очень непростая.
Вы, видео, очевидно, не смотрели. Нет там 15 лет.
Скорей всего вы не поняли, что я имел ввиду. Я знаю, что в игре 15 лет разорвали на 3 (может 4 )куска (8/14-16/20-23), а что между этими промежутками было — догадывайтесь сами. А хотел я сказать, что лучше бы Кейдж выбрал один возраст (скажем 23) Джоди и показал какой-то короткий неразрывный промежуток жизни персонажа (несколько дней/недель), тогда можно было бы плотно следить за её судьбой и сопереживать ей. Как, к примеру, это было сделано в двух предыдущих играх.
Так и в бейонде, просто через жопу
Было бы расчудесно, если бы для игры Бейонд вышел ре-монтаж, как это было с «Однажды в Америке». Этот фильм был недооценен, до тех пор, пока он не был перемонтирован, получив идеальную плавность повествования и большой хронометраж, который был задуман изначально. Я был бы этому очень рад.
Хеви рейн делали 5 лет, а бьенд 3 года поэтому вышло что вышло
Спасибо, всё раскидал по мелочям. А ведь я даже хотел брать пс3 из за этой игры…
Я бы еще сказал,что одна из главных проблем бьенда в цене.За 60$ вы можете купить 7 классных триллеров в bluray качестве, или все сезоны секретных материалов, или комплект мув для ps3 и еще раз пройти ХР.И во всех этих случаях,вы получите гораздо больше удовольствия,чем от игры бьенд.
+ за X-Files, шедевр того времени.
Сколько сезонов просмотрено, сколько книг прочитано… =)
Эхх, детство.
Говоря про обрывки историй,я вдруг подумал » А ВДРУГ в DLC НЕДОСКАЗАННОЕ ЗАСУНУТ!?»
Антон всё правильно сделал!. За это тебя уважают и смотрят. Даже если всё время разработки и превью игра казалась хорошей но на выходе получился шлак. Умение признать свою неправоту и то что был введен в заблуждение. И дать объективную разгромную рецензию это то как должен работать настоящий мастер своего дела.
Антон, вот спасибо! Уже который день ржу. Большинство постов про Beyond, ссылаются на этот блог. И кругом россыпь дебилов, у которых из очка кровь бежит. Щитшторм. 10 баллов по шкале Бофорта.
Кейджа надо посильнее критикой придавить. Насколько я вижу, человек он чувствительный. Пусть какое-то время посидит поплачет, а потом вытерев сопли, выдаст хит для ps4.
игру прошел могу сказать только одно эмоции были но не до мурашек и не было такого накала как в HR,а значит главная фишка кейджа неудалась,я уже неговорю про вариативность(концовки)))) и ези гемплей пофиг даже на это,приключение не тронуло то есть как о фильме если говорить,а это кинцо — то средняк твердый.Кстати кто нехочет бреде хронологического возмите сейв у друзей или скайчайте и грайте по главам там как по лестнице.
У всех бывают провалы, увы, надеюсь следующий проект Кейджа будет лучше Beyond.
Не могу понять почему игру так упорно сравнивают с Хеви рейн? Игра совсем другая.Хеви рейн — был очень серьёзной драмой вперемешку с круто закрученным детективом.А эта игра совсем другая,здесь просто история девочки с паранормальными способностями в духе X — files.Да,согласен не всё получилось гладко с повествованием,очень мало интерактивных действий,Ваш выбор практически ни на что не влияет — но само кино получилось довольно не плохим.Считаю что оценки всё- же слишком занижены.Лично я,я даже расстроился бы если бы это был второй Хеви рейн и рад что этого не случилось.Знаете,вот так подумал и понял,у зарубежной прессы хорошие оценки получают только две серии — это Call of Duty и Fifa) Всё остальное считается Г*ВНОМ.
Сравнивают т.к. это один и тот же жанр и автор.
Сравните тогда Max Payne 3 и GTA 5. Один и тот же жанр и автор.
Пойду пере пройду HR.
«Когда в бейонд садишься играть- главное не заснуть» Фраза просто убила)))
Главный недостаток Heavy Rain’а, на мой взгляд — игру «проходил» на Ютубе, — слабая озвучка. BTS и HR в этом плане — небо и земля.
Да, это правда — ХР был первой игрой, где русская озвучка была лучше оригинала. Но как показала история лучше дешевые актеры, которые готовы миллион действий выполнять, чем дорогие, которые нихуя делать не хотят.
мне кажется еще 15 лет это громко сказано не нужно было это игре ну флешбков бы сделали норм было бы,то есть даже пройди игру в хронологическом порядке скачки большие все равно нихрена непонятно такой масштаб какая тут нилинейность и да до хевика ей как докитая все урезали в 10 раз что нилинейность что диалоги,про уровень свидание прям аааа фарингейт)))
Это самая технологичная и дорогая казуалочка на моей памяти.
