Сорри, я как-то забыл рассказать, что есть полная версия обзора на 25 минут с моим мнением о финале:
А как вам финал — понравился?
Сорри, я как-то забыл рассказать, что есть полная версия обзора на 25 минут с моим мнением о финале:
А как вам финал — понравился?
86 ответов к “Last of us — обсудим финал +полная версия”
Да,хороший финал,тема правда примитивна и очень поверхностно лежит,конечно большее удовольствие получаешь когда до этой темы ещё догадаться нужно и с криком «понял!» в голове. Тут этого конечно нет,но всё равно игра очень и очень хорошая
Вполне себе закономерный финал для игры в мире которой одни мудаки). Единственное, что не понравилось в игре это отсутствие музыки как таковой на протяжении всей игры.
Так это что получается:ты год пешком покоряешь Америку,убиваешь стони людей,монстров,развиваешься морально и физически,пытаешься спасти человечество…а в итоге понимаешь что мы не заслужили спасения-всех убиваешь и Элли просто забираешь ????
Ты даже не играл, а обзор всё равно посмотрел? Ну поздравляю…
ну а чё мне ещё делать???плайстатион ни 3,ни 4 в близлежащем будущем у меня не появиться,а узреть данный шедевр я мечтал с самого анонса
Понял, вопросов больше не имею.
Как вариант качественные летсплэи, лично я так и поступил
Такое мнение о финале может сложиться, если играет человек занятой.
Я же, только сдал последний экзамен — сразу побежал за игрой, 3 дня играл и финалом доволен как дебил. Столько радости испытал, когда Марлин «полетела» в экран, словами не передать.
Именно такого финала и ждал, когда узнал что они планируют делать с Элли.
Согласен, можно было бы поставить выбор перед игроком, но я бы выбрал именно такой исход.
«Оставляет ощущение смазанного конца». (c)
Финал ужасен.Мне после этого финала хочется на хрен забыть про эту игру.
Финал понравился. Во-первых, в видеоиграх такого еще никогда не было. Во-вторых, у всех своя правда. Цикады, на мой взгляд, вообще самые лучшие люди на пустошах, так как они думали о спасении всех оставшихся людей, а не только о себе. Джоэл, потерявший родную дочь, сильно привязывается к Элли по ходу повествования, для него она становится практически родным человеком. Если задуматься, даже военные, которые охраняли периметр и сурово наказывали за любое противоправное действие, тоже в чем-то да правы. Без них оставшееся в живых общество очень быстро скатилось бы в анархию.
Сложно сказать как бы поступили люди попади к ним лекарство от заражения. Скорее всего лекарство получили бы только состоятельные, а неплатежеспособные остались бы как есть. Джоэл это хорошо понимал, и поступил соответствующим образом. Оправдать его поступок крайне сложно, однако и в полной мере осудить тоже не получиться.
Ну, не то, что бы прям совсем не было, помнится в Принце Персии (2010 года кажется, который типа перезапуск) так вот там концовка чем то по духу похожа.
Не было? Принц Персии 2008 года — финал почти один в один.
Last of us — игра про людей и людские поступки, а Принц Персии — тупое говно для младшего детсадовского возраста.
Ну ты сам понял теперь, какого уровня концовка в Last of us, раз уж она полностью совпадает с Принцем Персии 🙂
Ну не знаю Антон. Мне финал понравился.
Я за время игры сам к Элли как-то… привязался. Пока играл, сжился с героями.
Предполагаю что я, в такой же ситуации поступил бы точно так же…
Финал нормальный, но после 17 с половиной часов игры(лично у меня прохождение заняло именно столько) хочется, чтобы в конце истории была поставлена жирная точка(особенно когда речь о штучном произведении, а не о номерной части франшизы), а не бесконечное многоточие. С таким же успехом авторы могли бы оборвать игру на моменте, когда Джоелу проткнет живот арматурой — разницы никакой бы не было. После великолепного приключения я был бы рад даже самому клишеванному завершению, где главный герой умирает, жертвует собой, и девочка приносит ему на могилку цветочки и остается жить с Томми, его братом, а мир по прежнему остается в глубокой жопе. Дело даже не в том, какие эмоции оставляет после себя финал(то, что ГГ не отдаст девочку Цикадам и так было ясно как божий день), а в том, что любое произведение(к тому же с большой буквы) должно иметь четкую развязку, а не — «увидимся в The Last of Us 2».
