Рубрики
Игры Индустрия

Survarium

Сразу с самолета из англии направился в космос на последнюю КРИ в привычном формате. Делать там традиционно нечего — такой уютный индустриальный междусобойчик, все общаются, выпивают, показывают свои проекты. Очень рад был вновь увидеть ех-GSC, которые привезли Survarium. Игра пока еще в очень ранней версии, кое-что понравилось, кое-что нет. В плане атмосферы все очень ок — прямо Сталкер на современном уровне. В плане, стрельбы, к сожалению тоже все на уровне Сталкера. Убеждают, что все будет ок. Лично я думаю, что это самое важное — правильное ощущение бойца, оружия, и попадания во врагов. Этого в игре пока нет. Сеттинг зато отрабатывают хорошо — вместо клейморов — капканы, которые обездвиживают на 10 секунд. Патроны — чуть ли не самое ценное и их нужно покупать за ингейм-валюту. Такого в шутерах не припомню. В общем, стараются выделиться и это хорошо. Лично мне кажется, что начинать надо было не с PvP, а c PvE — было бы круто поиграть с друзьями в такой сталкеровский аналог Left4Dead. В общем, надеюсь, вытянут все и разовьют. Лолите и pvp понравился — хоть и криво пока, зато атмосферно, говорит.

Автор: Антон Логвинов

46 ответов к “Survarium”

Пока нет. В этом году только PvP, затем PvE и позднее будет добавлен free roam режим, где будут большие локации и выживание в одиночку, вроде как.

Нарисовать мир — это не сложно, но долго и трудоемко. Главный приоритет сейчас — механика игры. Все правильно они сейчас делают. Open-world дело наживное.

Говорят и «Нового союза» то, по сути, нет — геймплея вообще нет, игру не показывают, уже почти год как есть только арты и… всё. И это как-то напрягает.

Игра масштабная и в разработке всего 2 или 3 года. Если сейчас начнут показывать сырой продукт, то все начнут нос воротить. Лучше сделать более менее нормальный билд и показать, нежели показывать грубую недоделку. Один раз уже показали кстати, на прошлом геймскоме, реакция игроков была крайне негативной. Так что пусть делают потихоньку. Скриншотов и информации по игре на оф сайте вполне достаточно. Контора небольшая, так что на скорость как у EA и Activision рассчитывать не приходится.

К сожалению 1с взял курс на локализационную деятельность, так что помимо уже названного нового союза, наверно ничего и нет, кроме индни игр. И вряд ли что то новое и большое появится.

А как же ИЛ-2 Штурмовик, который они совместно с 777 Studios разрабатывают? Под крылом этой компании кстати наши разработчики — Neoqb, которые разработали весьма недурный авиасим — «Война в небе — 1917» Так что за качество нового Ил-2 Штурмовика можно не беспокоиться)))

Ил-2 Штурмовик новый разрабатывают — «Битва за Сталинград» И Ледорубы разрабатывают свою дебютную кикстартерскую игру — «Тук-тук-тук»
Смерть Шпионам 2 тоже ещё никто не отменял.
Ремейк Эадора вот недавно выпустили
И «На Карибы» ещё в разработке, скоро бета тест
Unigine какую-то новую игру разрабатывают на своём одноимённом движке. На этом же движке Украинцы разрабатывают Cradle — тоже весьма амбициозный проект.
В общем есть и всегда было, просто всё это теряется в огромном потоке зарубежных игр.

это условно бесплатный бф аля варфэйс про сталкер,как ЭТО может нравится?!вот два пути да,делай метро вместо того чтобы рубить бабло)а деньги сами собой придут,даже без золотых калашей

Согласен, из условно-бесплатных игр ни одной достойной нету, в варфэйс погонял недельку и забил, чувствую с этим будет точно так же

не,ребят,фтп клон чегото там,хоть про зв хоть про фоллаут хоть про зону вообще видеть не хочется,от по поводу пве аля лефтфодед мысль хорошая,но врядли такое будет.нужны бабки.будут вам и патроны за 5 рублей,и премиум аккаунты,и остальные прелести,зашел на сервер получил в голову дон пушкой)

Пока Vostok обещают очень умеренный донат, а PvE уже заявлен и должен появится в следующем году. На данный момент игра смотрится вполне хорошо. Я например очень много играл в мультиплеер оригинальных сталкеров и он был интересный. Надеюсь здесь увидеть развитие заложенных ранее идей плюс уже привычные современные детали онлайн шутеров.