В принципе соглашусь с обзором, но есть ещё одна проблема из за такой эпизодичности. Сами главы почему то различаются по своему качеству. Вот эпизоды в Африке или на индейской ферме вполне самодостаточны. Они атмосферны, со своим локальным сюжетом и геймплеем. Причём более интересные, нежели чем вся игра.
А что касается сюжета, ну я не знаю… От всей этой брехни с вратами и китайцами хочется смеяться. Апофеозом здесь стоит сцена, когда Джоди выходит на улицу поссать в сорокаградусный мороз, и пока она это делает мимо проезжает китайская бронетехника. Вот это был полный финиш.
У игры есть светлые эпизоды, но к ним нужно пробираться через кучу неинтересных глав. В итоге же жаль, что потенциально крутую идею тупо слили. Могло бы выйти классное приключение.
Да, с поссать это фообше фейспалм
И Фаренгейт и Хеви Рейн всегда были моими любимыми играми. Последний летом даже прошел заново, что-бы со свежими впечатлениями играть в следующий шедевр Кейджа. А тут такое. Реально плакать хочется. Ну, ничего будем ему уроком.
Кстати, утверждение, что Хеви Рейн, это как ворота в мир игр абсолютно правдивое. Моя девушка, которая играет только в казуальные игры, и то редко, прошла Хеви Рейн полностью, и когда у нее получилась негативная концовка, еще несколько дней переживала. Хотя обычно она не очень проникается сюжетом, и не сильно сопереживает персонажам. Это о многом говорит.
после просмотра о Beyond двоякое впечатление, а вот HR захотелось перепройти =)
Первый раз абсолютно не согласен с мнением Антона. Игра отличная. Слабее чем Heavy Rain и Фаренгейт, но все равно отличная. Увлекательная история, которая держит в напряжении до самого конца, эпизодичность повествования абсолютно не парит — наоборот, Кейдж с каждым очередным эпизодом все больше и больше открывает для игрока характер главной героини, постепенно раскрывая к концу игры ее и всех второстепенны персонажей так, что иногда забываешь что это просто игра, а не голливудский блокбастер, написанный по мотивам книги-бестселлера. Жаль, очень жаль видеть такую рецензию от Антона Логвинова.
Прошел эпизод с индейцами и поймал себя на мысли, что играть некоторые отрывки даже интересно. С бомжами так вообще отрывок высший. Где успеваешь за время действия забыть о том, что игра через пару минут тебя швырнет опять куда то, там збс. Вообщем еще раз убеждаюсь, что пусти они игру в хронологическом порядке, результат был бы другим. Целостности не хватает. О сравнениис хр конечно речи не идет, но было бы сносно. Еще возможно интереса прибавило бы совместное прохождение, отвлекаться на айдена не очень нравится.
ужин вообще шикарный эпизод!
согласен, эпизод классный. Я после прохождения вообще подумал и решил что меня игра устраивает. Да, косяков тьмища (от рваного повествования до отсутствия широкой вариативности в диалогах и сюжете), да, не оправдала ожидания, да, геймплей уступает тому же хеви рейн (дергать стиком тоже не порадовало вообще, постоянно не попадал, по мне так QTE удачнее), но я прошел ее за 2 дня и не было желания сделать перерыв, играть было интересно (ну или смотреть, как хотите), развязка меня удивила и равнодушным не оставила (будь история более цельной эффект был бы вообще вау). Даже кое кто из семьи сидел на диване смотрел за прохождением (для моей семьи это аномалия, игры не признают вообще). Баллов на 7-7,5 вполне тянет. Такой набор короткометражек из жизни одной героини, некоторые из них просто восхитительны, некоторые чересчур коротки и не успеваешь проникнуться ими, но в общем и целом выше среднего однозначно.
