Рубрики
Игры

Mass Effect 4 и Dragon Age 3 на движке BF4

Ну, собственно, это было предсказуемо. На Frostbite 3 будут многие игры ЕА. Другое дело, что пока из всех игр на FB2 ни одна ни капли не приблизилась к Battlefield 3. Посмотрите на ужасный Army of Two: Devil’s Cartel:

Автор: Антон Логвинов

76 ответов к “Mass Effect 4 и Dragon Age 3 на движке BF4”

зря они продолжили сюжетную линия с инквизицией, лучше б побольше про серых стражей и порождений тьмы рассказали.

Я вообще не понимаю, ведь Battlefield 3 использовал 40% потенциала frostbite 2. Нахрена тогда третью версию выпускать, когда, по сути, к самой-то Battlefield 3 никто так и не приблизился?
Наверное дописали несколько строк в движок, вот вам и новый frostbite 3, так же как и Battlefield 4 (а по честному 3.5). Тупо маркетинг и бизнес.

у BF3 есть технические недоработки, в частности, разрушаемые объект ведут себя не всегда адекватно, сломанные деревья падают в несколько этапов, в момент перестрелки этому не придаёшь значения, но стоит начать разглядывать и всё начинает выглядеть картонно.

Уверен, что ещё много технических нюансов, а которых мы никогда не узнаем. Двига — это скелет, захотели навернуть ещё «мяса», навернули «скелет».

По-моему Арми оф Ту 3 — самый яркий пример бездарного использования разрушения (как и движка в целом). Даже внешне они выглядят на порядок убожественнее какого-нибудь Stranglehold.

После ухода отцов основателей Bioware не верю, что у них получится сделать что-то «на уровне», даже супер движок не сможет меня переубедить.

У новых людей наверняка ж есть свои идеи и виденье, а им приходиться доить уже состоявшиеся чужие проекты. Зесчаку и Музике такого делать не приходилось.

mass effect 1 просто великолепна с точки зрения рпг, а вот 2 и третью превратили в GoW за что ихние деньги я отдал другим. Ну нахую менять хорошую концепцию ради школьников.

Похожая ситуация была и с UE3. Кроме самой Epic, единицы студий могли им толково распорядиться. Разница лишь в том, что коверкать фростбайт будут только студии ЕА.

Дословный перевод fail? Да и достаточно общепринятое использование. А вот я никогда не понимал, что люди имеют в виду написав слово «некогда» там, где нужно «никогда»

даже в советских фильмах, особенно военных, нередко слышал: «Это провал»

«Да пусть тогда так и пишут fail, а не провал» — это провал…

Молодчина, исправил, так держать!

Опять графа, игры научитесь полноценные делать, а то здесь вот это кривое, здесь это, здесь баланс не докручен, здесь история тупая и неинтересная, зато посмотрите у нас новый движок.

Перекармливают конечно, над ней обычно работают упорно по крайней мере, просто в конце поколения консолей мало людей заморачиваются вот и всё. А вот действительно игры с гениальным сюжетом и персонажами выходят крайне редко, а с интересным необычный геймплеем вообще хрен найдёшь, где-то кроме инди.
Я боюсь что с новым поколением консолей все кинутся на графу а на всё остальное просто забьют, поэтому Кейдж наше всё 🙂

Не смеши, поток гениальных идей и хороших сюжетов не поставишь на конвеер! Тут уж как повезет с вдохновением и креативностью. И ограниченная работа над графикой тут никак НЕ СПАСЕТ! У графики свои этапы развития, так же как у звука свои, у геймплея свои, у сторителлинга свои.
У Кейджа также трепетное отношение к графике и это правильно. Всё-таки мы визуально воспринимаем 90% информации (около того). Так что не надо строить из себя утонченных ценителей, мол нам важна атмосфера и всё такое.. Дешевый прием (среди школьников прокатит). (Мне важна не меньше вашого.)

Как это не спасёт? Сколько тратится времени и сил сделать именно красиво, при этом забивают на многое остальное, как и добавление мультиплеера, ну кому он нахрен нужен в играх где одиночная игра главное? В начале нового поколения все графику будут ставить в приоритете, вот увидишь сколько ресурсов на неё будут тратить, забывая обо всём остальном. Не говорю что графика и картинка вообще не важна, но она не должна быть главной.

неплохо бы было и щяс обзор сделать,там среди игр был бетмен аркхам сити который мне очень понравился и хотелось бы послушать мнение Антона

Сильно жду новый Mass Effect. Скорей всего он не будет номерной, так как разработчики не делают продолжение третьей части. Думаю нас ждет что то абсолютно новое. Лично я хочу пережить еще одно вторжение жнеоцв, только за другую, более старую расу, которые были еще до протеан.

Всем нормальным людям по барабану что и на каком движке. Чего-то игрожуры последние недели прям изфапались на движки. Новостей на GDC вообще нет? 🙂

Ну опять EA пытается превзойти своих конкурентов.Типа мол смотрите,у нас есть крутой движок.Это всё равно,что:»У врага мощное оружие,но это не значит победа». То есть,если даже у тебя будет мощное оружие,но ты не будешь уметь им пользоваться,оно будет бесполезно.Здесь ещё важно,как пользоваться.Идея игры хорошая,но вот реализация не очень.Жаль,а мог получиться достойный проект.