Обзор шикарный. Впрочем, как и все, что были до этого. Огромная благодарность тебе, Антон, что ты делаешь все это для нас.
Финал, на мой взгляд, отличный, но выбор другой концовки не помешал бы. Как раз для тех, кто хочет спасти человечество. А когда играл, в голове была только одна мысль — нафиг человечество, надо спасти девочку, обещал же научить играть на гитаре. 😉
прочитали мои мысли, тоже считаю, что хоть концовку то и могли сделать нелинейной, тогда 10 баллов стопудово!
Когда Марлин сказала, что придется девочку убить, у меня и мысли не было про спасение человечества. Только Элли.
Конец — очень логичный и правильный.Жертвовать девочкой ради вакцины,которая ещё не факт что помогла бы.Я поступил бы на месте Джоэла так — же.
Говорят продолжение будет…
Не мерзко мне на душе от концовки, она адекватная. Хотя наверно надо бы там убить ребёнка который ещё и жизни то не видел, её иммунитет ни куда не денется, да и мир подождёт (+ операция на мозге человека и поиск лекарства,дело не одного десятилетия).И ещё раз иммунитет появился у одного человека, появиться и у другого (адаптация). Раскромсать ребенка в конце игры, это позитивный финал???
Финал даёт самое главное. Почву для продолжения. Можно было всё залить шоколадно-мармеладным спасением всего и вся. Или же наоборот оставить всё как сделали «Доги». Но, если это позволит развивать вселенную. То я готов ждать ещё год а то и два. Ведь новые IP появляются раз в поколение. И учитывая продажи нас ждет вторая часть. По крайней мере очень на это расчитываю. А начинать вторую часть с «Хренового конца» приквела намного хуже чем начинать её с того чем закончилась первая часть. И вы вдумайтесь: единственный в мире человек с иммунитетом от болезни и море бандитов, щелкунов и военных. Может получиться второй «Водный мир» от игровой индустрии.
Антон Логвинов и Александр Кузьменко снова вместе, как в старые времена
http://www.youtube.com/watch?v=Xn6YoybqUwM
Я сам конечно не играл. Но после того как посмотрел видеообзор я в восторге от финала ) Так и надо. Главное главные герои живы и продолжают жить а на остальных наплевать. Помоему если бы закончилось спасением человечества это было бы шаблонно и не понастоящему.
Вообще говорят что во время бедствий или войны люди быстро скатываются до первобытного состояния. Типа — главное выживание, каждый сам за себя. Поэтому чего удивляться что все мудаки? И я повторюсь очень доволен финалом, если я правильно понял герой решает никого не спасать а жить своей жизнью. Ну и супер. Разве это плохой финал? Все таки игрок переживает за главных героев а не за все человечество. Главные герои живы — вот и супер, а на остальных наплевать ))) Плохой финал это если бы кто нибудь из главных героев погиб.
Совершенно не понимаю как можно засудить игру лишь за финал, по мне он отличный, да мало.. но все же правдиво, я лично оцениваю игру в целом, а тут нет слов, геймплей как и сказал Антон гениальный, уже за эпизод зимой я готов был поставить 10, это было невероятно, когда эмоции накаливаются до предела, про Элли и Джоэля вообще молчу, не верю что это выдуманные персонажи..невероятно живые. Мне интересно вот кому еще ставить высший балл? GTA 5? где нет души так это в таких проектах..вот почему то у меня смутные сомнения что даже Beyond будет похуже, но надеюсь что ошибаюсь..но The Last Of Us это лучшая игра и путешествие за последние лет пять для меня..и вот не надо про финал ,не надо.. правильно они закончили на надрыве…здесь вам не Uncharted где нужно под занавес шутку скурить и все рады…
Про Элли и Джоэла полностью согласен! Эта игра особенно выделяется своими персонажами. Джоэл и Элли выглядят невероятно «живо». Отсюда большое сопереживание за них.