Как-то неудивительно, даже неприятно. С самого ее анонса игра мне казалась странной и неинтересной, думал, пройдет, а нет…
Ребят, не слушайте никого (даже Антона)!!! Пройдите игру и сами для себя решите, стоящая она или нет… Игра очень неровная (недодуманная или недоделанная, хз),мно в ней есть СТОЯЩИЕ моменты, которых вы, возможно, нигде не видели. В общем, отнюдь не «говно, на которое я потратил столько времени»…
Очень жаль что Beyond провалилась,когда прошел хэви рэйн было кучу эмоций самых разных,я считал кейджа богом индустрии после такой игры,и ждал от Beyond такого же уровня но увы планка была слишком завышена.Очень надеюсь что он сконцентрировал свои силы на новой игре для ПС4
Не знаю, как увидел первый отзыв от Антона что игра Г как то разочаровался, но всеравно пошел потом в магазин и забрал свой предзаказ на спец издание, до момента с бомжами вся это прыготня по эпизодан довольно таки подкрепляло мнение Антона, потом затянуло, и даже прыгоние по эпизодом казалось вполне уместным, зачастую вспоминался фаренгейт, зимние сцены, флэшбеки, спец способности, небольшие хорор моменты, бой с ментами на поезде ассацировлся с моментом где в фаренгейте ГГ сваливал от ментов и еще так до самого конца игры. Лично мне понравилась игра я её спокойно ставлю на полку с другими от QD. Играл на 2 гейпадах и думаю эт тож как ни страно добавило какой то + к прохождению.Думаю с удовольствием буду выбивать платину. Думаю игра была бы еще лучше будь она не знаю трилогией что ли с разными моментами жизни ГГ и редкими эпизодическими прыжками в будущее и в прошлое.
Она хуже ХР, да, но поносить ее так не стоит. Я прошел с удовольствием. Тем не менее, раньше я думал, что выбью платину из Биенда, как в свое время из Рейна. Не хочется.
По мне так у Рокстар симбиоз кинца и геймплея куда лучше, чем у Кейджа. Xотя жанры разные, Рокстар делает креминальные боевики в стиле Гая Риччи, а Кейдж B movie и преподносит как экзистенциональное кино уровня Тарковского
В сцене в душе, можно взломанной камерой рассмотреть голую Пейдж. Так что повышай оценку)
3 место в году Шикарная концовка Я как эксперт говорю Мнение же Антона уже давно маразм
В игре есть светлые моменты и я не жалею что купил ее, но все таки но она слабее не только хеви рейна, но и фаренгейта который бейонд роднит конец игры с абсолютно клишевым для кино посылом в итоге. Поклонникам конечно стоит ее купить и дать Кейджу еще один шанс.
Недавно прошел на «Youtube» ,мнение Антона полностью верное,но стоит добавить,что игра могла бы быть вполне даже…замечательной.Если бы Beyond была в каком то смысле «сплошной концовкой»,то все бы удалось.В ней слишком много всего лишнего,что как раз так и портит представление об игре.Уменьшить раза в 3,что бы способствовало и улучшению геймплея,и убрало ненужные «минифильмы»,расширило выбор,персонажи стали бы разговорчивее,при этом не потеряв смысла,основы сюжета,интереса и интриги…даже больше,рассказ стал бы более интересным ,связным и понятным,и не уходящим в какие то непонятные дебри….Кратко и грубо говоря,если бы игра состояла из начала,середины рассказа и концовки , то все бы удалось…Жаль что QD сами впали в замешательство…
Этот полицейский, да это же Жан-Клод Ван Дамм!
Антон было забавно наблюдать когда сотрудники Games-TV брали интервью у Девида Кейджа,а ты перед их камерой прошел и сказанул что напугали человека)
Да типичные русские журналисты. Он убежал от них с выпученными глазами
не совсем по игре конечно , но мне не совсем понятно почему Антон так восхваляет Дэвида Кейджа.
У человека выстрелили два проекта, один был, как любят выражаться переосмыслением жанра за что получил высшие оценки.
Другой взял своей неординарностью и подачей на совершено ином уровне.
HR может и важна для игровой индустрии, но пока она лишь остается править балом в театре одного актёра.
Оба проекта были экспериментами с жанрами. И достаточно новы, что бы многим прийтись по душе. Но это ведь эксперименты, а им свойственно проваливаться. Вот и пример. И дело тут вовсе не в гениальности одного человека и его команды.
Судя по всему курс Quantic Dream не делать песочницу которая бы превзошла «GTA», как многие пытались и пытаются или RPG с продуманным до мелочей миром, который покорит миллионы игроков. Короля шутеров мы от них тоже не дождёмся. Скорее всего они так и будут пытаться открыть что-то новое и показывать, что данными рамками игровой мир не обходится. Путь похвальный но не стоит его путать с гениальностью авторов и ждать от них каждый раз шедевра. Это просто мы топчемся в одном и том же мирке и когда видимо что-то из ряда вон выходящее говорим — Вау. Ну а тут просто не выстрелило вот и всё.
Линейное говнище без интерактива. С сюжетом из мистического детектива для девочек-подростков. И убогой постановкой не боевых сцен (слезу не выбивает). В защиту — Хэви Рэйн был унылие. Кейджа надо попросить подвинутся с кресла сценариста и режиссера. Поиграйте в The Cat Lady.