Хороший движок это замечательно, просто всем ясно что это не «Крутой движок=Хорошая игра». И не все студии делающие игры на «чужом» движке могут его грамотно применить. Все дело в том что полный потенциал движка могут раскрыть только его создатели а остальные ещё должны научиться им пользоваться. Хотя есть и исключения такие вот как Rocksteady…
И мне кажется что cryengine больше бы подошел для Mass Effect 4 и Dragon Age 3, там простой инструментарий и сочные эффекты. Просторы космоса и магия на нем будут выглядеть достаточно добротно.

старательно пытался забыть о том, какие ужасные психологические травмы DA2 мне в свое время подарила… не тут-то было.

итак… гляжу на арт выше. и вот он — ход моих мыслей:
— а где милашка Эшли?
— почему вместо неё рядом этот… второй? — мужик же.
— и в качестве кого он представлен? — вроде бы…
— вроде бы маг какой-то. тот, который…
— который гей…
— матерь божья… геи… это же…
— DA2 — я же играл.
— не надо. больше никогда. хватит — забудь, забудь, забудь.

Ахахаха)))
Ну а если в такие игры будут играть дети (а они заразы будут) то им психологические травмы обеспечены 100% Ахахаха)
А вообще выпустили бы DLC в которой всех геев (или по русский пид%&ил) меняет на роскошных девок! Вот это было-бы хорошо…

P.S. И про cryengine задумался из-за прорисовки… Ох синяю задницу бы да с такой прорисовкой =D тогда в ME4 и Шепарда не нужно!

а я и есть самый настоящий ребенок. меня родители так воспитали: быть ко всему чутким, радоваться лету и дарить девочкам цветы.

и к вопросу о движках — мне самому безразлично все это. точно знаю, что куплю 3-го Ведьмака — пусть там будет все криво, да косо…ну и что. зато я на 100% уверен, что всякие кметы к Геральту с похабными просьбами соваться не будут.

в точку. cryengine справился бы лучше с этими играми.
да и по интернету бродят шутки про то, что EA вводит frostbire в свои игры воздушно-капельным путём, через аналы разработчиков.

ЗЫ. если имеешь передовой движок с технологичной графикой, то зачем всё мылить ебучей СИНЕВОЙ?

Проще для этих игр… Frostbite тоже хорошо просто для «Sci Fi» или «Fantasy» он подходит меньше чем Сryengine. И да я видел Sniper GW2 и ещё видел Army of Two на Frostbite. И ты не поверишь, даже Bioshock Infinite на Unreal Engine 3. Как видно из этих примеров, руки решают многое но нужен ещё опыт и талант.

Одно не пойму сейчас издатель диктует студиям на каком движке делать игры? Если так то крайтек вполне может на анриал перейти))))

Да всё, пришёл к мысли, что можно хер ложить на конвейер ЕА. За последние годы её сущность настолько омерзительно вырисовывается, что дальше некуда надеяться. Никаких откровений ждать не стоить и никакие крутые движки не помогут, потому что максимум в таких конвейерах могут получится противоречивые продолжения этих серий. А так как люди делятся на тех кто хавает всё подряд, и на тех кто имеет вкус, то по определению как бы шлака быть вроде не должно, все равно первые схавают. Вот поэтому игры будут противоречивыми, а читать надо будет как дерьмовые. Ну серьезно, кто-то верит в чудеса?

МЕ4 — сын Шепарда, спасает галактику от сына Жнеца. Заводит отношения с 14 летними синекожими лесбиянками-кальмарами и бъет студенток-журналисток и все это добро на Фрост3…ммммм….

Кроме DICE по моему никто не может да и не хочет правильно пользоваться FB2. Просто другие разрабы на PC не делают никаких ставок, а только на консольки. В DS3 даже не могли приклеить dx11, типа и так заебок.

Они еще fb2 не особо использовали (на нем вышли то только батла и 2 nfs, если мне не изменяет память), а тут уже третий запилили. И тут встает логичный вопрос: что делать с fb2? его что на 1 год с хером делали ради 3-ех игр?

P.S. вспомнил, что еще кошмарный МОН на нем сделали и делают не менее кошмарный Army of two, значит ради 5-и игр)

P.S.2: и Dead Spase 3) ради 6-и)

Все эти цифры в движках — чистый маркетинг. Сейчас развитие движков идёт на красивых эффектах: дым, лучи света, погода. Но никто не купит доработанный fb2, с цифрой 3 куда круче.

у меня такое ощущение что главным признаком движка 3 батлы стал синюшный интерфейс
без него никто бы и не заметил разницы

Mass Effect 4, Dragon Age 3, BF4 ну сколько можно, просто достали уже ети сиквелы. Ладно когда каждая новая часть чтото новое подноси как в asassin’s creed, crysis, bioshock, но когда фактически одно и тоже много раз подряд ну просто аж блевать хочетьса.

Добавить комментарий