Не поиграл… но поиграю обязательно!!! А можно какой-нибудь значочек делать на экране в духе «ВНИМАНИЕ!!! ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ!!! или как вы раньше делали, чтобы их можно было пропускать, нажав на сообщение на экране?
Финал логичный. Всю игру ты видишь как поменялись люди. Порядочным человеком во всей игре можно назвать только Элли и Томми (хотя он скорее всего был мародером вместе с Джоэлом). И ради кого она должна отдать свою жизнь? Мародеры, бандиты, солдаты, которые упиваются своей властью или за людоедскую банду Дэвида? Так что, я считаю, Джоэл поступил правильно.
Мир куда больше, чем Элли и Джоэл перешли его. Я уверен, что в мире были и другие люди, ради которых стоило бы спасать мир. Такие как Элли, например. Но концовка (по крайней мере сейчас), не оставляет шансов. Это комплимент от меня.)
Ну это понятно, что такие люди есть. Только в финале времени думать о всех у героя не было. Плюс вспоминается последнее, а оно было не особо положительным.
Финал у LoU очень логичный. Разработчики задали строгое направление тона игры. И от и до целиком и полностью отработали его. Не желая менять его. Финал, конечно, грусноватый, и, действительно, в таком мире хотелось бы хоть немножко розовых Поней, ну чуть-чуть совсем. Хоть капельку. Но тем не менее, игрок должен почувствовать всю горечь героев (ведь будь это на самом деле, им было бы не легче от такого расклада дел)).
Как по мне, в играх как раз не хватает подобной жёсткой антиутопии. В фильмах в последнее время, возможно, наоборот. 🙂
Даже Супермен не может теперь спасти всех.)
С концовкой Mass Effect’a сравнивать не хочется. Всё таки там 3 эпические части с галактическим размахом. А тут просто пока ещё 1-я часть. Концовка МЕ (после Extended Cut) меня устроила. По крайней мере я понял её. И то, как именно разработчики хотели закончить. Если грубо и коротко — по сути вся игра концовка.
Вспомнил как раз обзор на Bulletstorm первый. Там (только я точно не помню, скорее всего вы, Антон обозревали). Там вы как раз похвалили всю игру кроме финала, когда из этого ёб****го (в самом лучшем смысле) на всю голову сюжета и геймплея, финал слишком на «серьёзных щщах». Мол, не нужно было изменять тон игры. (хотя я, может и ошибочно, это понял тоже как стёб на голливудские сопли)). Чувствуете параллель с Last of US?)
Кстати, разработчики зарегали домены второй и третьей части… 🙂
Это Макаренков говорил
Блин, Вы серьезно? В шоке от того сколько народа пишет о том, что финал открытый и недосказанный. Что еще надо было разжевать, чтобы он стал досказанным? Показать Элли в кресло-качалке?
Я думаю, что подобные отзывы вызваны тем, что игрокам очень понравилась игра и история, они успели «сростись»/привыкнуть к ней и когда подошел конец — это их очень расстроило и как результат игроки стали говорить, что финал не досказанный. Но на деле финал очень правильный, больше ничего не надо. Просто когда заканчивается хороший фильм или книга или (в нашем случае) игра всегда хочется больше, еще и еще. Но если вдруг авторы продолжают плодить контент, то, как правило, это плохо кончается.
Мне искренне понравилась игра, теперь она любимая из всех тех, что я видел, однако я надеюсь, что второй части не будет, так как эта история просто шедевр, а если будет что-то еще, то боюсь это может все испортить.
Как это так? В фильме это норм, а в игре это плохо? Если сюжет хороший, то он хорош везде и в игре и в фильме. А если нет, то Вам, Антон, надо играть в КоД, а подобные игры оставьте всем остальным «школьникам», ошибочно полагающим, что это серьезная и хорошая история.
У меня иногда такое ощущение, что в финале я один хотел человечество спасти.
Другой финал лично я бы не принял. Это игра про героев к которым по ходу игры привязываешься на невероятно высоком эмоциональном уровне. После всего этого путешествия я просто не верил, что Джоел сможет в конце её бросить. Ведь в итоге они нашли смысл жизни друг в друге. Когда в конце Джоел нёс её на руках у меня реально сердце болело. Если игра настолько торкает, это мать её великая игра! И самое главное я её бросить до сих пор не могу. Прохожу по третьему кругу. Финал перебил желание перепроходить эту шикарнейшую игру? Звучит как не реальнейший бред лично для меня. Звание игра года это даже как то мелко для Last Of Us.
