На Comic-con сценарист киноадаптации Deus Ex Human Revolution заявил, что в общем-то собирается очень вольно обращаться с первоисточником. Главным героем фильма будет Адам Дженсен, но происходящие события будут интерпретированы по-другому, хотя основные темы с трансгуманизмом и заговорами останутся. Главный месседж сценариста — это будет крутое киберпанк-кино в духе Blade Runner, а не кино по видеоигре. Я, в общем, не против таких подходов, но у нас есть опыт кинофильма Max Payne, авторы которого заявляли примерно тоже.
«It’s not a videogame movie, it’s a cyberpunk movie. Eidos Montreal has given us a lot of freedom in terms of story. They want this movie to be Blade Runner. We want this movie to be Blade Runner»
35 ответов к “Кино по Deus Ex будет не по игре”
Сейчас Ubisoft все свои франчайзы экранизировать будет, они тоже говорят что с играми сюжет не будет связан, это правильный подход, потому что если делать по игре, получится 10 часовой хронометраж. А вообще крутое сейчас время наступает, новая эра, большые компании такие как Ubisoft, Square Enix потихоньку выводят свои игры в кино, да и игры скоро будут выглядеть как CGI (что сделает их наконец по настоящему массовыми, и практически убьёт кино), появятся новые механики, концепции, всё изменится вообщем сильно.
Если провести небольшую исследовательскую работу, то можно сложить конструктивное мнение о кино адаптации похождений горячо нами любимого Дженсена в мире DX:HR…
Назначен ответственным за проект Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз» 2005, «День когда земля остановилась» 2008, «Синистер» 2012, а также проницательный детективный драма-рассказ, который стал кино-лауреатом «Земля изобилия» на Венецианском кинофестивале 2005-го).
Рассмотрим только те аспекты его личности, которые представляются значимыми только для экранизации истории в богатой вселенной Deus Ex.
В «Демонах Эмилм Роуз» — Скотт зарекомендовал себя, как постановщик и рассказчик жуткой, сложной морально-религиозной дилеммы. В «Дне» — как режиссер, которому под силу высокие бюджеты и именитые актеры. В «Синистере» — так вообще, мастер нагнать саспенса и триллера из пустячковой предсказуемой страшилки про нечто вроде слендермена. Именно в «Синистере» для меня раскрылся творческий потенциал Скотта Дерриксона — там была ну очень уж атмосферная игра со зрительским сознанием через звук и видеоряд, не говоря уж о потенциале для киностудии — фильм с бюджетом в 3 000 000 $ собрал 70 000 000 $ без всяких там мощных PR-компаний (такой бюджет, наверное только, что и окупил Итана Хоука в главной роли).
Опять же, если взять все творчество Дерриксона и просмотреть запоем, то прорисуется четкая структура стиля: придирчивость к истолковываемому материалу (если за оригинал не берет свою историю); детективность в повествовании; не пустые «прозрачные» диалоги; логичность и ясный смысл действий основных героев; увлекательная постановка со стильной картинкой; густая атмосфера, подчеркнутая деталями.
Причем это один из тех «правильных» режиссеров, который предпочитает ставить фильмы по собственному сценарию. В экронизации DX:HR помимо режиссера значится как единственный сценарист. Не зря ему дали грант ан создание «неподъемного» Гипериона.
В общем, если все останется так, как есть сейчас, то появится наконец-то отличное кино по игре. Пока наблюдается забавный факт: абсолютно полярное невезение с поставкой кино по играм и созданием игр по кино. Естественно, проблема в том, что ни киноиндустрия, ни игровая индустрия не видит друг в друге как минимум серьезных соратников, а только смотрят на сопутствующие продажи продуктов с ярлыками «игра по фильму», «кино по игре». В случае с Deus Ex: Human Revolution конечно невозможно передать всю прелесть мира, так как ощущается она именно в совокупности с геймплеем… но от Скотта Дерриксона можно ожидать интересного и неглупого фильма во вселенной любимой игры, чего уже достаточно, ну а если он поднимет какие-то свои личные вопросы в этих условиях, то это будет просто праздник и для любителей попкорна, и для любителей толкового кино.