до недавнего времени тоже так думал
а потом друг показал мне warthunder
несмотря на условную бесплатность игра охеренная
в ней победа зависит прежде всего от скиллов а не от того сколько бабла ты в нее влил
да и без вливаний бабла вполне можно обойтись
ну и главное в нее жутко интересно играть

сори, но метро обычная игра, коих много. от парней из gsc ждешь чего-то большего. ф2п позволит подсобрать денег, а тогда уже можно и о сингловом проекте думать. лично буду играть и донатить, хотя ранше такого не делал. проспонсирую парней.

Лично я пока очень скептически отношусь к проекту. Лучше бы его не продвигали как совершенно новый проект, а честно назвали D.A.Y.T.E. D.E.N.E.G N.A. N.O.V.I.Y. S.T.A.L.K.E.R. L.U.D.I. D.O.B.R.I.E.

И кстати, сталкер в плане стрельбы был очень неглуп. Где ещё в шутерах была так круто реализована физика стрельбы (кроме ArmA)? Пули летели честно по пораболе, пробивали различные типы поверхности и рикошетили, если стрелять под углом. Честная отдача и разброс. Всё очень круто и реалистично… пока не начнёшь стрелять по людям и блевать от их реакции на попадания…

Да, эти моменты были хороши в стрельбе, но их не так хорошо видно игрокам, а вот реакция на стрельбу как раз заметна отлично, и на неё было большинство жалоб. Ну и ощущения от самой стрельбы были не на высоте.

Реакция на стрельбу заметна отлично? Я думаю в реале бандит в кожанке, словивший разом пол обоймы из пистолета, как минимум дёрнется. Возможно даже прекратит палить точно по тебе.

Я про это и говорил. Отсутствие нормальной реакции на стрельбу хорошо заметно для всех, кто играет.

Ах, ну да, не сразу понял сути сообщения. Ещё нереальная бронированность людей раздражала очень. Я понимаю, всё в угоду балансу и хардкору, но выглядело глупо, как и боезапас убитых солдафонов в 5-10 патронов (зато, пока не завалишь могут хоть весь день стрелять)
Кстати, если Антон читает, вопрос. Как обстоят дела с живучестью игроков? Смерть от 1-2 пуль, как в ArmA или половина автоматной обоймы, как в Bad Company 1-2?

Ну я вот нереальную бронированность вообще как-то не замечал никогда. Про патроны согласен, но подобное во многих играх встречается. Суть не в этом. В сталкера было весело и интересно играть несмотря на все огрехи. Такой смех сквозь слезы, или удовольствие через косяки, но блин, было круто тем не менее.

В Сталкере 1-го патрона в голову всегда достаточно, на всех уровнях сложности. А в туловище да, многовато нужно патронов

C деньгами у них как раз проблем теперь нету. А новый сталкер они бы и хотели сделать когда-то, но не смогли из-за текущего положения GSC. Так что, всё правильно они делают.

Зная основную аудиторию Сталкера у нас в стране, заранее боюсь представить, что будет творится в голосовом чате на серверах.

не скажи) мне иногда нравится разбодяжить классику и научные книги *сталкером* =) Если с фантазией все впорядке, то очень даже неплохо)

мне лично тогда было 15, теперь 21
а с годами фанатизм прошел, ну и разрабы постарались выпуская игры типа чистого неба
когда вышел зов припяти мне просто уже было все равно
хотя книжки в свое время читал, признаюсь))))
впрочем уже тогда понимал что половина из них неинтересный мусор, так что купил не очень много)
есть у меня дядя которому уже за 40, так он любит в сталкера играть

Знаю много людей, кому уже за 30, которые играют в Сталкера по сети. Даже один дедок 50-ти летний попадался. А малолетние напротив — редко попадались. Хотя может я на не на тех серверах играл…
P.S. у меня даже препадша по ИТПД (информатика) в Сталкера рубилась)) Я у неё диск ЧН одалживал, а ей не много не мало уже 3-й десяток. Так что про преимущественно младший возраст играющих в Сталкера — это не верное представление. Всё-таки основной контингент те, кто родился и вырос в бывшем СССР.

Не только тут патроны в ходу. Еще в Метро патроны ценились, а именно довоенные патроны, которые служили валютой.

неправда
сталкер ТЧ в плане стрельбы был очень ок, за исключением нескольких мелких недочетов, типа неадекватной дальности и убойности с глушаком. сюда же имба беретта, и тп
а вот ЧН и КП — уже страдали синдромом писающего оружия, но это, простите, и не сталкеры — а поделки по мотивам.
сталкер — это прохоров, а не команда сюрвариума.

Вспомнил превью игромании на первого сталкера. Как раз были жалобы на стрельбу и неубиваемых зомби. Видимо авторская фича такая

Добавить комментарий