«Гражданин Кейн игровой индустрии», как выразились некоторые западные коллеги.
Сцену, когда Джоэл нес Элли на руках, можно сопоставить с началом игры, только в этот раз все сложилось как нельзя лучше
Согласен с позицией Антона на счёт концовки. Похожие эмоции испытал после концовки Биошока. Красивая история, герои проникают внутрь тебя, очаровывают и даже не заставляют, ты сам хочешь им сопереживать, но под конец сценаристы подсовывают гадость. Идите, знаете куда, со своими реалистичными и жестокими идеями! Когда после игры, когда ты впитал в себя сюжет и личности героев, остается чувство, даже не опустошенности, а что-то такое, когда тебя попросили быть откровенным, слушали-слушали и в конце-концов покрутили пальцем у виска и посмеялись над тобой, вот такое примерно чувство. Когда сценаристы выписывают такую концовку — это неправильно и не нужно, особенно в игре. Полностью согласен с Антоном (к сожалению не играл, но понял что это за игра).
Прошу прощения, что так поздно, но отвечу… Знаете, почему Вам так не понравилась концовка и хотелось «спасти» человечество? Я уверен, что Вы (как, видимо, и Антон) не правильно ее «смотрели», с позволения сказать. Это не игра-приключение, это игра-драма. Да, с элементами приключения, но они (эти элементы, красота, в общем) нужны как раз, для контраста, для подчеркивания того говна, что творится в мире. А Вы, видимо, увидели в ней лишь сказку и поэтому Вам захотелось всех спасти. Но, очевидно, разработчики закладывали в игру совсем другую идею и я, например, как и большинство других людей, судя по отзывам, абсолютно согласны с такой концовкой. И даже недосказанности в ней нет. Там стоит жирная точка.
Еще чуть добавлю для понимания. Нам с самого начала показывают как «все плохо» и на протяжении всей игры это чувство только укрепляется. Надежда не проблескивала не разу. Даже характер главного героя особенно не эволюционировал, что не мудрено после 20-ти лет такой жизни. Всю игру ясно, что былого уже не вернуть. Единственное, что происходит хорошего, это отношения между Джоелом и Элли. Вот именно их мы поэтому и спасаем, показывая, что герой все таки не последний подонок.
Можно было бы отдать девочку, ели бы это того стоило. Вы же видели какие «Цикады» подлые сволочи. Чем они лучше тех людоедов, которые хотели съесть девочку, ради жизни большинства. И Цикады судят так же, нечеловеческое отношение к человеку, ради жизни большинства. Как они — «Цикады», относились с Джоэлом, вместо спасибо — Его уже к стенке вели, чтобы просто убить. А если бы он сдался и согласился, отдал бы ее, встал на их сторону, вы были бы довольны таким концом? Ради чего тогда жить? Для этого они шли так долго с надеждой, что все будет хорошо? Джоэл уже потерял один раз свою дочь, теперь он не допустит этого. А самое главное- они обе еще живы, надежда все еще жива.
Да вобще это вопрос философии — можно ли с помощью злого поступка совершить добро? )))
Когда читал дневники докторов и Марлин в больнице, мне показалось, что Элли и правда не единственная у них была. Так что вполне возможен был вариант, что ее бы убили и вакцину не сделали бы и Джоэл поступил правильно. Тем более, Элли вообще никто не спросил хочет ли она умереть ради того сброда, который остался в живых.
Народ да вы чего, в кое то веке нормальная концовка, где никто не умирает и нету постылых клиффхэнгеров!
Концовок должно было быть как минимум две, «взрослая» и «подростковая», на выбор игрока. А нам насильно навязали «подростковую», это и раздражает…
Значит «спасти человечество» — это взрослая концовка!?! Ну-ну…
Да, пожертвовать дорогим для тебя человеком ради высшей цели — это гораздо более «взрослый» вариант, чем по-подростковому психануть и пустить под откос всю миссию, обрекая на мучительную смерть огромное количество таких же невинных детей. Принц Персии не зря вспоминали, там такой же детсад. Что самое дурацкое — из-за отсутствия «взрослого» варианта концовки, никто так и не узнает, была бы жертва оправданной или действительно, ничто в этом мире не изменилось бы (как любят утверждать фанаты «подросткового» финала)…
Верить в сказки — это не взросло. Взросло спасать то, что точно может быть спасено, а не что-то эфемерное.