З.Ы.
…главное, чтобы не вышло как с кино адаптацией «World War Z», где первоначальный креативный сценарий, переправлявшийся не раз и отражающий дух оригинала, отправили в топку ради зрелищности и чувства самоудовлетворенности Брэда Питта.
Я это посмотрю,но очень боюсь что что-то попортят. Уж очень горький опыт получил при просмотре адаптаций игр в кино или чтиво. Везде ожидаю лажу.
ну принц еще норм был.хорошая сказка.
Ну нельзя так фильмы по играм снимать!
Нужно снимать или один в один, или же новый сюжет но во вселенной игры — и все довольны были бы.
А так — геймеры недовольны что все переврали, а обывателю как бы что так все равно, что так.
Все равно желания смотреть особо не появилось
я готов смотреть любое кино в духе блейд ранера, а если это будет контачить с деус экс, так тем более. другое дело, что не переоценивают ли себя создатели.
Написать в сценарии он может что угодно, а вот хватит ли умений и бюджета всё это поставить — другой вопрос…
А теперь представьте, что весь фильм будет с графикой релизного трейлера игры от Сквэр Эникс!…
Главное что бы сохранили атмосферу и написали интересный сценарий. А на остальное пофиг.
Вообще не сторонник фильмов по играм, ибо в большинстве случаев они говно. Разве что МК и первый резидент были более-менее смотрибельными (остальные части серии — дикий треш).
Мдааа…заявление спорное, но надежда умирает последней. Очень хочется, что бы бюджета на фильм не пожалели, а то Адам Дженсон в дешевом пластиковом костюме, с плохо-нарисованным на компьютере городом будет смотреться удручающе, всё-таки данный фильм должен брать эстетикой и красотой, что бы правильно передать атмосферу оригинала, без всего этого, ни какой мега сценарий не поможет!
Больше 50 лямов вряд ли выделят. За такие деньги Doom снимали (фильм про темные коридоры), и получилось так себе.
И правильно. Зачем нам еще один HR, который и так многие прошли пару, а то и тройку раз? Пусть игравшим сделают пару моментов, которых не было в оригинальном сценарии, для хотя бы небольшой непредсказуемости. Главное, чтобы совсем в вольности не пошли.
Ждем
Что то я смотрю народ с крайнем недоверием относится к экранизации с иной интерпритацией. Наверно в этом виновата экранизация RE, которую окончательно загубили. Спокойствие, вспомните кино про… wow и всем полегчает от мысли что съемки начнутся на хрен знает когда.
Ну и смысл смотреть, если всё заранее известно?
Тем более и делая экранизацию чисто по сюжету игры всё равно можно облажаться. Так что ждём,а там увидем, что вышло.
Бегущий по лезвию это хорошо. Но лучше бы тогда взяли бы не Адама, а придумали бы свою историю в этом мире, а Адам был бы например на втором плане или просто камео вообще.
Адам-это бренд,которым в кинотеатр будут затаскивать геймеров.
Бренд — это Deus Ex, которого хватит чуть более чем полностью, чтобы затащить в кино любого геймера.
Не-не. Позволю себе напомнить, что есть разные поколения геймеров, и некоторые из них играли только в последнюю часть. Впрочем,бренд Deus Ex — это тоже немало,но гораздо больше людей пойдёт посмотреть правильно ли актёр сказал «I never asked for this».
Самое главное – сохранить атмосферу, которая была в игре.
раз уж тут опять заговорили о киберпанке снова хочу спросить
Антон, как ты относишься к призраку в доспехах?
и как тебе игра binary domain?
Оба шикарные произведения — всем рекомендую. BD так вообще практически идеальная; на одном дыхании ее прошел, а Ghost in the Shell тоже безумно классный, но я только полнометражки видел.
