Рубрики
Игры Эксклюзивы

Assassin’s Creed 4 — мультиплеер возвращается

Собственно, только что вот утром в него играли, а уже и трейлер появился. главная фича нового мультиплеера очень похожа на Killzone — это так называемый Gamelab, где можно гибко задать условия матча. Например, что игроки убивают друг друга только из пистолета. Получается просто офигенно — имеет значение не скорость, а коварство ) Эмоций масса, особенно, когда на тебя сразу двои контракт выдают. Сыграли несколько партий к ряду, я во всех победил ) Вообще, теперь всячески награждают за выжидание — если приблизишься к цели и подождешь, то больше очков дадут. Также стелс-киллы сильно в цене.
Есть еще режим коопа Wolf Pack, но им я не проникся.
Порадовала кастомизация персов, да и сами герои — больше почти нет этих клоунов ренесансных, реально разные пираты с шикарными костюмами.

Автор: Антон Логвинов

35 ответов к “Assassin’s Creed 4 — мультиплеер возвращается”

Антон, я понимаю, что вопрос может и не в твоей компитенции, и ты можешь этого не знать, но все таки, как человек, который часто общается с представителями Ubisoft, ты не знаешь будет ли jewel упаковка АСIVBF? Просто планирую потом купить season pass и не вижу смысла переплачивать за специальное издание.

В Revelations мультиплеер весьма понравился: по сравнению с «Братством» уменьшили карты, привели многие детали в порядок, поэтому только тогда реализовалась изначальная задумка. И все-таки всегда хотелось побольше механик из сингла перенести в сетевую игру, надеюсь, это наконец-то сделают.

В AC3 мультиплеере, к большому сожалению, карты были слишком маленькими, низкими и не проработанными. В Revelations на мой взгляд был лучший мультиплеер из всей серии, где соблюдался баланс сторон и всё было прекрасно во всех планах, нууу почти во всех 🙂

До мульта третьей части не добрался, так как в Xbox Live подписки нету, поэтому судить сложно, а по поводу Revelations абсолютно согласен — все-таки задумка очень оригинальная и до этого нигде не встречалась)

Я, конечно, не берусь судить заранее. Но, мне кажется, если бы не пиратская тематика, от которой фанатею со времен первых Корсаров (так ничего и не смогли из серии сделать толкового отечественные «разработчики»), я бы даже трогать игру не стал. Уже нереально заебал Юбисофт-оупенворлд со своим общим унынием, плюшками вроде «соберите 10/10», бестолковым, абсолютно не нужным крафтингом, какими-то там коровоседалищными торговлями и прочим УГ. Особенно после GTA 5, на тамошние сюжетные повороты и персонажей только с улыбкой и можно смотреть будет.

Вам не кажется, что после GTA V (конкретно) Assassin’sC IV выглядит более, чем картонно. Текстуры сквозь текстуры, анимация Древней Греции, и отсутствие вменяемой физики. Вообще многие игры ЗАМЕТНО устарели. А они их доят-доят… ну это уже извращение над индустрией 🙁

так ещё то ли год то ли пару лет назад на Е3 сами разработчики говорили чуть ли не в один голос, что развитие игр в плане реалистичности и детализации графики сильно замедлилось и дело здесь не только в технических возможностях старого железа консолей, а даже больше — в растущих затратах на разработку высококачественных игр. Масштабные проекты делать и дольше и труднее, нужно больше человекочасов затратить, соответственно траты растут, а продажи игры ААА класса в миллион копий уже не приносят прибыли, нужно продавать минимум пять. То есть ещё и не каждая такая красивая и в общем-то хорошая игра приносит прибыль или даже окупается. RockStar видимо могут себе позволить вылизывать свой GTA, потому что у них для этого есть необходимый ресурс, да и сам брэнд дико популярен.

А с другой стороны постоянно показывают как же легко делать игры стало. Типа мышкой деревья насадил, бочек понаставил, освещение задал как в конструкторе. Большая часть анимации персонажа генерируется програмно. Тут же кликнул побегал. Для роликов вот в 90% случаев никто дорогущее CG не рисует сейчас. Все на базе игры. Где то видел мнение (наверно даже здесь) что бюджеты растут из за раздутой прослойки эффективных менеджеров.

Только вот ещё нужны человеко/часы чтобы создать этот конструктор, нарисовать те же текстуры к тем же самым деревьям и бочкам. Задать их параметры, разработать физику поведения и ещё чёрт знает что. А про освещение вообще страшно думать. Легко это выглядит уже в конце процесса, когда всё готово.

Да, насчет манагеров — есть такой момент. Но это есть в любом крупном бизнесе. А насчет программных анимаций — это хорошо для бюджетных проектов. Да и в любом случае для того чтобы были полигоны — их же надо «накопить» сначала, то есть придумать, нарисовать. Дизайн уровня тоже надо придумать, те же кат-сцены — придумать, «нарисовать», да ещё забашлять голливудскому режиссеру, чтобы было как в кино. Я вот так думаю, это мнение сформировано не одними только статьями уважаемого автора блога.

Не в графике дело,дело в том,что рокстар душой вкладываются в свои проекты,когда Юбисофт доят свои серии,ну в последнее время они конечно удивляют нас..

^ вот дельный комментарий
Не смотря на то, что «Дмитрий» и «Alexandr» выше писали все правильно, ясно же, что и AC — далеко не последний бренд на рынке. Они просто пошли по простому пути: высосать деньги. Они и не заморачиваются на создании полигонов, интересного, напряженного сюжета, НОВОГО ДВИЖКА в конце концов.
Превратилась в бездушную, неаутентичную, неинтересную игру. Устарела словом.

Антон, все эти «нововведения» были и в предыдущих частях: стелс выгоднее по очкам, кооп, выжидание. Но оно не всегда работает со старыми багами ( поверь их много и на них можно так матчи и попки рвать ), поэтому даже с новым «Режимом» геймлаб баги как были так и будут, пока не поменяют движок. Говорю как человек, который наиграл очень много часов в каждый мультиплеер Ассассина и видел геймплейные ролики четвертой части.

Дажее более скажу: они оставили абсолютно такую же анимацию убийств и движений. То есть, если сингловая часть эволюционирует, то мультиплеер застрял где-то в Ревелейшенз.

И да ( предыдущий комментарий не прошел почему-то ), в АС 3 был кооп ( он же Wolf Pack ) http://www.youtube.com/watch?v=NpqGBFlK1ro — пруф.

Был. Но он выглядел очень сыро и был не интересен всем фанатам серии. Сервера «Волчьей стаи» уже давно пустуют, и можно сыграть, разве что, с другом.

По скольку мои комментарии ожидают модерации из-за ссылок на ютуб ( кстати это как-то реально напрягает ), то подпишусь под этим постом. Режим веселый когда с друзьями, фулл пати собрал и просто идешь мочишь, соревнуешься с дргу другом. А так уже и сам сервера обычного режима пустуют, а ДЛСишные карты вообще не были никогда набиты… Сыграл на них один матч всего лишь.

Насчёт DLC карт согласен, а вот «Волчья стая» уж слишком быстро приедается.

Я не был сильным поклонником мультиплеера Ассасина и отношусь к нему как к мультиплееру нового Бетмена. Пока не сыграю ничего четко говорить не буду но эту тенденцию с GameLab очень поддерживаю потому что часто пользователи создают то чего не могут создать разработчики.

Добавить комментарий