Финал мне понравился даже очень! Он жизненный, нестандартный и контекстный! Тут спойлерить сложно ( просто сказать, что выжили — почти ничего не сказать ), вся суть в сюжете и атмосфере игры, в ее мире. В контексте, это меня и прет!
Финал великолепен! Я, пожалуй, не соглашусь с мнением автора, поскольку нельзя назвать героя полным эгоистом. Да, ему выпал шанс вернуть прежнюю жизнь и он им воспользвался (а как бы вы поступили?), но тогда возникает другой вопрос: если убить Элли ради очередного опыта, то кого в итоге спасать? Бандитов, канибалов? Я думаю даже, что позиция Джоэля всё же верная, ибо он дал шанс Элли жизнь, пускай и такую суровую и несправедливую в отношении ко всем. Но герой готов о ней заботиться, а это главное. Он сильно изменился за этот год, причём больше в лучшую сторону.
я бы тоже спас Элли
Блин, ребят, Антон все правильно сказал. Идея концовки сильная, но подано скомкано, финальный ролик идет меньше 5 минут! после 17 часов прохождения!!! (невольно вспоминается финальный ролик MGS4 на 1.5 часа 😀 ) . Вспомним prince of persia 2008. Идея концовки абсолютно такая же. Пусть игра геймлейно ниже на 2 головы, но конец истории подан более лаконично, вследсивие чего и вся игра вцелом в памяти останется как более правильное произведение. Ну а если сравнить концовку с недавним Bioshock Infinite, все станет на свои места. Удивляют люди, которые не поиграв в саму игру (коих здесь довольно много) расхваливают концовку. Еще один минус здесь кто-то уже описал- практически отсутствует музыка! Запомнилась только заглавная тема, но и ей далеко до музыки из Bioshock. Кто помнит прибытие в город Восторг из первой части меня поймут. Если проходили последний Bioshock, вспомните, как в любом ключевом моменте игры сделан упор на музыку и звук. Очень жалко, что присутствуют такие недостатки. Но даже с ними игре не поставишь меньше 9. Если бы ещё чуть-чуть довести до ума…
Действительно, люди — мудаки. Naughty Dog сделали отличную по всем параметрам игру. При этом, не с обычной концовкой, в духе «кто-то из главных героев умер» или «и ценой своей жизни она спасла мир», а с концовкой реально заставляющей задуматься обо всех людях, о самом себе, да и вообще над правильностью поступка Джоэла. Но нашёлся же мудак, которому это всё не понравилось. Который сказал, что все, кто в восторге от концовки, — обычные школьники. Который «три дня «пёхал» через всю Америку» (можно подумать, он действительно, в течение этих трёх дней, «пёхал», а не проходил игру, сидя на диванчике) и, в итоге, остался разочарован, потому что ему не дали «воодушевляющей» концовки. На самом деле, единственный «школьник», по своему поведению, здесь сам Антон, т.к. «Не хочу такой финал, хочу другой! Хочу, чтобы всё хорошо закончилось!» — позиция именно тупого школьника. В Metro: Last Light, — безыдейном, дебильном боевичке для детей, с идиотскими диалогами и сценарием, — очень «доообрый» и довольно типичный финал, из которого ясно, что всё будет хорошо. И, кстати, Антон придрался к парочке вещей в новом «Метро», но про концовку от, очевидно, имбецила Глуховского, вообще ни слова. Значит, понравилась.
Мне же понравилась концовка The Last of us, потому что в ней всё очень правильно, а главное, правдиво. И Логвинову даже не хватило ума понять, что даже если бы Джоэл поступил бы «правильно», отдав Элли врачам, а им удалось изобрести вакцину, в чём я сильно сомневаюсь, то кого бы осталось спасать? Бандитов, каннибалов и педофилов? Людей просто не осталось. Остались какие-то животные, готовые друг друга перебить ради собственной выгоды. И Джоэл должен был пожертвовать одним из немногих (если не единственным) хороших людей, чтобы спасти всех оставшихся на Земле ублюдков? Лично я не уверен на сто процентов в правильности поступка Джоэла, но, думаю, на его месте я поступил бы именно так.