Да Binary Domain это что-то.:) Прям сказка а не игра, я столько положительных эмоций от игр давно не получал.
ага, вот только многие ее почему то записали в проходняк и в итоге хорошая игра прошла для многих не замеченной
Кто прётся с призрака в доспехах…советую засмотреть appleseed, кто еще этого не сделал, от того же мангаки. Второй фильм вообще Джон Ву продюссировал… и он хорош!
спс за наводку, глянем
яблочное зернышко называется или это не то?
да.
окай, посмотрим
По прежнему в Голивуде мало кибер панка, хотя казалось бы сколько лет уже делают кино. Так что каждое новое как счастье.
Ждем!!!
А вот интересно, как наши локилизаторы переведут название фильма.
бывший Бог или Бог в отставке. главный злодей как видишь тоже локализован:
Если провести небольшую исследовательскую работу, то можно сложить конструктивное мнение о кино адаптации похождений горячо нами любимого Дженсена в мире DX:HR…
Назначен ответственным за проект Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз» 2005, «День когда земля остановилась» 2008, «Синистер» 2012, а также проницательный детективный драма-рассказ, который стал кино-лауреатом «Земля изобилия» на Венецианском кинофестивале 2005-го).
Рассмотрим только те аспекты его личности, которые представляются значимыми только для экранизации истории в богатой вселенной Deus Ex.
В «Демонах Эмилм Роуз» — Скотт зарекомендовал себя, как постановщик и рассказчик жуткой, сложной морально-религиозной дилеммы. В «Дне» — как режиссер, которому под силу высокие бюджеты и именитые актеры. В «Синистере» — так вообще, мастер нагнать саспенса и триллера из пустячковой предсказуемой страшилки про нечто вроде слендермена. Именно в «Синистере» для меня раскрылся творческий потенциал Скотта Дерриксона — там была ну очень уж атмосферная игра со зрительским сознанием через звук и видеоряд, не говоря уж о потенциале для киностудии — фильм с бюджетом в 3 000 000 $ собрал 70 000 000 $ без всяких там мощных PR-компаний (такой бюджет, наверное только, что и окупил Итана Хоука в главной роли).
Опять же, если взять все творчество Дерриксона и просмотреть запоем, то прорисуется четкая структура стиля: придирчивость к истолковываемому материалу (если за оригинал не берет свою историю); детективность в повествовании; не пустые «прозрачные» диалоги; логичность и ясный смысл действий основных героев; увлекательная постановка со стильной картинкой; густая атмосфера, подчеркнутая деталями.
Причем это один из тех «правильных» режиссеров, который предпочитает ставить фильмы по собственному сценарию. В экронизации DX:HR помимо режиссера значится как единственный сценарист. Не зря ему дали грант ан создание «неподъемного» Гипериона.
В общем, если все останется так, как есть сейчас, то появится наконец-то отличное кино по игре. Пока наблюдается забавный факт: абсолютно полярное невезение с поставкой кино по играм и созданием игр по кино. Естественно, проблема в том, что ни киноиндустрия, ни игровая индустрия не видит друг в друге как минимум серьезных соратников, а только смотрят на сопутствующие продажи продуктов с ярлыками «игра по фильму», «кино по игре». В случае с Deus Ex: Human Revolution конечно невозможно передать всю прелесть мира, так как ощущается она именно в совокупности с геймплеем… но от Скотта Дерриксона можно ожидать интересного и неглупого фильма во вселенной любимой игры, чего уже достаточно, ну а если он поднимет какие-то свои личные вопросы в этих условиях, то это будет просто праздник и для любителей попкорна, и для любителей толкового кино.
З.Ы.
…главное, чтобы не вышло как с кино адаптацией «World War Z», где первоначальный креативный сценарий, переправлявшийся не раз и отражающий дух оригинала, отправили в топку ради зрелищности и чувства самоудовлетворенности Брэда Питта.