Очень интересное, заслуживающее рассмотрения субъективное мнение насчёт концовки! Игры — действительно особая интерактивная форма развлечения, и разработчики должны думать над наградой за прохождение. Лучшим вариантом мне кажется создание двух-трёх разнящихся концовок. Не потребует столько ресурсов, как совершенно альтернативные ветки сюжета Mass Effect и The Witcher, и порадуется большее число людей.
Обзор, сами знаете, шикарный.
Слоупочу,но выбор концовки был бы таким же фальшивым,как и в Darkness 2.
Я бы тоже снизил оценку на полбалла, но по другой причине.
Антон ты не прав…..это лучший финал который я видел в играх!!!!
Антон выразил очень интересное мнение, у каждого оно своё..я сначала тоже решил что концовка не удовлетворила..но потом задумался, а как бы я поступил на месте Джоэла? И понял, что поступил бы также…да я эгоист, и игра заставила задуматься над этим
Мне надоели игры с возможностью выбора в сюжетной линии. Это отрицательно сказывается на погружении в игру, т.к. когда приходится что-то выбирать, мы свое решение основываем на своем опыте, на том какими мы хотим казаться в глазах окружающих реального мира, а это отдаляет нас от героя. Вторая причина, это то, что игра это произведение исскуства, и авторы создавая её хотели что-то сказать игрокам, в том числе концовкой игры. Если бы в The Last of Us игроку дали право выбора за Джоела, половина бы игроков с «чистой» совестью закончила игру, как «герои», и я в том числе. Мало кто потом потратил бы свое драгоценное время на размышление о чувствах Джоела и Элли.
Другой вариант если бы концовку растянули. Например, дали бы поговорить Джоелу с Элли, которая став «новой» дочкой уже не может сама распоряжаться своей жизнью, и она это понимает. Чтобы герои сами высказали те мысли, что появляются у игроков сейчас после концовки игры. Однако в том виде какой есть игра имеет шанс на продолжение с теми же героями.
А я вот говорю, что выбор был бы лишним — это фишка, что его нет. Всю
игру мы как бы потихоньку срастаемся с Джоэлом. Нам навязывают его мысли
до такой степени, что в финале они уже твои тоже. Выбора нет — потому
что авторы этого и хотели — добиться того эффекта, когда ты от неприятия
героя вначале к финалу уже думаешь как он и оправдываешь его всячески —
как свои решения. Это прикольно имхо. Помимо совершенствования навыков
выживания ты и меняешь своё мировоззрение как бы… А вот выбор жить или
умереть Элли в финале разорвал бы повествование явно… Был бы просто
выбор как в многих играх, который предоставляется сугубо тебе, а не
герою. Было бы не айс мне кажется.
А в итоге мы имеем — наоборот — очень шикарный ход, когда тебе не
хочется выбирать — ты откровенно так бы и сделал, а не иначе. Ну у меня
так получилось. Может кто-то хотел конечно спасти мир… но тут явно на
человека не произвёл эффекта хитрый приём авторов. Хотя они в каждом
интервью отмечали, что это игра о взаимоотношениях героев — отсюда и
финал. Обрыв в чёрный экран вполне ожидаем — одновременно уверенность и грусть в глазах Джоэла от эгоистичного поступка и лживого ответа…
Прошел игру за 20 часов (hard). Офигенное и живое приключение. Что касается финала, я бы сделал его более насыщенным. Элли умирает во имя добра, как сама и хотела. Создается лекарство. Темнокожая Тетя из цикад сначала бы заразилась, а потом ГГ бы ее вылечил с помощью лекарства. Городок в конце игры был бы новым «началом» здоровых людей. Там бы ГГ с тетей родили девочку и назвали ее в честь Элли. В итоге, и грустно и хеппи энд.
Но банально, к сожалению. Как раз за то, что не побоялись сделать такую концовку, им можно сказать спасибо. Иначе не было бы поводов для споров о финале и все бы сошлись на том, что игра офигенная, но так банально закончилась.
Финал классный! Давно ждал подобного конца. Уже порядком достали детские, нелепые, смешные финалы! Тут всё логично, цепляет, трогает. Антон, вы говорите, что в кино подобного уже «по горло». Если честно, я уже и не припомню серьёзных финалов в кинофильмах.
Джоэл как раз таки поступи по мужски. Делать вакцину за счёт смерти человека, да ещё и ребёнка это гадко. А достойны ли все эти люди её смерти? я считаю нет. Умирать ради мразей… Антон, ты не прав. Я впервые с тобой не согласен.
Антон, я согласен с твоим мнением на 100%. Реально чувствуется что тебе говна в рот положили. Кстати нечто подобное было в игре Prince of Persia, ну в перезапуске, помните где была анимешная графика и надо было с девкой бегать по миру грязь чистить)). Там в конце так же девка принесла себя в жертву, чтобы очистить мир от скверны, но вместо того чтобы ее отпустить, Принц рубанул нахер древо жизни и она очнулась и мир снова залило говном…конец)). Реально для такой мощной игры как Последние из нас, финал просто не дотягивает до нужного уровня, масс эффект так же… Обидно короче, что у сценаристов по-прежнему кишка тонка написать мощный финал, чтоб просто обоссаться… простите за выражение)
Финал нормальный, но я ожидал, что будет ещё какой-то «контрольный выстрел» после титров. Как в Shadows of the Damned, например. А так ощущение, что что-то недосказали… (IMHO, конечно)
Антон здравствуй. Я тут составил 15 всевозможных концовок игры. Можешь сделать голосование по этому поводу? Было бы интересно посмотреть, что выберешь ты и народ. Если надо, могу скинуть на предварительное одобрение. Спасибо.
В игру не играл — не стал покупать ради этого PS3. Говорят, её
когда-нибудь портируют на PS4, а та, по-сути, ПК — глядишь, и на ПК
заработает.
Во-первых, дизайн этого сайта очень хорош. Вот есть вкус у Антона! Хотя на что он похож в этом ролике после стрижки — не скажу.
Во-вторых, не имею оснований одобрять или осуждать выбор героя — неплохо было бы, наверное, оставить выбор за игроком.
Вообще, произведение искусства отличается тем, что в конце должен быть катарсис — то есть зритель в конце, пусть тяжёлого, пусть мрачного произведения, испытывает перерождение и его душа поднимается вверх.
В этом смысл искусства — оно поднимает!
А современная х…ета — либо в конце не делает ничего (от творческой импотенции), либо, наоборот, опускает. Наркоманы чёртовы!
Правильно Антон заметил — современные европейские дегенераты от узости ума
считают, что сделать вместо катарсиса депрессию — это круто. Козлы они!
Мне финал понравился и он логичный, учитывая что вся игра про мудаков, и о мудаке, если честно в конце игры, будь у меня выбор, я бы сам нажал на курок. Джоэл действительно пер через пол Америки что бы сделать всему человечеству хорошо, но ведь «ему же не сказали» что с девочкой доктора поступят именно ТАК. Отдуши посмеялся над объяснением оценки в конце видео, супер))))
Как и концовка The Last of Us (и Mass Effect 3:)). концовка видеомнения отличная. Спасибо, повесилили. За это и люблю мнения от FXA. Если что-то не нравится, такой словесный поток начинается, отправляет с нокаут:)
Меня в игре поразил больше всего не сюжет, пожалуй, а постановка. Атмосфера, работа художников, режиссура… Сцены жизни. Вроде бы линейный 3-d person action, но проработка вселенной как в иной РПГ. Ещё совсем недавно подобной атмосферности RPG пыталась бы добиться текстами, а теперь ты чувствуешь, как игра живёт вокруг тебя. Пусть все мини-сцены тщательно заскриптованы, так оно так и должно быть. В игре масса запоминающихся мелочей. Рынок в Бостоне, игра в дартс в окресностях Питтсбурга, разговоры уцелевших — будто бы случайные, но продуманые до каждой мелочи. И это завораживает.
В этой игре есть душа, и это видно. Создатели очень любят это своё творение, они любят игры, и они готовы поступать смело. Одна работа художников чего стоит! Почти любой кадр из игры можно поставить вместо обоев. You cannot deny the view!
Пусть поведение союзников местами топорно (чего только стоит их любовь пробегать прямо перед носом у заражённых, пока ты крадёшься за спину Сталкеру, пытаясь получить Hunter Becomes the Hunted) в игре полно запоминающихся стычек. Мне вот приглянулся момент в предместьях Питтсбурга, как раз перед тем, как Сэм обратился… Но ведь есть и другие. А тир в городе Билла, когда Джоэль угодил в ловушку? А побег от броневичка? Да и первое знакомство с щелкунчиком было неплохим… В разрушающемся небоскрёбе… Да, второе прохождение не за горами.
Бывали и весёлые случаи. В эпизоде, где Джоэль вручил Элли винтовку, я умудрился спрятаться в такой угол, в который охотники заходили исключительно по одному, удивлялись скопившейся горе трупов и быстренько погибали — от хватки Джоэля ещё никто не выживал.
А эти истории в записках? Натуральный роман в романе. Я думаю, мало тех, кто не проникся историей Иша и его лагеря.
И после всего этого, после всего, что мы прожили вместе с героями.. Я думаю, сделать такую концовку могут только те люди, которые абсолютно уверены в своём успехе. К тому же, это отличный ход для привлечения журналистов, не связанный с игроиндустрией. Для них это — как пряник. Потому что такое раньше могли сделать только в кино, да и то не в каждом. Чтобы после концовки ты восклицал, хотя бы про себя, «Да ну! Как так?.. После всего того, что мы прошли вместе?!» и потом тихо, «Да…я могу тебя понять…»
Меня в игре поразил больше всего не столько сюжет, пожалуй, сколько постановка. Атмосфера, работа художников, режиссура… Сцены жизни. Вроде бы линейный 3-d person action, но проработка вселенной как в иной РПГ. Ещё совсем недавно подобной атмосферности RPG пыталась бы добиться текстами, а теперь ты чувствуешь, как игра живёт вокруг тебя. Пусть все мини-сцены тщательно заскриптованы, так оно так и должно быть. В игре масса запоминающихся мелочей. Рынок в Бостоне, игра в дартс в окресностях Питтсбурга, разговоры уцелевших — будто бы случайные, но продуманые до каждой мелочи. И это завораживает.
В этой игре есть душа, и это видно. Создатели очень любят это своё творение, они любят игры, и они готовы поступать смело. Одна работа художников чего стоит! Почти любой кадр из игры можно поставить вместо обоев. You cannot deny the view!
Пусть поведение союзников местами топорно (чего только стоит их любовь пробегать прямо перед носом у заражённых, пока ты крадёшься за спину Сталкеру, пытаясь получить Hunter Becomes the Hunted) в игре полно запоминающихся стычек. Мне вот приглянулся момент в предместьях Питтсбурга, как раз перед тем, как Сэм обратился… Но ведь есть и другие. А тир в городе Билла, когда Джоэль угодил в ловушку? А побег от броневичка? Да и первое знакомство с щелкунчиком было неплохим… В разрушающемся небоскрёбе… Да, второе прохождение не за горами.
Бывали и весёлые случаи. В эпизоде, где Джоэль вручил Элли винтовку, я умудрился спрятаться в такой угол, в который охотники заходили исключительно по одному, удивлялись скопившейся горе трупов и быстренько погибали — от хватки Джоэля ещё никто не выживал.
А эти истории в записках? Натуральный роман в романе. Я думаю, мало тех, кто не проникся историей Иша и его лагеря.
И после всего этого, после всего, что мы прожили вместе с героями.. Я думаю, сделать такую концовку могут только те люди, которые абсолютно уверены в своём успехе. К тому же, это отличный ход для привлечения журналистов, не связанный с игроиндустрией. Для них это — как пряник. Потому что такое раньше могли сделать только в кино, да и то не в каждом. Чтобы после концовки ты восклицал, хотя бы про себя, «Да ну! Как так?.. После всего того, что мы прошли вместе?!» и потом тихо, «Да…я могу тебя понять…»